Shuhei Yoshida 전 Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios 대표가 2028년부터 신작 게임의 물리 매체(디스크) 생산을 중단하겠다는 Sony의 계획에 대해 입을 열었습니다. 디스크를 선호하는 유저들이 기대했던 답변과는 거리가 멀어 보입니다.
작년 초 Sony를 떠나 이번 결정에 관여하지 않았던 Yoshida는 해당 계획을 미리 알지 못했다고 밝혔습니다. 그는 최근 인터뷰에서 "그런 계획이 있는 줄 몰랐다"고 말했습니다. 하지만 그는 이 결정을 반대하기보다는 오히려 디지털 환경이 왜 괜찮은지 자신의 사례를 들어 설명하며 대수롭지 않게 넘겼습니다. "저는 철저한 디지털 유저입니다. 디스크를 관리하거나 갈아 끼우는 것이 번거롭거든요. 대시보드에 모든 겜을 모아두고, 원할 때 바로 선택해서 플레이하는 방식을 선호합니다."

패치 논쟁과 그 한계
핵심은 이것입니다. Yoshida의 주장은 물리 디스크가 이미 반쪽짜리라는 것입니다. 그는 "물리 디스크 게임이라 하더라도 대부분의 경우 개발사들이 끊임없이 데이터를 업데이트하고 추가하고 있습니다"라고 말했습니다. "패키지를 구매하는 유저라도 결국 새로운 패치나 DLC, 업데이트를 다운로드해야 합니다. 그러니 디스크가 없다는 게 그렇게 큰 문제인지 잘 모르겠습니다."
이러한 논리는 겉보기엔 그럴듯합니다. 특히 디스크를 넣자마자 게임을 즐기지 못하고 수 기가바이트에 달하는 데이원 패치를 기다려본 유저라면 더욱 그렇습니다. 대형 스튜디오의 최신 겜들은 디스크 용량을 훨씬 뛰어넘는 필수 업데이트를 동반하는 경우가 많으며, 2026년에 출시되는 게임들은 물리 설치 외에도 50GB 이상의 추가 데이터를 요구할 가능성이 큽니다.
하지만 데이터는 조금 다른 이야기를 들려줍니다. 오프라인 플레이 가능 여부를 테스트하는 게임 보존 커뮤니티 DoesItPlay는 3,500개 이상의 물리 매체 게임을 분석했습니다. 그 결과, 73%의 게임은 추가 다운로드 없이도 정상 작동했습니다. 가장 심각한 카테고리에 속하는, 즉 디스크에 필수 콘텐츠가 아예 없거나 패치 없이는 플레이가 불가능한 게임은 10%에 불과했습니다. 이는 무시할 수 없는 수치지만 대다수는 아니며, 물리 매체가 이미 디지털과 기능적으로 동일하다는 주장과는 정면으로 배치됩니다.
Yoshida의 일리 있는 지적
Yoshida는 모든 우려를 무시한 것은 아닙니다. 그는 수집가들이 무언가 실질적인 것을 잃게 된다는 점을 인정했으며, 일부 대작 게임들이 채택하고 있는 방식처럼 박스 안에 코드를 동봉하는 형태의 컬렉터즈 에디션을 대안으로 제시했습니다. 또한 중고 시장에 미칠 영향에 대해서도 "게임을 사고파는 유저들에게는 디스크 부재가 문제가 될 수 있다"고 인정했습니다.
가격 문제에 대해서는 디지털 할인이 예산에 민감한 유저들의 공백을 메워줄 것이라고 주장했습니다. 최근 몇 년간 디지털 스토어들이 공격적인 할인 행사를 진행해온 점을 고려하면 합리적인 예측일 수 있지만, 중고 물리 타이틀이 디지털 할인보다 더 빠르고 예측 가능하게 저렴해진다는 사실은 간과하고 있습니다.
Sony의 강경한 태도와 계속되는 반발
Sony의 CFO Lin Tao는 이번 결정에 대한 대중의 강한 반발을 인지하고 있음에도 불구하고 "우리 사업에 부정적인 영향은 없을 것"이라고 단언했습니다. 이러한 기업의 자신감은 유저들에게 좋게 받아들여지지 않고 있습니다. 최근 Phantom Blade Zero의 State of Play 영상 댓글창은 "디스크 없으면 안 산다(no disc no buy)"는 메시지로 도배되었으며, 이러한 여론은 발표 이후 PlayStation의 소셜 채널과 YouTube 영상 전반에 걸쳐 지속적으로 확산되고 있습니다.
디스크 논쟁은 PlayStation을 넘어선 무게감을 지닙니다. Sony가 디지털 전용 미래를 확정 지음에 따라, 업계 관측통들은 이것이 향후 콘솔 세대가 교체될 때 Nintendo와 Xbox가 물리 매체에 접근하는 방식에도 큰 영향을 미칠 수 있다고 보고 있습니다.
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