Paralives에서 Parafolk의 상태를 관리하는 것은 단순히 허기와 수면을 챙기는 것보다 훨씬 복잡합니다. Needs 시스템은 기본적인 생존부터 실제 게임 플레이의 이점을 주는 성격별 상태까지 모든 것을 추적합니다. 이를 방치하면 기분 저하부터 최악의 경우 사망에 이르기까지 다양한 결과가 초래될 수 있습니다. Parafolk를 건강하고 행복하게 유지하며 최고의 효율을 내기 위해 알아야 할 모든 공략을 정리했습니다.
Paralives의 Needs 시스템은 어떻게 작동하나요?
Needs는 Para의 캐릭터 UI 내 thoughts 탭에서 10개의 칸으로 나뉜 바(bar) 형태로 표시됩니다. 각 바의 색상을 통해 현재 상태를 한눈에 파악할 수 있습니다. 녹색은 Need가 충족된 상태, 노란색은 곧 관리가 필요한 상태, 빨간색은 긴급한 상태를 의미합니다. 비어 있는 칸은 어두운 파란색으로 표시되며, Need를 충족시키면 다시 채워집니다.

Live Mode의 Needs 탭
일부 Needs는 일정한 속도로 줄어들기보다 느슨한 스케줄을 따릅니다. 허기와 수면이 가장 대표적인 예입니다. 이 시스템은 하루 세 끼 식사와 같은 패턴을 모방하도록 설계되어 있어, 한 가구 내의 여러 Parafolk를 동시에 관리하기가 더 수월합니다. 모두가 저녁 식사 시간에 맞춰 배고픔을 느낀다면, 5명의 식사 스케줄을 따로따로 관리할 필요가 없기 때문입니다.
모든 Para가 가진 4가지 핵심 Needs는 무엇인가요?
유아기부터 노년기까지, 모든 Parafolk는 성격이나 플레이 스타일에 관계없이 4가지 기초 Needs를 공유합니다.
Hunger와 Sleep은 절대 무시할 수 없는 두 가지 요소입니다. 완전히 고갈되면 Para가 사망할 수 있습니다. 허기는 냉장고로, 수면은 침대로 해결하세요. Bathroom과 Hygiene은 Para의 생명에 지장을 주지는 않지만, 수치가 낮아지면 감정 상태가 악화되어 타인과의 상호작용이나 관계 속의 Together Cards 기능에 악영향을 미칩니다.
어떤 성격 특성이 추가 Needs를 생성하나요?
이 지점이 시스템의 진정한 재미 요소입니다. 특정 Vibe나 Social 성격 특성을 가진 Para는 기본 4가지 외에 추가적인 Needs를 갖게 됩니다. 이는 기존 것을 대체하는 것이 아니라 중첩됩니다. Jester(광대) Vibe와 Good at Being Alone(혼자 있기 선호) Social 특성을 모두 가진 Para는 총 6개의 Needs를 관리하게 됩니다.

성격에 따른 Needs가 핵심 바에 중첩됨
현재 게임 내 존재하는 성격별 Needs는 다음과 같습니다:
몇 가지 참고할 점이 있습니다. Grump는 다른 모든 Need와 반대로 작동합니다. 즉, 비우는 것이 아니라 가득 채워야 합니다. Grumpy한 Para가 충분히 심술궂지 않으면 스트레스를 받기 때문입니다. Energy Surplus는 UI 내에서 감정 상태 옆에 따로 표시됩니다. 또한 Fun은 Jester뿐만 아니라 지루함을 느끼는 모든 Para에게 일시적으로 나타날 수 있다는 점이 독특합니다.
아기와 유아의 Needs는 어떻게 다른가요?
아기와 유아는 완전히 별개의 Needs 세트를 사용하며, 핵심 차이점은 의존성입니다. 대부분의 Needs를 스스로 해결할 수 없기 때문에 청소년 이상의 Parafolk가 거의 모든 것을 도와줘야 합니다.

아기의 Needs는 보호자의 상호작용이 필수
이 연령대의 Needs는 Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, 그리고 Affection(애정)입니다. 마지막 항목은 이 연령대만의 고유한 요소입니다. 정기적으로 상호작용해주지 않으면 소외감을 느끼므로 수동적인 관리만으로는 부족합니다.
중요한 차이점 하나: 아기와 유아는 성인 Para와 달리 굶주림이나 탈진으로 사망하지 않습니다. 위험도는 낮지만, 전적으로 플레이어의 능동적인 관심에 의존하므로 관리에 손이 더 많이 갑니다.
유아는 아기보다 약간 더 독립적입니다. 스스로 음식을 먹거나 변기를 사용할 수 있지만, 게임에서는 올바른 식사를 위해 유아용 의자에 앉히는 것을 권장합니다. 아기는 모든 면에서 완전히 의존적입니다.
Need를 무시하면 어떻게 되나요?
Need를 방치하면 연쇄 반응이 일어납니다. 대부분의 결과는 감정(Emotions)에 먼저 타격을 주며, 나쁜 감정은 사회적 상호작용과 관계 메커니즘으로 퍼져 나갑니다. 감정 상태가 좋지 않은 Para는 직장에서 성과가 떨어지며, 이는 Paralives 커리어 가이드에서 다루는 승진 시스템과 직결됩니다.
감정 외에도 게임 시스템상 무시된 상태로 표시되는 예외적인 경우도 있습니다. 화재 발생 시 모든 표준 Needs는 생존을 위해 억제됩니다. 학교나 직장에서 바이러스에 감염되면 회복될 때까지 Hunger Need가 억제되기도 합니다. 이는 버그가 아니라, 불길 속에 있는 Para에게 밥을 먹이라고 강요하지 않도록 설계된 의도적인 디자인입니다.
극단적으로 Hunger나 Sleep을 계속 무시하면 Para가 사망합니다. 게임 내 Need 설명에도 이 점이 명시되어 있습니다.
NPC도 Needs가 있나요?
얼리 액세스 출시 시점 기준으로, 플레이어가 조종하지 않는 Parafolk는 활성화된 Needs를 가지지 않습니다. 게임이 그들의 바를 추적하거나 업데이트하지 않습니다. NPC가 가끔 화장실을 가거나 음식을 먹기도 하지만, 이는 실제 Need 충족이라기보다 유휴 애니메이션으로 처리됩니다. 그들에게는 긴급 상태가 없으며, 플레이어의 가구 Para처럼 행동하지 않습니다.
이는 개발진이 성능을 고려하여 내린 결정이지, 누락된 부분이 아닙니다. 덕분에 이웃이 당신의 부지에서 탈진해 쓰러지는 일은 없겠지만, 음식과 수면에 대한 NPC의 행동이 항상 현실적이지는 않을 수 있습니다.
Needs를 모딩하거나 커스터마이징할 수 있나요?
Needs는 Paralives에서 모딩이 가능한 기능이며, 커뮤니티에서 만든 커스텀 Needs는 Steam Workshop을 통해 다운로드할 수 있습니다. 개발진은 Needs 시스템이 모딩에 열려 있음을 확인했으므로, 모딩 커뮤니티가 발전함에 따라 기본 게임에 포함된 것보다 더 많은 Needs가 추가될 것입니다.
Parafolk를 최대한 활용하는 방법
기본 4가지 Needs를 녹색으로 유지하는 것이 기본입니다. 이 시스템이 관심을 보상하는 지점은 성격별 Needs, 특히 Energy Surplus입니다. 활기찬(Energetic) Para의 경우, 이 수치가 가득 차면 퍽이 해금되고 파워 낮잠이 가능해집니다. 유용한 Need 메커니즘을 생성하는 Vibe를 중심으로 Parafolk를 빌드하는 것은 단순한 롤플레잉을 넘어선 전략적인 선택입니다.
Parafolk의 특성, 스킬, 일상 루틴이 어떻게 연결되는지에 대한 전체적인 내용은 Paralives 가이드 컬렉션에서 건축 모드부터 커리어, 관계까지 상세히 확인할 수 있습니다.


