
개요
Pentiment는 Obsidian Entertainment가 개발하고 Xbox Game Studios가 퍼블리싱하여 2022년 11월에 출시된 내러티브 어드벤처 RPG입니다. 유저는 역사상 가장 격동적인 세기 중 하나인 16세기, Kiersau Abbey의 필사실에서 일하는 떠돌이 화가 Andreas Maler가 되어 게임을 플레이하게 됩니다. 마을을 뒤흔드는 일련의 살인 사건이 발생하고, Andreas는 25년이라는 긴 세월에 걸쳐 펼쳐지는 사건의 진상을 파헤치는 조사에 휘말리게 됩니다. 이 과정에서 농민부터 수도사, 귀족에 이르기까지 다양한 인물들과 얽히며 이야기가 전개됩니다.
게임 제목인 'Pentiment'는 미술 복원 용어에서 따왔습니다. 이는 시간이 흐르며 그림 표면 위로 드러나는 이전 밑그림의 흔적을 의미하죠. 이 개념은 게임 디자인 전반에 녹아 있습니다. 1막에서 내린 선택은 3막에서 다시 나타나며, 단순히 기계적인 결과가 아니라 유저가 체감할 수 있는 묵직한 후폭풍으로 다가옵니다. 챕터가 넘어간다고 해서 모든 것이 리셋되는 그런 겜이 아닙니다.

Pentiment content image
세계관 및 배경: 변화의 기로에 선 바이에른
16세기는 서구 역사에서 가장 격변의 시기였으며, Pentiment는 바로 그 중심을 배경으로 합니다. Martin Luther의 종교 개혁, 농민 전쟁, 점차 약화되는 수도원의 권위, 그리고 채식 필사본을 대체하기 시작한 인쇄술의 발전까지. 이 모든 것은 단순한 배경 설정이 아니라 Andreas가 만나는 모든 인물의 삶을 뒤흔드는 강력한 메타로 작용합니다. Tassing 마을과 Kiersau Abbey는 유저가 도착하기 전부터 존재했고, 각 막이 끝난 후에도 계속해서 역사가 이어지는 듯한 생동감을 줍니다.

Pentiment content image
이 게임의 스토리는 당시 시대를 매우 진지하게 다룹니다. 등장인물들은 각자의 사회적 지위, 신앙, 교육 수준에 맞춰 생각하고 말합니다. 수도사와 농부가 똑같은 말투를 쓰지 않는다는 점이 몰입감을 더하죠.
비주얼 및 오디오 디자인: 살아있는 필사본
Pentiment의 아트 디렉션은 게임을 켜자마자 눈길을 사로잡으며, 그 퀄리티 또한 매우 뛰어납니다. 게임 전체가 당시의 채식 필사본과 목판화 느낌으로 구현되었으며, 대화하는 상대에 따라 폰트가 바뀌는 디테일까지 갖췄습니다. 학자의 대사와 농부의 대사가 서로 다른 서체로 출력되는 식이죠. 심지어 게임의 3막이 진행됨에 따라 필사본 문화에서 인쇄 문화로 넘어가는 시대적 변화를 비주얼 스타일로도 표현했습니다.
주요 비주얼 및 디자인 특징은 다음과 같습니다:
- 시대 고증을 거친 서체 기반 대화 시스템
- 3막에 걸쳐 변화하는 아트 스타일
- 손으로 그린 캐릭터 초상화 및 배경
- 시대적 악기를 활용한 사운드 디자인
- 캐릭터의 배경에 따라 달라지는 텍스트 및 비주얼 톤

Pentiment content image
Pentiment는 전통적인 RPG인가?
일반적인 의미의 RPG와는 거리가 멉니다. 전투 시스템도, 파밍 루프도, 흔한 스킬 트리도 없습니다. 대신 Pentiment는 대화와 조사, 그리고 Andreas가 가진 배경 지식이 게임의 핵심이 되는 순수한 '선택과 결과' 구조를 보여줍니다. 유저는 게임 시작 시 Andreas의 학문적 배경을 선택하게 되는데, 이 선택에 따라 해석할 수 있는 단서와 대화의 폭이 완전히 달라집니다.
게임의 중심이 되는 살인 사건에는 정해진 하나의 정답이 없습니다. Andreas가 누구를 범인으로 지목하느냐에 따라 마을의 운명이 바뀌고, 그 여파는 수십 년에 걸쳐 이어집니다. 캐릭터들은 나이를 먹고, 죽음을 맞이하며, 자식을 낳고, Andreas가 과거에 했던 행동들을 기억합니다. 이러한 영속성이야말로 Pentiment가 동종 장르의 다른 내러티브 게임들과 차별화되는 지점입니다.

Pentiment content image
영향력과 유산
Pentiment는 Xbox, Steam(PC), PlayStation, Nintendo Switch로 출시되어 더 많은 유저들이 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 출시 당시 역사적 고증에 대한 집념과 선택의 무게를 가볍게 다루지 않는 진지함으로 평단에서 큰 주목을 받았습니다. 소재와 유저를 진지하게 대하는 내러티브 RPG를 찾는 분들에게, 전투 없이도 장르의 정수를 보여줄 수 있다는 것을 증명한 최고의 사례로 남아 있습니다.







