Europe’s Gaming Industry Faces Transition

유럽 게임 산업의 전환점

변화하는 경제 및 산업 환경에 적응하기 위한 CD Projekt, Ubisoft, MTG의 전략을 중심으로 유럽 게임 시장의 변화를 탐색합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

Europe’s Gaming Industry Faces Transition

연말 미국 게임 시장이 둔화됨에 따라, 유럽은 게임 산업이 경제적, 구조적 난관에 어떻게 적응하고 있는지에 대한 통찰을 제공하고 있습니다. 지난 10년간 유럽의 게임 부문은 급격한 성장을 경험했으며, 총 퍼블리싱 수익은 2015년 63억 달러에서 2023년에는 거의 200억 달러로 증가했습니다. 

최근 수치는 180억 달러로 소폭 감소했는데, 이는 인수 중심의 성장 방식에서 운영 규율, 유저 유지, 차별화된 콘텐츠로의 전환을 반영합니다. 이러한 조정은 자본 흐름이 경색되고 수요가 안정화됨에 따라 유럽 퍼블리셔들에게 더욱 신중한 단계를 시사합니다.

CD Projekt의 회복 경로

폴란드 스튜디오 CD Projekt는 규율 있는 경영을 통한 회복의 모범을 보여줍니다. Cyberpunk 2077의 문제 많았던 출시는 초기에 회사의 명성을 훼손했지만, 신중한 내부 개혁과 비용 관리가 유저들의 신뢰를 회복하는 데 도움이 되었습니다. 이 겜의 누적 판매량은 3,500만 장에 달하며, 최근 분기 매출은 전년 대비 30% 성장했고, 이익률은 46%를 기록했습니다.

CD Projekt는 Cyberpunk 2077 문제 발생 직후 비용 통제 및 구조 조정을 시행하며 운영 안정을 위한 조치를 조기에 취했습니다. 이러한 선제적인 접근 방식은 스튜디오를 일부 동종 업체보다 유리한 위치에 놓이게 했습니다. 그러나 CD Projekt는 The Witcher 4와 같은 타이틀의 개발이 진행 중이지만 2026년까지 주요 출시 계획이 없어 단기적인 도전에 직면해 있습니다. 투자자들은 느린 출시 일정에 대해 신중할 수 있지만, 이 전략은 유저들을 위한 잘 다듬어지고 완성도 높은 겜을 우선시합니다.

Ubisoft의 구조 조정 노력

프랑스 퍼블리셔 Ubisoft는 오늘날 유럽 게임 시장에서 독립성을 유지하는 복잡성을 보여줍니다. 이 회사는 최근 실적 발표를 연기하여 투자자들의 우려를 샀고, 1,500명의 직원을 해고하는 등 비용 절감 조치를 시행했습니다. 현재 매출의 상당 부분은 오래된 타이틀에 의존하고 있으며, 이는 잦은 신작 출시 없이 성장을 유지하는 광범위한 도전을 반영합니다.

Ubisoft는 부채 관리를 위해 가장 인기 있는 지적 재산(IP)의 일부를 Tencent에 매각하는 한편, 사모 펀드에 완전히 매각되는 것을 피했습니다. 주요 프랜차이즈를 위한 반자율 팀을 육성하는 회사의 지속적인 "Creative Houses" 재편은 운영 전략의 변화를 강조합니다. 

Ubisoft의 규모와 문화적 중요성은 어떠한 주요 붕괴라도 잠재적인 노동력 이탈과 구독형 겜 서비스에 대한 영향을 포함하여 더 광범위한 산업적 결과를 초래할 수 있음을 의미합니다. 이러한 압력에도 불구하고, 회사는 Roblox의 Rabbids와 같은 프랜차이즈를 확장할 계획을 포함하여 다양한 플랫폼에서 콘텐츠를 계속 출시하고 있습니다.

MTG와 구조적 유연성의 부상

스톡홀름에 본사를 둔 Modern Times Group (MTG)은 구조적 재창조와 운영 규율에 중점을 둔 다른 접근 방식을 대표합니다. MTG는 스튜디오에 상당한 창의적 자율성을 부여하면서 마케팅, 자본 배분 및 전략 계획에 대한 엄격한 감독을 유지합니다.

이러한 접근 방식은 전략 및 단어 퍼즐 타이틀을 포함한 여러 겜 유형에서 성장을 가능하게 하면서 수익성을 유지했습니다. 2025년 2분기에 MTG는 투자 수익률 모델에 따라 유저 확보 지출을 50% 이상 늘렸음에도 불구하고 매출을 두 배로 늘리고 22%의 이익률을 유지했습니다.

MTG의 전략은 새로운 앱 스토어 규제, 아시아 개발자들과의 경쟁 심화, 플랫폼 경제의 경색에 대응하는 적응성을 강조합니다. 인수 중심 모델과 달리 MTG의 규율 있는 구조는 지속 가능한 성장과 장기적인 효율성을 우선시합니다.

유럽 게임 산업 전망

CD Projekt, Ubisoft, MTG의 경험은 유럽 퍼블리셔들이 경제적 압력과 변화하는 시장 상황을 헤쳐나가기 위해 채택하고 있는 다양한 전략을 보여줍니다. CD Projekt는 운영 안정화와 신뢰 회복에 중점을 두고 있으며, Ubisoft는 입지를 유지하기 위해 복잡한 구조 조정을 진행 중이고, MTG는 규율 있고 유연한 운영 모델의 잠재력을 보여줍니다.

유럽의 게임 산업은 주로 규모와 인수에 의해 주도되던 성장 방식에서 벗어나 적응성, 운영 효율성, 문화적 및 규제적 이점에 중점을 두는 방향으로 나아가고 있는 것으로 보입니다. 장기적인 경쟁력은 스튜디오가 혼잡한 글로벌 시장에서 현지 인재를 얼마나 잘 활용하고, 비용을 관리하며, 고품질의 매력적인 콘텐츠를 생산할 수 있는지에 달려 있을 수 있습니다.

출처: SuperJoost

자주 묻는 질문 (FAQs) 

유럽 게임 시장이 전환기에 있는 이유는 무엇인가요?
유럽 게임 부문은 둔화된 성장, 경색된 자본, 변화하는 유저 수요에 적응하고 있으며, 인수 주도 확장 방식에서 운영 규율과 지속 가능한 콘텐츠로 전환하고 있습니다.

CD Projekt는 Cyberpunk 2077에서 어떻게 회복했나요?
CD Projekt는 비용 관리, 내부 개혁, 규율 있는 개발을 통해 유저 신뢰를 회복했습니다. 강력한 분기 매출과 높은 이익률이 이러한 회복을 반영합니다.

Ubisoft는 어떤 어려움에 직면해 있나요?
Ubisoft는 투자자 회의론, 비용 절감 조치, 오래된 타이틀에 대한 의존도에 직면해 있습니다. 회사는 부채 관리를 위해 IP를 부분적으로 매각했으며, Creative Houses 모델 하에 팀을 재편하고 있습니다.

MTG의 전략은 다른 유럽 퍼블리셔와 어떻게 다른가요?
MTG는 구조적 유연성, 스튜디오 자율성, 규율 있는 자본 배분을 강조합니다. 신중한 유저 확보 전략을 통해 수익성을 유지하면서 플랫폼 변화와 경쟁에 적응합니다.

유럽 게임 산업의 미래는 어떤가요?
유럽 게임 산업은 규모만으로 경쟁하기보다는 적응성, 운영 효율성, 고품질 콘텐츠로 경쟁할 가능성이 높습니다. 비용을 관리하고, 인재를 유지하며, 매력적인 겜을 생산하는 스튜디오가 장기적인 성공을 위한 더 나은 위치에 있을 것입니다.

교육용, 보고서

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026

0개의 댓글

관련 뉴스

주요 뉴스