CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

콜 오브 듀티 베테랑 데이비드 본하르, 데이비드 린치 스타일 신작 슈터 공개

블랙 옵스의 개발자 데이비드 본하르가 BulletFarm에서 '데이비드 린치가 슈터를 만든다면'이라고 묘사하는 초현실적인 PvPvE 슈터를 개발 중입니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

CoD Veteran David Vonderhaar's New Shooter Channels David Lynch

David Vonderhaar는 Treyarch에서 콜 오브 듀티 블랙 옵스 시리즈를 거의 20년간 다듬었으며, 2023년에 퇴사하여 1년간 완전히 다른 것을 만드는 데 시간을 보냈습니다. 그 결과물은 이제 이름, 후원사, 그리고 아무도 예상치 못한 창의적인 방향을 갖게 되었습니다. 바로 “데이비드 린치가 슈터를 만든다면”이라고 묘사되는 초현실적인 슈터입니다.

Vonderhaar는 5월 12일 블룸버그와의 인터뷰에서 그의 스튜디오 BulletFarm이 NetEase의 지원을 잃은 후 GreaterThan Group (GTG)으로부터 자금을 확보했다는 소식과 함께 이 프로젝트를 확인했습니다. 이 게임은 플레이어들이 환경적 위협에 협력하고 동시에 서로 싸우는 PvPvE 슈터이지만, 구체적인 메카닉은 해당 프레임워크 이상으로 자세히 설명되지 않았습니다.

슈터를 위한 "린치 스타일"의 진정한 의미

이것이 핵심입니다. David Lynch를 언급하는 것은 단순한 마케팅 수단이 아닙니다. 2025년에 사망한 Lynch는 분위기, 공포, 그리고 서사적 모호함을 무기로 삼는 영화와 TV 프로그램으로 경력을 쌓았습니다. 트윈 픽스는 단순히 이야기를 전달한 것이 아니라, 마치 이야기가 당신에게 측면으로 다가오는 듯한 느낌을 주었습니다. 그것은 매우 구체적인 창의적인 영역이며, Vonderhaar는 의도적으로 그곳에 자신의 깃발을 꽂고 있습니다.

Vonderhaar는 Lynch의 영향을 받은 최초의 게임 개발자는 아닙니다. Alan Wake와 Control의 개발사인 Remedy는 여러 프로젝트에서 Lynch를 핵심적인 영향으로 언급했습니다. Alan Wake 2의 내부 코드명은 Lynch의 자서전 Catching the Big Fish를 직접적으로 언급한 "Big Fish"였습니다. 이러한 계보는 Lynch 스타일의 게임 디자인에 단순한 분위기 이상의 실제 창의적인 영역이 존재함을 시사합니다.

Vonderhaar 자신도 초현실주의와 관련된 경험이 있습니다. Treyarch의 블랙 옵스 게임은 단순한 군사 슈터가 아니었습니다. 좀비 모드는 10년 이상에 걸쳐 방대한 멀티버스 신화를 구축했으며, 메인 캠페인은 콜 오브 듀티 카탈로그의 다른 게임들과 차별화되는 심리적 혼란을 파고들었습니다. 그는 기묘한 것을 만드는 방법을 알고 있습니다. 문제는 BulletFarm의 게임이 실제로 얼마나 기묘해질 것인가 하는 것입니다.

소규모 팀, 긴 개발 기간, 명확한 철학

BulletFarm은 현재 50명 미만의 인원이 프로젝트에 참여하고 있습니다. Vonderhaar는 블룸버그와의 인터뷰에서 약 3년 안에 출시되기를 희망하며 팀 규모를 크게 늘릴 계획이 없다고 밝혔습니다. 그의 이유는 명확합니다. "돈이 게임을 좋게 만드는 것이 아닙니다. 사람이 게임을 좋게 만듭니다."

이는 게임 역사상 가장 큰 프랜차이즈 중 하나에서 나온 사람의 주목할 만한 입장입니다. 콜 오브 듀티 개발에는 여러 스튜디오에 걸쳐 수백 명의 개발자가 연간 출시 주기로 참여합니다. BulletFarm은 그 모델과 정반대입니다.

Vonderhaar는 Treyarch를 떠난 이유에 대해 솔직하게 이야기했습니다. 퇴사 후 그는 콜 오브 듀티와 같이 거대한 프랜차이즈로는 "할 수 있는 데 한계가 있다"고 생각했습니다. 왜냐하면 그 유저들은 매년 같은 경험을 원하기 때문입니다. BulletFarm은 부분적으로 이러한 창의적인 한계에 대한 해답으로 존재합니다.

BulletFarm, founded in 2024

BulletFarm, 2024년 설립

관망하는 유저들에게 이것이 의미하는 바

멀티플레이어 메타보다는 스토리를 위해 블랙 옵스를 따라왔던 유저라면 이 프로젝트는 주목할 만합니다. 초현실적인 디자인 방향과 좀비를 처음부터 구축한 디렉터가 만든 PvPvE 구조는 현재 슈터 시장에서 어디에서도 찾아볼 수 없는 독특한 조합입니다.

Vonderhaar는 이것이 "절대" 군사 시뮬레이션 게임이 아니며, 콜 오브 듀티의 경쟁자로 포지셔닝하는 것도 아니라고 명확히 밝혔습니다. 이는 오히려 해방감을 줍니다. 이 게임은 시장 점유율 싸움에서 이길 필요가 없습니다. 그저 유저들이 전에 플레이해보지 못한 무언가가 되면 됩니다.

3년의 개발 기간을 고려할 때, BulletFarm의 슈터에 대한 첫 번째 실질적인 모습은 2028년경에 볼 수 있을 것으로 예상됩니다. 그동안 초현실적인 슈터 분야에 대한 취재는 저희 게임 리뷰에서 확인하시고, BulletFarm의 개발 과정에서 더 많은 세부 정보가 공개됨에 따라 저희 게임 가이드를 계속 주시해 주세요.

공지사항

업데이트됨

May 13th 2026

게시됨

May 13th 2026

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