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주요 시장에서 Resident Evil Requiem 패키지 판매량이 디지털을 앞질러

프랑스와 일본 등 주요 시장에서 Resident Evil Requiem의 패키지 판매량이 디지털을 상회하며, PlayStation의 2028년 디지털 전환 계획에 대한 의문이 제기되고 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Aug 13, 2026

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패키지 게임은 사양길을 걷고 있다고들 합니다. 하지만 Resident Evil 팬들에게는 해당하지 않는 이야기인 것 같네요.

Resident Evil Requiem의 판매 데이터가 공개되었습니다. 전 세계 주요 게임 시장에서의 패키지 및 디지털 판매량을 분석한 이 수치는 업계의 '디지털 올인' 기조와는 정반대의 흐름을 보여줍니다. 프랑스와 일본에서는 패키지 판매량이 디지털을 앞질렀고, 영국과 호주에서도 예상보다 훨씬 좁은 격차를 보였습니다. 디스크 없는 미래를 향해 나아가는 PlayStation의 행보를 지켜보는 이들에게는 결코 무시할 수 없는 데이터 포인트입니다.

수치가 말해주는 진실

미국 시장은 한쪽 면만을 보여줍니다. 6월 말까지 미국에서 판매된 Requiem 중 패키지 비중은 22%에 불과했습니다. 이 수치만 보면 퍼블리셔와 플랫폼 홀더들이 밀어붙이는 디지털 우선 전략이 성공한 것처럼 보입니다.

하지만 다른 주요 시장들의 이야기는 다릅니다.

프랑스에서는 구매자의 55%가 패키지를 선택했습니다. Capcom과 Resident Evil 시리즈 모두에게 가장 중요한 시장 중 하나인 일본에서는 그 수치가 51%에 달합니다. 두 국가 모두에서 패키지 구매가 과반을 차지한 셈입니다. 영국은 40%, 호주는 43%의 패키지 판매 비중을 기록했습니다. 이들은 특이한 구매 습관을 가진 틈새시장이 아니라, 핵심 게이머들이 밀집한 주요 시장입니다.

Requiem은 전 세계적으로 최소 700만 장 이상 판매되었습니다. 각 지역의 패키지 판매 비중을 글로벌 설치 기반에 대입해 보면, 보수적으로 잡아도 약 200만 장의 패키지가 판매된 것으로 추산됩니다. 이는 사양길에 접어든 포맷이 아닙니다. 여전히 탄탄하고 활발한 유저층을 보유한 포맷이라는 증거입니다.

중요
Capcom은 최근 자사 카탈로그 전체 판매량 중 90%가 디지털이라고 밝혔습니다. 하지만 Requiem의 지역별 판매 데이터를 보면, 전체 카탈로그가 아닌 단일 대작 타이틀에 집중했을 때 결과가 얼마나 다를 수 있는지 알 수 있습니다.

출시 직후 패키지 품절 사태의 이유

사실 출시 당시의 품절 사태는 미스터리가 아니었습니다. 그저 다르게 해석되었을 뿐이죠. 업계의 디지털 전환 흐름을 고려할 때, Capcom이 평소보다 패키지 물량을 적게 찍어냈을 것이라는 추측이 지배적이었습니다.

하지만 판매 데이터를 보면 현실은 훨씬 단순했습니다. 수요가 실제로 매우 높았던 것입니다. 디스크를 원하는 유저들이 대거 몰리면서 소매점 재고가 바닥났고, 시장은 그대로 흘러갔습니다. 품절은 공급 계산 착오라기보다, 특히 미국 외 지역에서 패키지 미디어에 대한 수요가 얼마나 강력한지를 보여주는 방증입니다.

Requiem이 왜 어떤 포맷으로든 소장할 가치가 있는지 궁금하다면, Capcom의 30주년 기념작이 왜 유저들에게 그토록 큰 호응을 얻었는지 분석한 심층 리뷰를 확인해 보세요.

눈앞에 닥친 PlayStation의 문제

이 데이터는 매우 미묘한 시점에 공개되었습니다. PlayStation은 2028년부터 패키지 게임 출시를 중단하겠다고 확정했습니다. 디스크 제조 공장들은 이미 다른 용도로 전환되고 있으며, 새로운 PS5 패키지에는 관련 변경 사항에 대한 안내문이 포함되기 시작했습니다. 계획은 이미 확정된 상태입니다.

이 결정의 기저에는 패키지 구매자들이 선택지가 사라지면 자연스럽게 디지털로 넘어올 것이라는 가정이 깔려 있습니다. Requiem 구매자의 22%만이 패키지를 선택했던 미국에서는 통할지 모릅니다. 하지만 패키지가 여전히 다수 유저의 선호 포맷인 일본과 프랑스에서는 그 가정이 성립하기 어렵습니다.

시장 접근성 문제도 복합적으로 작용합니다. 전 세계 상당수 국가에서는 PlayStation의 디지털 스토어에 안정적으로 접속하기 어렵습니다. 이들에게 디스크는 단순한 취향의 문제가 아니라 유일한 선택지입니다. 패키지를 없애는 것은 이 유저들을 디지털로 전환시키는 것이 아니라, 시장에서 완전히 퇴출시키는 결과를 낳습니다.

패키지 선호도가 높은 시장의 게이머들에게는 2028년 이후 PlayStation 하드웨어에서 패키지 포맷이 무의미해지기 전까지, 실물 라이브러리를 구축할 수 있는 시간이 얼마 남지 않았음을 의미합니다. Requiem의 판매 수치는 그 수요가 실재함을 증명합니다. 이러한 수요가 플랫폼 차원의 정책 변화를 이끌어낼 수 있을지는 별개의 문제지만, 현재 상황을 보면 그럴 가능성은 낮아 보입니다.

게임에 대한 더 자세한 정보가 필요하다면, PC 최적화 및 캠페인 플레이 타임 등을 다룬 Resident Evil Requiem 공략 모음을 참고하시기 바랍니다.

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August 13th 2026

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August 13th 2026

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