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차기작 Ghost Recon Project OVR, 무리한 개발 일정으로 난항

Ubisoft의 차기작 Ghost Recon Project OVR이 무리한 마감 기한과 관리 부실로 인해 내부 알파 테스트 목표 달성에 실패한 것으로 알려졌습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jun 14, 2026

Any thoughts about Project Over? : r ...

Ghost Recon 팬들은 Breakpoint 이후 제대로 된 후속작을 수년째 기다려 왔지만, Ubisoft 내부에서 들려오는 소식은 그리 희망적이지 않습니다. 프랜차이즈의 차기작인 Project OVR(내부 코드명)이 최근 내부 알파 테스트 목표를 달성하지 못했다는 소식이 전해지면서, 현재 상태로 게임이 출시될 수 있을지에 대해 심각한 의문이 제기되고 있습니다. Ubisoft는 Tom Clancy's Rainbow Six Siege X와 같은 타이틀의 시즌 콘텐츠로 유저들의 관심을 유지하는 데 분주하지만, Ghost Recon 쪽 상황은 정말 심각해 보입니다.

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Project OVR 내부에서 무슨 일이 있었나

사실, 알파 단계에서의 난항이 곧바로 게임의 사망 선고를 의미하는 것은 아닙니다. 많은 겜들이 개발 초기에는 진통을 겪지만 결국 완성도 있게 출시되곤 합니다. 하지만 Project OVR의 상황이 더 우려스러운 것은 문제가 발생한 지점의 성격 때문입니다.

보고된 개발 이슈는 단순한 일정 지연을 넘어섭니다. 내부 소식통에 따르면 경영진이 설정한 무리한 개발 일정과 프로젝트 레벨에서의 부실한 기획 및 관리가 복합적으로 작용했다고 합니다. 가장 치명적인 것은 프로젝트 디렉터들이 Ubisoft 본사의 피드백을 수용하기보다 "자기들 마음대로" 개발을 진행했다는 주장입니다. 개발팀과 퍼블리셔 리더십 간의 이러한 불협화음은 좀처럼 빠르게 해결되기 어렵습니다.

이에 대응하여 Ubisoft는 Bruno Galet을 시니어 프로듀서로 영입해 Project OVR 팀의 지휘를 맡겼습니다. 개발 중간에 시니어 프로듀서를 투입하는 것은 전형적인 강경 대응책이며, 이는 Ubisoft 본사가 현 상황을 매우 심각하게 받아들이고 있다는 신호입니다. 이미 상당한 개발 시간을 허비한 프로젝트를 Galet이 정상 궤도로 돌려놓을 수 있을지가 관건입니다.

조용한 정리해고와 프로젝트 취소의 그림자

내부 갈등은 이미 가시적인 결과를 낳고 있습니다. 의미 있는 진척이 없자 소식통들이 "조용한 정리해고"라고 부르는 인력 감축이 시작되었으며, 프로젝트가 안정화되지 않으면 추가적인 인력 감축이 예상됩니다. 개발 도중 발생하는 이러한 이탈은 가장 중요한 시점에 숙련된 팀원을 잃게 되어 문제를 더욱 악화시킵니다.

중요
보고에 따르면 Ubisoft는 Project OVR의 전면적인 내부 리부트나, 단기간 내에 의미 있는 성과를 보여주지 못할 경우 프로젝트를 완전히 취소하는 방안을 저울질하고 있습니다.

내부적으로 대안 생산 계획이 제안되었으나, Ubisoft 본사는 지금까지 이를 모두 거부했습니다. 개발팀과 리더십 사이의 이러한 평행선 달리기식 소통은 프로젝트를 수년간 표류하게 만드는 전형적인 교착 상태입니다.

참고로, Project OVR은 전술 슈팅 게임 장르에서 영감을 받았으며 Ready or Not과 비교되기도 하고, 배경은 베트남으로 설정되어 있습니다. 배경과 콘셉트는 이론상 매우 매력적입니다. 프로젝트 관계자들에 따르면 게임의 핵심 기반은 탄탄하다고 평가받는데, 이것이 Ubisoft가 아직 프로젝트를 완전히 접지 않은 이유 중 하나입니다. 개발 과정은 험난하지만, 여전히 회사 내에서는 우선순위가 높은 프로젝트로 남아 있습니다.

Far Cry도 비슷한 처지

Project OVR만이 Ubisoft 프랜차이즈 중 개발 난항을 겪는 것은 아닙니다. 차기 Far Cry 메인 타이틀 역시 내부적으로 진척도가 "참담한" 수준이라는 평가를 받으며 비슷한 어려움을 겪고 있습니다. Ubisoft의 가장 대표적인 오픈 월드 슈팅 프랜차이즈 두 곳이 동시에 벽에 부딪힌 것은 주목해야 할 패턴입니다.

Ubisoft는 올해 초 스튜디오 폐쇄와 프로젝트 취소를 포함한 대대적인 스튜디오 구조조정을 단행하며 포트폴리오 재정비를 시도했습니다. Project OVR이 그 숙청에서 살아남았다는 것은 경영진 차원에서 해당 콘셉트에 대한 확신이 있다는 것을 의미합니다. 하지만 구조조정에서 살아남는 것과 실제로 게임을 완성해 출시하는 것은 완전히 다른 문제입니다.

이러한 개발 비화에서 대부분의 유저들이 간과하는 것은 프랜차이즈 모멘텀에 미치는 영향입니다. Ghost Recon은 2019년 Breakpoint 이후 메인 타이틀 출시가 없었습니다. 2~3년 주기로 신작을 내놓던 프랜차이즈치고는 너무 긴 공백기입니다. 개발이 난항을 겪으며 시간이 지체될수록, 결국 출시될 제품이 짊어져야 할 부담과 리스크는 더욱 커질 수밖에 없습니다.

그동안 Ubisoft의 전술 슈팅 게임 감각을 유지하고 싶다면, Rainbow Six Siege X 공략 모음을 통해 Ghost Recon 상황이 정리되는 동안 실력을 갈고닦아 보시기 바랍니다.

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Eliza Crichton-Stuart

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보고서

업데이트됨

June 14th 2026

게시됨

June 14th 2026

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