미국 엔터테인먼트 소프트웨어 협회(ESA)의 최신 연말 설문조사에 따르면, 이번 크리스마스 아이들의 위시리스트에서 게임이 여전히 압도적인 인기를 끌고 있는 것으로 나타났습니다. 특히 디지털 소비가 강세를 보이며, 미국 아이들이 가장 원하는 선물로 In-Game Currency가 꼽혔습니다. 이번 데이터는 어린 유저들이 전통적인 실물 상품보다 가상 재화나 경험을 훨씬 더 중요하게 생각한다는 점을 잘 보여줍니다.

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연말 선물 1순위로 등극한 In-Game Currency
ESA는 5세에서 17세 사이의 어린이 700여 명을 대상으로 설문을 진행했습니다. 결과에 따르면 43%가 이번 연말 선물로 In-Game Currency를 원한다고 답했습니다. 콘솔 기기는 39%의 선호도를 보였고, 패키지 게임은 37%를 기록했습니다. 게임은 전체 선물 카테고리 중 상위 3위 안에 들며, 이 연령대에서 핵심적인 엔터테인먼트 수단임을 다시 한번 입증했습니다.
가족과 함께하는 겜 문화도 확산되고 있습니다. 설문에 참여한 아이들의 절반 이상이 부모와 더 많은 게임을 즐기고 싶다고 답했습니다. 특히 5~7세 아이들의 경우 이 수치가 73%까지 치솟아, 게임이 단순히 혼자 즐기는 취미를 넘어 가족이 함께하는 공유 활동으로 자리 잡았음을 시사합니다.
성인 유저들의 적극적인 게임 관련 소비
이번 설문에는 1,100명 이상의 성인이 참여했습니다. 응답자의 3분의 1은 이번 연말 시즌에 게임 관련 상품을 구매할 계획이라고 밝혔습니다. 대부분은 선물용으로, 35%의 성인이 자녀를 위해, 28%는 배우자나 파트너를 위해 구매할 예정입니다.
성인 구매자들의 평균 예상 지출액은 $500입니다. 4명 중 1명은 $100 미만을 지출할 것으로 예상했습니다. 특히 부모들은 자녀를 위한 게임 선물로 평균 $737를 지출할 계획이지만, 절반가량은 예산을 $300 이하로 유지하려 합니다. 이러한 수치는 게임이 다양한 인구 통계와 소비 수준을 아우르는 폭넓은 인기를 누리고 있음을 보여줍니다.
가족 관계를 돈독하게 만드는 게임
ESA의 회장 겸 CEO인 Stan Pierre-Louis는 사람들을 하나로 모으는 게임의 역할을 강조했습니다. 매주 게임을 즐기는 미국인이 2억 500만 명을 넘어서면서, 게임은 세대 간의 가교 역할을 하고 있습니다. 설문 응답을 통해 아이들이 게임 그 자체뿐만 아니라 가족과 함께 보내는 시간을 소중히 여긴다는 점이 확인되었습니다.
디지털 생태계가 e스포츠와 Web3 기반 경험으로 확장됨에 따라, 게임 상품에 대한 연말 수요는 게임이 현대 엔터테인먼트의 핵심 메타로 얼마나 깊숙이 자리 잡았는지를 증명하고 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
왜 많은 아이들이 In-Game Currency를 원하나요?
In-Game Currency를 사용하면 유저들은 코스튬, 업그레이드, 보너스 콘텐츠 등을 구매할 수 있습니다. 여러 게임에서 범용적으로 활용 가능하며, 아이들이 직접 원하는 아이템을 해금하거나 커스터마이징할 수 있는 자유도를 제공하기 때문입니다.
게임 콘솔은 여전히 인기 있는 선물인가요?
네, 그렇습니다. ESA 설문조사에 따르면 39%의 아이들이 콘솔을 원한다고 답했으며, 이는 디지털 재화의 부상에도 불구하고 하드웨어의 가치가 여전히 유효함을 보여줍니다.
부모들은 게임 선물에 얼마를 지출할 계획인가요?
부모들은 자녀를 위한 게임 선물로 평균 $737를 지출할 것으로 예상합니다. 약 절반은 $300 이하의 예산을 계획하고 있습니다.
아이들은 패키지 게임과 디지털 아이템 중 무엇을 더 선호하나요?
디지털 아이템이 우세합니다. In-Game Currency가 43%로 가장 높은 순위를 차지했으며, 패키지 게임은 37%를 기록했습니다.
성인들은 본인을 위해 게임 아이템을 구매하나요, 아니면 타인을 위해 구매하나요?
대부분 타인을 위해 구매합니다. 가장 많은 비중이 자녀를 위한 선물이며, 그 뒤를 이어 배우자나 파트너를 위한 구매가 많습니다.
게임이 가족 활동으로 자리 잡고 있나요?
네. 설문에 참여한 아이들의 절반 이상이 부모와 더 많은 게임을 즐기고 싶어 합니다. 5~7세 아이들의 경우 이 관심도가 73%로 가장 높게 나타났습니다.








