Paralives는 시작부터 엄청난 수의 툴을 제공하며 유저를 빌드 모드로 안내합니다. 얼리 액세스 단계의 인생 시뮬레이션 게임임에도 불구하고, 곡선 벽부터 지형 조형까지 구현할 수 있는 깊이감은 정말 인상적입니다. 이 공략에서는 빌드 모드의 모든 핵심 시스템을 상세히 다루어, 벽 하나를 세우기 전에 각 툴의 기능을 완벽하게 파악할 수 있도록 돕겠습니다.
Paralives에서 건축을 시작하는 방법은?
어떤 툴을 사용하기 전에 먼저 부지(lot)를 선택해야 합니다. Paralives는 게임 속 오픈 월드 마을인 Melino로 유저를 안내합니다. 이곳에는 해변가 부지, 농지, 주거 단지, 협곡이 보이는 부지 등 다양한 환경의 빈 부지가 마련되어 있습니다. 건축만을 위한 빈 평지 월드에서 시작하고 싶다면, 건축 전용으로 생성된 월드를 선택할 수도 있습니다.
부지에 들어섰다면 TAB 키를 누르거나 왼쪽 하단에 있는 집 아이콘을 클릭하여 빌드 모드로 진입하세요. 처음에는 인터페이스가 복잡해 보일 수 있지만, 각 항목의 위치를 익히면 명확한 카테고리로 정리되어 있다는 것을 알게 될 것입니다.

Melino에서 부지 선택하기
빌드 모드 UI 아이콘의 기능은?
좌측 상단에는 네 가지 주요 카테고리가 있습니다:
- 빌드 모드: 구조물 자체를 형성하는 모든 건축 툴.
- 방 툴: 방 유형별로 분류된 구매 모드 오브젝트.
- 가구 배치: 상세한 탐색을 위해 더 세분화된 카테고리로 나뉜 오브젝트.
- 지형 툴: 식물, 지형 조형 및 지형 페인팅 옵션.
우측 상단에는 유틸리티 툴이 배치되어 있습니다:
인테리어를 꾸밀 때는 조명 툴을 활용하세요. 시간대에 따라 방이 어떻게 보이는지 확인하면 재질 선택에 큰 도움이 됩니다.
나만의 집 짓기: 8가지 구조 툴
빌드 모드 카테고리에는 8개의 하위 카테고리가 포함되어 있습니다. 거의 모든 툴에는 텍스처와 톤을 커스텀할 수 있는 컬러 휠이 있어, 기본 마감재에 얽매일 필요가 없습니다.
벽
표준 벽, 반벽, 투명 벽 세 가지 유형을 사용할 수 있습니다. 세 가지 모두 직선이나 곡선으로 건설이 가능합니다. 반벽은 높이 조절이 가능하며, 벽을 드래그할 때 Shift 키를 누르면 그리드 절반 단위로 배치되어 더 정밀한 레이아웃을 짤 수 있습니다.
벽 유형을 선택하면 화면 하단에 벽 높이와 두께를 조절하는 옵션이 나타납니다. 벽을 더 두껍게 설정하면 기본값과는 완전히 다른 클래식하거나 브루탈리즘 스타일의 건축물을 구현할 수 있습니다. 점 세 개 아이콘을 누르면 구분 벽이나 그리드 정렬 같은 추가 옵션이 나타납니다.
현재 얼리 액세스 버전의 한계점: 곡선 벽에는 창문과 문을 배치할 수 없습니다.

벽 높이 및 두께 조절
플랫폼 시스템은 벽 건설과 직접적으로 연결됩니다. 생성한 모든 방의 바닥 높이를 독립적으로 조절할 수 있어, 별도의 구조적 꼼수 없이도 단차를 둔 공간, 움푹 들어간 라운지, 스플릿 레벨 거실, 혹은 제대로 된 기초 공사를 할 수 있습니다.
페인트 툴
벽, 바닥, 천장, 지붕을 칠할 수 있는 네 가지 페인트 모드가 있습니다.
- 벽 페인트: 암석, 벽돌, 일반 벽, 패널, 타일, 벽지 등이 포함됩니다. 벽면을 하나씩 칠하거나 같은 층의 방 전체에 텍스처를 적용할 수 있습니다.
- 바닥 페인트: 타일 단위가 아닌 방 전체나 플랫폼 레벨에 적용됩니다. 나무, 타일, 석재, 암석, 리놀륨, 카펫 등 다양한 재질이 있습니다.
- 천장 페인트: 인더스트리얼, 나무, 심플한 텍스처 옵션을 제공합니다.
- 지붕 페인트: 얼리 액세스 버전에서는 7가지 지붕 텍스처를 지원합니다.
문
외부 문, 내부 문, 테라스 문, 옷장 문, 아치형 문 등 다섯 가지 카테고리가 있습니다. 각 문은 색상과 텍스처를 커스텀할 수 있고, 외부 방향을 설정하거나 열리는 방향을 뒤집을 수 있습니다.
특히 아치는 활용도가 높습니다. 일반 문과 달리 아치는 드래그하여 너비를 조절할 수 있고, 일부는 높이 조절도 가능합니다. 덕분에 개방형 거실부터 극적인 대성당 스타일의 입구까지 다양하게 연출할 수 있습니다.
창문
각진 창문, 아치형 창문, 장식용 창문 세 가지 카테고리와 커튼 및 블라인드 전용 섹션이 있습니다. 많은 창문은 드래그하여 크기를 조절할 수 있으며, 문과 마찬가지로 방향 전환 및 외부 면 설정 옵션을 공유합니다.
얼리 액세스 버전에서는 현재 곡선 벽에 창문과 문을 배치할 수 없습니다. 곡선 구간은 당분간 장식용이나 외부 벽면 요소로 계획하세요.
계단
8가지 계단 스타일을 사용할 수 있습니다. 배치 후 화살표를 클릭하고 드래그하여 너비와 높이를 조절하세요. 화면 하단 옵션을 통해 계단 아래 벽을 제거하여 장식용으로 쓰거나, 난간을 양쪽, 한쪽, 혹은 아예 없애는 설정을 할 수 있습니다.
별도의 툴을 사용하면 2층 바닥 개구부 주변에 울타리를 자동으로 배치하여 Parafolk가 떨어지는 것을 방지할 수 있습니다. 계단은 대각선으로도 배치 가능합니다.
지붕 및 굴뚝
지붕 시스템은 빌드 모드에서 가장 큰 단일 기능이지만, 아직 미완성 상태임을 게임 내에서도 명시하고 있습니다. 현재 단계에서는 복잡한 평면 구조와 지붕이 완벽하게 맞지 않을 수 있습니다. 그럼에도 18가지 지붕 스타일을 제공하며, 각각 높이와 너비를 조절할 수 있고 지붕 페인트 툴로 색상을 변경할 수 있습니다.
굴뚝과 벽난로는 지붕 카테고리에 함께 포함되어 있으며, 굴뚝 높이도 조절 가능합니다.

18가지 지붕 스타일
지붕 시스템은 얼리 액세스에서 아직 미완성 상태입니다. 복잡한 평면 구조의 경우, 시스템이 완전히 개발될 때까지는 수동 조정이나 우회 방법을 사용해야 할 수 있습니다.
건축 디테일
몰딩, 기둥, 디테일, 기타 등 네 가지 하위 카테고리에서 장식용 구조 요소를 다룹니다.
- 몰딩은 내부 및 외부 벽에 테두리와 장식을 추가하여 클래식하거나 시대극 스타일의 건축에 유용합니다.
- 기둥은 현관, 대형 입구, 벽 프레임 등을 위해 높이와 너비를 조절할 수 있습니다.
- 디테일 및 기타에는 그래피티, 얼룩, 균열, 판자로 막힌 부분, 벽 구멍 등 건축물에 서사와 맥락을 더해주는 독특한 건축 요소들이 포함됩니다.
울타리
울타리는 벽과 비슷하게 작동하지만, 현재 곡선 형태로 배치할 수는 없습니다. 높이 조절은 가능합니다. 얼리 액세스 버전에는 기능적인 울타리 문은 없지만, 정원이나 테라스, 사적인 야외 공간을 구분하는 용도로는 충분히 훌륭합니다.
지형 툴: 부지 조형 및 페인팅
야외 커스텀을 위한 세 가지 하위 카테고리: 식물, 지형 조형, 지형 페인팅이 있습니다.
식물
나무, 관목, 꽃, 잡초, 덩굴, 암석, 화분 등 7가지 카테고리가 있습니다. 식물과 암석은 자유롭게 크기를 조절하고 색상을 바꿀 수 있습니다. 생성 스타일 시스템(Creation Style system)을 통해 현실적인 지구의 식생부터 환상적이거나 외계 행성 같은 분위기까지 다양하게 연출할 수 있습니다.
지형 조형
크기와 강도 두 가지 설정으로 조형을 제어합니다. 높이기, 낮추기, 부드럽게 하기, 평평하게 하기 네 가지 툴이 핵심입니다. 이를 활용해 언덕, 깎인 길, 절벽, 혹은 건축을 위한 평지를 만들어 보세요.
지형 페인팅
지형 페인트는 부지 전체에 지면 텍스처를 적용합니다. 이 텍스처는 3D 해상도 시스템을 사용하므로, 단순히 평면적인 2D 색상이 아니라 실제 깊이감이 느껴지는 지형으로 표현됩니다. 이는 경사지거나 조형된 땅을 건축할 때 시각적으로 큰 차이를 만들어냅니다.
어떤 집을 지을 수 있을까?
곡선 벽, 조절 가능한 아치, 18가지 지붕 스타일, 크기 조절이 가능한 창문, 플랫폼 기반 기초, 완전한 지형 조형 기능 덕분에 얼리 액세스 단계임에도 구현 가능한 범위가 매우 넓습니다. 아늑한 교외 주택, 현대적인 아파트, 기둥과 몰딩이 화려한 클래식 저택, 스플릿 레벨 플랫폼을 활용한 실험적인 건축물까지 현재 툴셋으로 모두 가능합니다.
레이아웃을 실험하면서 노가다를 줄이고 싶다면, Paralives 돈 치트 공략을 확인해 보세요. PC와 Mac 모두에서 사용할 수 있는 콘솔 단축키와 원하는 만큼 자금을 얻는 모든 방법을 다루고 있습니다.
빌드 모드는 거대한 게임의 일부분일 뿐입니다. 집을 다 지었다면 Melino의 커뮤니티 공간, 박물관, 이벤트 등을 탐험해 보세요. 얼리 액세스 버전에서 제공하는 기부, 직업, 가족 등 더 많은 정보는 Paralives 가이드 모음에서 확인할 수 있습니다.

