지난 10년간 PC와 콘솔 시장에서 소울라이크 겜의 인기는 꾸준히 상승해 왔지만, 장르의 정의에 대한 논쟁은 여전히 진행 중입니다. VG Insights 데이터를 기반으로 2015년 1월부터 분석한 결과, 이 장르는 2015년에서 2018년 사이에 급격한 성장을 경험했고 2019년경 정점을 찍은 후 2020-2021년 동안 하락세를 보였습니다. 2022년부터는 꾸준한 출시 일정과 개발자 및 유저 모두의 높은 참여도를 바탕으로 메인스트림 장르로 안정화되었습니다.
Steam에서는 2024년 소울라이크 태그가 붙은 겜의 수가 371개에 달해 2023년 대비 41% 증가했습니다. 2025년 첫 10개월 동안 207개의 타이틀이 출시되었으며, 이는 2022년과 2023년 수준과 유사합니다. AAA 퍼블리셔들은 이 장르에 계속 참여하고 있지만, 최근 성장의 상당 부분은 인디 개발자들로부터 나오고 있으며, 이들은 상당수의 신규 프로젝트와 소울라이크 메카닉에 대한 혁신적인 해석을 선보이고 있습니다.
주요 판매 타이틀 및 플랫폼 분포
소울라이크 태그로 분류된 최고 판매 겜으로는 Black Myth: Wukong, Elden Ring, Monster Hunter: World가 있으며, Steam 판매량은 각각 2,030만, 1,560만, 1,300만 장입니다. Monster Hunter: World와 같은 특정 타이틀이 장르에 속하는지에 대한 논쟁에도 불구하고, 이 프로젝트들은 주목할 만한 상업적 성공을 거두었습니다.
Star Wars Jedi: Fallen Order는 구독 서비스 배포를 포함하여 총 4,130만 장의 판매량으로 전체 판매량에서 선두를 달리고 있습니다. Elden Ring은 4,060만 장으로 그 뒤를 바짝 쫓고 있으며, Monster Hunter: World는 3,500만 장으로 3위를 차지했습니다. Elden Ring의 경우, 판매량의 39%가 Steam, 40%가 PlayStation, 21%가 Xbox에서 발생했습니다. 중국이 25%로 가장 큰 지역 시장이었으며, 미국이 23%, 독일이 5%로 뒤를 이었습니다. 유저당 평균 플레이 시간은 121.8시간으로 매우 높으며, 긍정적인 리뷰 비율은 92.9%입니다.
Black Myth: Wukong은 다른 지역 및 플랫폼 분포를 보여주며, Steam에서 46%, Xbox(Game Pass 포함 가능성 높음)에서 40%, PlayStation에서 14%의 판매량을 기록했습니다. 중국이 전체 유저의 72%를 차지합니다. 출시 초기 리뷰는 49.5%의 긍정적인 평가로 혼합되었지만, 게임은 평균 28.8시간의 플레이 시간을 유지하고 있습니다. Hollow Knight: Silksong은 주로 Steam(72%)을 통해 배포되며, Xbox(19%), PlayStation(9%)이 뒤를 잇습니다. 이 겜은 780만 다운로드를 기록했으며, 평균 플레이 시간은 25.5시간, 긍정적인 리뷰는 81.4%입니다.
지역별 집중 및 개발자 인사이트
APAC 지역은 소울라이크 개발에서 지배적인 세력입니다. 2025년, 이 지역 개발자들은 전체 신규 프로젝트의 80%를 출시했으며 총 수익의 97%를 차지했습니다. 미국 개발자들은 2022-2023년 동안 짧은 기간 동안 강세를 보였지만, 아시아 스튜디오들은 빠르게 선두 자리를 되찾았습니다. 특히 Bandai Namco와 Capcom과 같은 일본 회사들은 이 장르에서 가장 성공적인 기업으로 남아 있습니다.
콘솔 성능은 플랫폼별로 다릅니다. PlayStation에서는 God of War (2018) 및 Ghost of Tsushima와 같은 타이틀이 장르 논의에 간혹 등장하지만 일반적으로 소울라이크로 간주되지는 않습니다. Xbox는 Game Pass의 접근성 덕분에 플레이어들이 초기 구매 없이 여러 타이틀을 시도할 수 있어 더 다양한 프로젝트를 제공합니다. 상위 Steam 출시작 전반에 걸쳐 중국 유저들이 가장 큰 비중을 차지하며 47%를 차지하고, 미국이 23%, 독일과 러시아가 각각 5%로 뒤를 잇습니다.
가격 책정 및 시장 패턴
대부분의 AAA 소울라이크 신작은 Steam에서 39.99달러에서 69.99달러 사이의 가격으로 출시됩니다. AA 및 인디 개발자들의 성공적인 출시가 시장 점유율을 크게 변화시킬 수 있기 때문에 수익 분배는 연도별로 일정하지 않습니다. 이러한 변동성에도 불구하고, 이 장르는 전체 Steam 출시작의 약 4-5%를 차지하며 더 넓은 게임 시장에서 안정적인 위치를 유지해 왔습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
소울라이크 겜이란 무엇인가요?
소울라이크 겜은 일반적으로 도전적인 전투, 탐험 중심의 레벨 디자인, 전략적인 자원 관리, 높은 난이도를 특징으로 합니다. 이 용어는 Dark Souls 시리즈의 메카닉에서 영감을 받은 겜에 사용되지만, 해석은 다양합니다.
소울라이크 겜은 PC 전용인가요?
아니요. 많은 소울라이크 겜이 PC로 출시되지만, 이 장르는 PlayStation 및 Xbox와 같은 콘솔에서도 강세를 보입니다. Xbox Game Pass와 같은 플랫폼은 플레이어들이 여러 타이틀을 더 쉽게 시도할 수 있도록 했습니다.
최고 판매 소울라이크 타이틀은 무엇인가요?
VG Insights에 따르면, 최고 판매 겜으로는 Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong, Hollow Knight: Silksong이 있습니다.
소울라이크 겜의 가장 큰 시장은 어디인가요?
중국이 가장 큰 시장이며, 미국이 그 뒤를 잇습니다. APAC 개발자들은 또한 생산을 주도하며 신규 출시 및 총 수익의 대부분을 차지합니다.
소울라이크 겜의 일반적인 가격은 얼마인가요?
AAA 소울라이크 겜은 일반적으로 Steam에서 39.99달러에서 69.99달러 사이의 가격으로 출시되며, 인디 타이틀은 규모와 콘텐츠에 따라 가격이 달라지는 경우가 많습니다.
주요 퍼블리셔들의 소울라이크 겜에 대한 관심이 있나요?
네. 지난 5년간 AA 및 AAA 퍼블리셔들의 관심은 비교적 안정적으로 유지되었으며, 대부분의 성장은 인디 개발에 의해 주도되었습니다.







