designing a turn-based musical RPG
초급

주목할 만한 인물 난이도 옵션 설명

Iridium Studios의 리듬 전투, 심오한 퍼즐, 20시간 분량의 스토리를 PC, PS5, Xbox, Switch 2에서 즐길 수 있는 음악 JRPG.

Nuwel

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업데이트됨 Apr 13, 2026

designing a turn-based musical RPG

People of Note는 Iridium Studios의 두 번째 게임으로, Annapurna Interactive에서 퍼블리싱했으며, 어떤 장르로도 깔끔하게 분류되기를 거부합니다. 턴제 RPG, 리듬 게임, 퍼즐 박스, 뮤지컬 공연이 결합된 이 게임은 플레이 방식에 따라 20~30시간 정도 소요됩니다. 여러 매체의 리뷰어들은 8/10에서 95/100 사이의 점수를 주었으며, GamingTrend는 에디터스 초이스 상을 수여했습니다. 이러한 합의는 위조하기 어렵습니다.

Cadence, People of Note's lead

Cadence, People of Note's lead

People of Note는 무엇인가요?

이 게임은 플레이어를 Cadence의 입장에 놓습니다. 그녀는 세계에서 유로비전과 아메리칸 아이돌을 합친 것과 같은 대회인 Noteworthy Song Contest에서 우승하려는 팝 가수로 등장합니다. 현재 챔피언은 부패한 Council of Fifths의 멤버인 Sharp에게 제도적 지원을 받는 보이밴드 Smolder입니다. 자신의 사운드만으로는 부족하다는 말을 들은 Cadence는 세계 곳곳에서 밴드 멤버를 모집하기 위해 고향 도시 Chordia를 떠납니다.

그 밴드 멤버들은 사막 협곡 국가인 Durandis 출신의 노련한 록 기타리스트 Fret, 끊임없이 비가 내리는 네온 도시 Lumina 출신의 EDM DJ Synthia, 그리고 해변가 성벽 도시 Pyre 출신의 랩 왕자 Vox입니다. 각 캐릭터는 장르, 건축 양식, 의상, 적 디자인까지 완전히 그들의 장르를 중심으로 구축된 국가 출신입니다. Durandis는 바람이 부는 도로를 따라 묻힌 기타와 앰프가 있습니다. Lumina는 멈추지 않는 레이브입니다. Pyre는 에메랄드 시티가 블록 파티를 연 것처럼 보입니다.

이야기는 경쾌하고 다채롭게 시작하지만, 예상치 못한 캐릭터 사망과 Hey Poor Player의 리뷰에 따르면 "천사의 악몽으로 변신하는" 최종 보스 등 진정한 위기가 있는 내용으로 고조됩니다.

전투 시스템은 어떻게 작동하나요?

이것이 바로 People of Note가 명성을 얻는 이유입니다. 전투는 턴 기반이지만 Stanzas를 중심으로 구성되며, 이는 한 번의 전체 턴을 나타냅니다. 각 Stanza 상단의 박자표는 각 측이 얻는 행동 수를 결정합니다. 3/4 Stanza는 파티에 3개의 행동을, 적에게는 4개를 제공합니다. 2/4 Stanza는 이 비율을 뒤집습니다.

버튼 입력을 박자에 맞춰 유지하면 추가 피해를 얻습니다. GamingTrend의 리뷰는 실용적인 접근 방식을 설명합니다. 대부분의 전투 음악은 4/4 박자로 진행되므로 1-2-3-4를 세고 각 박자에 버튼을 누르면 일관되게 완벽 등급을 받을 수 있습니다. 능력은 다른 타이밍 패턴을 가지며 게임이 진행됨에 따라 더 복잡해집니다. 특히 Vox의 Beatbox 기술은 게임에서 가장 까다로운 타이밍을 요구합니다.

Songstone loadout screen

Songstone loadout screen

Songstone은 무엇이며 어떻게 활용하나요?

Songstone은 Final Fantasy VII의 Materia와 유사한 그리드에 장착되는 게임의 능력 시스템입니다. 각 스톤은 Pop, Rock, EDM, Rap 또는 분류되지 않음의 다섯 가지 장르 범주 중 하나에 속합니다. 캐릭터는 자신의 장르와 분류되지 않은 스톤만 장착할 수 있으므로 Cadence는 Pop 스톤을 사용하고 Fret은 Rock 스톤을 사용하는 식입니다.

Songstone의 파워를 높이기 위해 전투에서 승리하여 얻는 AP(능력 포인트)를 사용합니다. Remix Stone은 다이아몬드 모양 슬롯에 장착되어 Songstone의 작동 방식을 수정합니다. Amplify Remix Stone은 피해 출력을 높이고, Backstage Pass는 능력 비용을 줄입니다. 레벨 업은 기본 능력치만 올리므로 Songstone 관리가 실제 깊이 레이어입니다.

Hey Poor Player는 여기서 타당한 불만을 지적했습니다. 장르 제한 때문에 Cadence가 랩을 하거나 Synthia가 록을 연주하는 것을 볼 수 없다는 점은 장르 융합에 명시적으로 초점을 맞춘 게임에서 놓친 기회처럼 느껴집니다. 이것은 실제 디자인 긴장감이 있지만 시스템을 망가뜨리지는 않습니다.

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Mash Up는 무엇이며 Crescendo 미터는 어떻게 작동하나요?

Mash Up은 게임의 필살기로, 두 명의 밴드 멤버를 결합하여 강력한 공격, 버프 또는 디버프를 발동합니다. 재미있고 결정적인 경우가 많지만, 함정이 있습니다. 대부분의 보스는 Mash Down이라는 능력으로 시작하여 Mash Up 미터를 완전히 소진시키므로, 전투가 충분히 길어져 다시 채우지 않는 한 보스당 한 번만 사용할 수 있습니다.

보스들은 또한 세 개의 바로 구성된 Crescendo 미터를 가지고 있습니다. 각 턴마다 약간씩 채워집니다. 바가 하나 완료되면 보스는 상당한 파워 스파이크를 얻고, 이전에는 간지럽혔던 공격이 체력의 절반을 깎기 시작합니다. Hey Poor Player의 리뷰에 따르면, 이 미터가 채워지기 전에 보스를 처치하려는 경쟁은 게임에서 가장 매력적인 긴장감 메커니즘 중 하나입니다.

난이도 옵션은 무엇인가요?

Iridium Studios는 게임 구조에 의미 있는 접근성을 구축했습니다. 시작 시 세 가지 난이도인 Garage Band, Rising Talent, Superstar 중에서 선택할 수 있습니다. Hey Poor Player의 리뷰어는 Rising Talent를 플레이했으며 도전적이지만 공정하다고 느꼈습니다.

그 외에도 전투를 완전히 끄고 대화형 내러티브로 스토리를 진행할 수 있으며, GamingTrend에 따르면 약 8~10시간 안에 완료할 수 있습니다. 퍼즐도 독립적으로 전환할 수 있습니다. 이것들은 약화된 모드가 아니라 게임의 세 가지 기둥 중 가장 관심 있는 부분에 참여할 수 있도록 하는 진정한 옵션입니다.

퍼즐은 어떻게 구성되어 있나요?

퍼즐 시스템은 게임에서 가장 호불호가 갈리는 요소입니다. 세계 곳곳에서 능력석을 얻습니다. Forte는 물체를 밀고, Accelerando는 속도를 높이며, Harmonize는 물 흐름을 합치고, Inversion은 흰색과 검은색 구조물을 나타나게 하거나 무너뜨립니다. 대부분의 퍼즐 유형은 만족스럽고, 특정 음을 연주하여 환경과 상호 작용하기 위해 땅에 있는 플루트를 조작하는 플루트 퍼즐은 GamingTrend에 따르면 특히 하이라이트입니다.

Harmonize 퍼즐은 좌절감을 느끼게 하는 부분입니다. 물에 떠 있는 플랫폼을 올바르게 동기화하지 못하면 갇혀서 세이브를 다시 로드해야 할 수 있습니다. Hey Poor Player는 특히 이 때문에 여러 개의 세이브 슬롯을 활성화 상태로 유지할 것을 강력히 권장합니다. 리뷰어는 결국 몇 시간 동안 실패한 시도 끝에 마지막 던전에서 퍼즐을 껐습니다.

TechRaptor가 "정말 잘 디자인되었다"고 칭찬한 퍼즐 전투도 있습니다. 파티에 고정된 능력과 단일 공격으로 200의 피해를 입히는 것과 같은 특정 목표를 제공합니다. 이것들은 본질적으로 전투 시스템이 실제로 할 수 있는 것을 가르치는 튜토리얼입니다.

세상은 어떻게 보이며 게임은 얼마나 오래 걸리나요?

시각적으로 People of Note는 PS1 및 PS2 시대 JRPG와 최고의 방식으로 비교되며, 고정 카메라 환경과 크고 극적인 배경을 특징으로 합니다. GamingTrend의 Joe Morgan은 캐릭터 아트 스타일을 DoubleFine의 Brütal Legend와 비교했습니다. 여기서 비례는 개성을 강조하기 위해 양식화되었습니다. 각 캐릭터의 디자인은 그들의 국가를 반영합니다. Cadence는 후프 귀걸이와 야생의 파란색 줄무늬가 있는 파란색과 분홍색 의상을 입고 있습니다. Fret은 문신, 흰색 탱크탑, 버클이 달린 무거운 가죽 부츠를 착용합니다. Synthia는 감정을 반영하여 변하는 디지털 고글을 착용합니다. Vox는 검은색, 금색, 녹색 악센트가 있는 행진 악단 재킷을 입습니다.

적 디자인은 전반적으로 음악적 말장난을 활용합니다. orcarina(킬러 플루트 생물)와 banjoey(캥거루 같은 적)와 싸우게 될 것입니다. 세계의 상점에는 밴드 이름을 딴 장소가 포함되어 있으며, 한 공격은 말 그대로 Ring of Fire라고 불립니다.

사이드 콘텐츠의 경우, Weird Owls가 땅에 빛나는 점으로 나타납니다. 퀴즈 질문에 올바르게 답하면 깃털을 얻습니다. 깃털을 최소 5개 수집하면 나중에 지역에서 보상으로 교환할 수 있습니다. 실패하면 NPC에게 돈을 지불하여 올빼미를 원래 위치로 되돌려 다시 시도할 수 있습니다. 또한 메인 스토리에서는 얻을 수 없는 독점 Mash Up를 잠금 해제하는 선택적 사이드 퀘스트, 보물 사냥, 그리고 게임의 모든 던전에서 바이닐 5개를 가져와야만 아이템을 판매하는 후반부 상인이 있습니다.

모든 리뷰에서 주요 불만은 지도 부족입니다. 게임의 캐릭터들은 심지어 한 지점에서 이에 대해 농담을 하는데, 처음에는 재미있지만 상점이 어디 있었는지 기억하면서 넓은 지역을 다시 이동할 때는 덜 재미있습니다.

전투와 퍼즐을 건너뛰면 8~10시간, 완전한 참여와 선택적 콘텐츠를 포함하면 25시간 이상이 소요됩니다.

People of Note는 구매할 가치가 있나요?

People of Note는 2026년 4월 7-8일에 Windows PC(Steam, Microsoft Store, Epic Games Store), Xbox Series X 및 S, PS5, Switch 2에서 출시되었습니다. 가격은 $24.99입니다.

그 가격에 가치를 논하기는 어렵습니다. Stevivor는 9/10점을, GamingTrend는 95/100점으로 에디터스 초이스를 수여했으며, Hey Poor Player는 4/5점, TechRaptor는 8/10점을 받았습니다. 낮은 점수는 동일한 문제를 지적합니다. 참조로 가득 찬 짜증나는 대화, 누락된 지도, 그리고 전투 중에 애니메이션이 멈춘 보스와 사이드 퀘스트 중에 예기치 않게 빨라진 한 번의 전투를 포함한 간헐적인 버그입니다.

이러한 문제 중 어느 것도 경험을 망가뜨리지는 않습니다. 전투 시스템은 진정으로 독창적이며, 캐릭터들은 20시간을 함께 보낼 가치가 있고, 음악, 특히 각 메인 캐릭터의 전체 뮤직 비디오 시퀀스는 기억에 남을 만한 것입니다. Iridium Studios는 RPG, 리듬 게임, 스토리 중심의 모험으로 동시에 작동하는 것을 만들었습니다.

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업데이트됨

April 13th 2026

게시됨

April 13th 2026