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Women Avoid Live Service Games Due To Harassment
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여성, 괴롭힘으로 인해 라이브 서비스 게임 기피

딜로이트의 최신 연구에 따르면, 여성 게이머들은 괴롭힘 문제로 인해 라이브 서비스 게임보다 내러티브 중심 게임을 선호하는 등 게임 선호도에 성별 차이가 있음을 보여줍니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Mar 31, 2026

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment
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온라인 겜 세계에서 여성 유저들이 만연한 괴롭힘 때문에 라이브 서비스 겜을 기피하는 현상이 계속되고 있습니다. 몰입감 넘치는 온라인 경험의 인기가 폭발적으로 증가하고 있음에도 불구하고, 성차별적 행동과 차별로 인해 조성된 유해한 환경은 여성 겜 유저들에게 큰 걸림돌이 되고 있습니다.

이 글에서는 Deloitte가 발표한 최신 데이터를 바탕으로 이러한 문제 현상을 다루고, 여성들이 라이브 서비스 겜에 참여하기를 꺼리는 이유를 살펴봅니다. 또한 겜 산업 내에서 포괄성과 존중을 증진하기 위한 시스템적 변화의 시급한 필요성을 해결하기 위한 가능한 해결책에 대해서도 다룰 것입니다.

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

여성들이 비디오 겜을 하는 것은 여전히 남성들의 세계입니다.

여성, 라이브 서비스 겜 기피

Deloitte가 실시한 새로운 연구에 따르면 남성만큼 많은 여성이 겜을 하고 있지만, 상당수의 여성은 괴롭힘과 희롱에 대한 우려 때문에 멀티플레이어 및 라이브 서비스 겜을 피하는 경향이 있습니다.

성별에 관계없이 설문 조사에 참여한 미국인의 약 60%는 일주일에 평균 9시간을 비디오 겜을 하는 데 보냅니다. 또한 데이터에 따르면 설문 조사에 참여한 여성 겜 유저의 25%와 남성 겜 유저의 16%(미국 전체 겜 유저 5명 중 1명)가 지난 4년 동안 비디오 겜을 시작했습니다.

이 설문 조사에 따르면 남성 겜 유저의 거의 절반이 겜 시간의 대부분을 한두 개의 라이브 서비스 겜을 하는 데 보낸다고 답했지만, 여성 겜 유저 중에서는 29%만이 그렇게 했습니다. 실제로 설문 조사에 참여한 여성 겜 유저의 절반은 멀티플레이어 겜에 관심이 없으며, 69%는 모바일 겜을 선호합니다.

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많은 여성 겜 유저들은 풍부한 스토리 중심 세계에서 솔로 모험을 선호합니다.

더 포괄적인 겜 경험

더 많은 여성을 라이브 서비스 겜으로 끌어들일 수 있는 한 가지 방법은 유해성 문제를 해결하는 것입니다. 설문 조사에 참여한 남성 및 여성 겜 유저의 거의 절반이 온라인 멀티플레이어 겜에 너무 많은 괴롭힘과 희롱이 있다고 생각하지만, 그들은 다르게 영향을 받을 수 있습니다.

겜을 하는 남성 중 약 30%는 "놀리는 것을 겜 경험의 일부"라고 생각하지만, 설문 조사에 참여한 여성 겜 유저 중에서는 19%만이 이 진술에 동의했습니다. 설문 조사에 참여한 겜 유저 중 57%의 여성과 53%의 남성은 비디오 겜 퍼블리셔가 겜 내 괴롭힘과 희롱을 퇴치하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 한다고 동의했습니다.

많은 라이브 서비스는 텍스트 및 오디오 채팅을 모니터링하고 중재하는 도구를 가지고 있지만, 생성형 인공지능의 통합은 이를 더욱 강력하고 적응적이며 미묘하게 만들 수 있습니다. 초기 연구에 따르면 대규모 언어 모델은 행위자의 의도를 식별하고 유해한 댓글을 중재하며 긍정적인 기여에 보상하는 데 더 능숙할 수 있습니다.

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

대부분의 겜 유저들은 기업이 겜 내 괴롭힘을 퇴치하기 위해 더 많은 노력을 기울이기를 원합니다.

스토리 중심 서사

Deloitte의 디지털 미디어 트렌드 연구는 특정 겜 부문, 특히 라이브 서비스 겜의 확장을 방해할 수 있는 뚜렷한 성별 차이를 강조합니다. 겜의 인기가 높아지고 있음에도 불구하고, 여성들은 겜 커뮤니티 내에서 자신의 자리를 찾고 있는 것으로 보이며, 남성들의 관심사에 맞춰진 겜 경험에 대한 우려가 유해성에 기여하고 있습니다.

지난 2년 동안 겜을 시작한 여성 중 설문 조사에 참여한 43%는 풍부한 스토리 중심 겜에서 솔로 모험을 선호합니다. 이러한 겜은 더 많은 여성을 겜으로 끌어들일 수 있습니다. 이러한 겜을 차세대 모바일 기기에 제공하는 것도 도움이 될 수 있습니다. 이러한 겜은 개발 및 마케팅 비용이 매우 많이 들 수 있지만, 더 많은 잠재 유저에게 도달할 수 있는 위치에 있을 수 있습니다.

이러한 문제를 해결하고 새로 유입된 겜 유저, 특히 캐주얼 여성 겜 유저를 유지하기 위해 겜 회사는 내러티브 중심 및 라이브 서비스 겜으로 이들을 유인할 전략을 모색해야 합니다. 이러한 도전은 팬데믹 이후 겜 산업의 위축이라는 배경에서 발생합니다. 비용 절감 조치가 단기적인 완화를 제공할 수 있지만, 더 많은 유료 유저를 유치하고 참여도를 높이는 것이 지속 가능한 성장을 위해 중요하다고 Deloitte는 제안합니다.

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겜 내 괴롭힘과 희롱은 종종 문제입니다.

가능한 해결책

Deloitte가 제안한 한 가지 잠재적인 해결책은 온라인 멀티플레이어 겜에서 괴롭힘과 희롱 문제를 해결하는 것입니다. 남성 및 여성 겜 유저 모두 그러한 행동의 만연함을 인정하지만, 여성에게는 다르게 영향을 미치는 것으로 보입니다. 겜 커뮤니티 내에서 중재 노력과 사회적 규범을 강화하면 모든 유저에게 더 긍정적인 겜 환경을 조성할 수 있습니다.

또한 겜 회사는 여성 유저를 포함한 더 넓은 잠재 유저에게 어필하기 위해 라이브 서비스 겜 내에서 콘서트 및 프로모션 이벤트와 같은 비겜 경험을 통합하는 것을 모색할 수 있습니다. 또한 강력한 여성 캐릭터를 특징으로 하는 솔로 스토리 중심 겜에서 다양성을 육성하면 더 많은 여성을 겜으로 끌어들일 수 있습니다. 여성의 관심사를 충족시키는 브랜드 및 프랜차이즈와의 협력, 그리고 여성 크리에이터 지원은 겜 산업의 포괄성을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

전반적으로 Deloitte의 연구는 더 큰 수익 창출과 혁신을 촉진하기 위해 겜 내 성별 불균형을 해결하는 것의 중요성을 강조합니다. 다양한 겜 경험을 제공하고 산업의 모든 측면에서 여성의 참여를 지원함으로써 겜 회사는 새로운 시장을 개척하고 지속 가능한 성장을 이끌 수 있습니다.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

보고서

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

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