Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

모바일 게임, 글로벌 수익의 55% 주도

2025년 글로벌 수익의 55%를 창출한 모바일 게임. 스튜디오들은 플레이어 유지 및 참여에 집중하고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 11, 2026

Mobile Gaming Leads 55% of Global Revenue

2025년 글로벌 게임 시장 수익의 55%를 모바일 게임이 차지했으며, 이는 Adjust의 최신 모바일 앱 트렌드 보고서에 따른 것입니다. 모바일 게임 시장은 전 세계적으로 약 30억 명의 유저를 확보하며 업계에서 지속적인 중요성을 강조했습니다. 보고서에 따르면, 게임 스튜디오들은 신규 유저 확보에서 기존 유저 유지 및 장기적인 참여를 유도하는 데 더욱 집중하고 있습니다.

2025년 게임 앱의 첫날 잔존율은 27%에 달했으며, 글로벌 게임 앱 세션 수는 전년 대비 1% 증가했습니다. 세션 수 증가는 개발사들이 유저들의 초기 다운로드 이후에도 게임에 계속 참여하도록 유도하는 기능을 구현하며 유저 참여에 더 많은 주의를 기울이고 있음을 시사합니다. 동시에 글로벌 유료-유기적 설치 비율은 61% 증가하여 2.07에서 3.33으로 상승했습니다. 이러한 변화는 퍼블리셔들이 유료 유저 확보와 유기적 성장 전략의 균형을 더 신중하게 맞추고 있으며, 여러 마케팅 파트너에 대한 의존도를 줄이고 있음을 나타냅니다. 앱당 평균 유저 확보 파트너 수는 6개에서 5.3개로 감소하여 광고 채널에 대한 보다 선별적인 접근 방식을 보여줍니다.

모바일 게임 참여의 지역별 트렌드

2025년 모바일 게임의 성과는 지역별로 다양했습니다. 중동 및 북아프리카 지역에서는 설치 수가 2% 증가했으며, 세션 활동도 7% 증가했습니다. 반면 유럽과 라틴 아메리카는 설치 수가 각각 7%와 9% 감소했지만, 이들 지역의 세션 수는 소폭 증가했습니다. 아시아 태평양 및 북미 지역에서는 설치 수와 세션 수 모두 소폭 감소했습니다. 이러한 수치는 일부 지역에서는 강력한 참여를 보이는 반면 다른 지역에서는 둔화를 겪는 등 글로벌 모바일 게임 시장의 불균등한 성장 패턴을 강조합니다.

게임 장르별 성과

2025년 다양한 게임 장르에서 유저 참여에 대한 뚜렷한 트렌드를 보였습니다. 전략 게임은 전년 대비 57% 증가하며 가장 높은 세션 성장률을 기록했으며, 이는 유저들의 강력한 장기 참여를 반영합니다. 하이퍼캐주얼 게임은 계속해서 설치량에서 우위를 차지하며 전체 다운로드의 29%를 차지했고, 이는 2024년의 27%에서 상승한 수치입니다. 이러한 게임들은 전체 세션에서 15%의 작은 비중을 차지했지만, 이는 전년의 11%에서 증가한 것으로, 개발사들이 잔존율 향상을 위해 성장 시스템과 인앱 구매 옵션을 추가하고 있음을 시사합니다.

퍼즐 게임은 전체 설치의 10%를 차지했지만 세션에서는 13%를 차지하며, 초기 다운로드 이후에도 꾸준한 유저 참여를 보여주었습니다. 액션 게임은 설치의 8%를 차지했지만 세션에서는 17%를 차지하며, 시간이 지남에 따라 유저들을 계속 활동하게 만드는 능력을 보여주었습니다. 캐주얼 및 하이퍼 캐주얼 타이틀은 각각 설치의 10%를 조금 넘었고 세션에서는 7%에서 9% 사이를 차지하며, 다른 장르에 비해 꾸준하지만 완만한 참여를 보였습니다.

산업적 시사점

2025년 데이터는 모바일 게임이 게임 산업에서 가장 큰 비중을 차지하고 있으며, 스튜디오들이 잔존율과 유저 참여를 더 중요하게 생각하고 있음을 보여줍니다. 장기적인 플레이를 유도하는 기능에 집중하고 유저 확보 채널을 신중하게 관리함으로써, 개발사들은 활성 유저 기반을 유지하면서 마케팅 투자를 최적화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 단기적인 다운로드 급증보다는 지속 가능한 성장을 향한 게임 산업의 더 넓은 트렌드를 반영합니다.

출처: PocketGamer

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자주 묻는 질문 (FAQ)

2025년 글로벌 게임 수익에서 모바일 게임이 차지하는 비중은 얼마인가요?
모바일 게임은 2025년 글로벌 게임 수익의 55%를 창출하며 업계 최대 부문을 차지했습니다.

2025년 전 세계적으로 몇 명의 유저가 모바일 게임을 이용했나요?
2025년 전 세계적으로 약 30억 명이 모바일 게임을 플레이했습니다.

2025년 모바일 게임의 첫날 잔존율은 얼마인가요?
2025년 모바일 게임 앱의 첫날 잔존율은 27%에 달했습니다.

2025년에 가장 높은 참여율을 보인 게임 장르는 무엇인가요?
전략 게임이 가장 강력한 세션 성장률을 기록했으며, 액션 및 퍼즐 게임 또한 높은 장기 참여율을 유지했습니다.

하이퍼캐주얼 게임은 여전히 인기가 있나요?
네, 하이퍼캐주얼 게임은 설치의 29%를 차지했으며, 개발사들이 성장 시스템과 인앱 구매를 추가함에 따라 세션 점유율을 15%로 늘렸습니다.

게임 퍼블리셔들은 마케팅 전략을 어떻게 조정하고 있나요?
퍼블리셔들은 앱당 평균 유저 확보 파트너 수를 6개에서 5.3개로 줄이고 유기적 설치에 더 집중하며, 마케팅 채널에 대한 선별적인 접근 방식을 반영하고 있습니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

March 11th 2026

게시됨

March 11th 2026