Phantom Blade Zero는 4가지 난이도 설정, 디렉터가 예상하는 25~30시간의 플레이 타임, 그리고 가장 어려운 모드를 강요하지 않는 플래티넘 트로피 리스트와 함께 출시됩니다. 쿵푸 영화 같은 액션을 원하든, Sekiro 스타일의 하드코어한 도전을 원하든, 이 게임은 유저 여러분을 위한 길을 열어두고 있습니다. 핵심적인 내용과 상세 정보를 아래에서 확인해 보세요.
Phantom Blade Zero의 4가지 난이도 모드는 무엇인가요?
S-GAME은 일반적인 쉬움-보통-어려움 슬라이더 방식 대신 제대로 된 난이도 체계를 구축했습니다. 각 단계는 단순히 적이 주는 데미지만 바뀌는 것이 아니라 적의 행동 패턴 자체가 변화합니다.
| 모드 | 추천 대상 | 주요 변경 사항 |
|---|---|---|
| Wayfarer | 스토리 중심 유저, 액션 게임 입문자 | 덜 공격적인 AI, 쉬운 스탠스 브레이크, 더 많은 처형 애니메이션 |
| Pathbreaker | 대부분의 첫 플레이 유저 | 게임이 의도한 표준적이고 균형 잡힌 도전 |
| Hellwalker | 소울라이크 베테랑, Sekiro나 Nioh를 클리어한 유저 | 최상급 적응형 AI, 새로운 보스 스킬 및 공격 패턴 |
| 66 Days | 1회차 클리어 후 도전을 즐기는 유저 | Hellwalker AI에 더해 전체 플레이 중 총 66회 사망 제한 |
PlayStation 블로그에서는 Wayfarer, Hellwalker, 66 Days를 직접 언급했습니다. Pathbreaker는 8월 17일 State of Play 프레젠테이션에서 공개되었으며, Wayfarer와 Hellwalker 사이의 난이도에 위치합니다.
Wayfarer는 얼마나 어렵고, 보스전의 재미가 반감되나요?
그렇지 않습니다. Soulframe Liang 디렉터는 Wayfarer와 Hellwalker의 차이는 수치보다는 주로 행동 방식에 있다고 밝혔습니다. 체력과 데미지는 약간 조정되지만, 가장 크게 변하는 것은 적의 공격성과 반응성입니다. Wayfarer에서는 적이 무리하게 압박하지 않아도 스탠스를 드러내며, 스탠스 브레이크가 더 쉽게 발생하고, 적에게 둘러싸였을 때 다중 처형 애니메이션이 더 자주 나옵니다. 스토리 콘텐츠를 놓치는 일은 없으며, 칼날이 맞부딪히는 연출은 여전히 화려합니다.
추천 대상: 하드코어한 고통보다는 무협 액션의 화려함을 즐기기 위해 Phantom Blade Zero를 구매한 유저.
Pathbreaker로 시작해야 할까요?
대부분의 유저에게는 그렇습니다. Pathbreaker는 방어, 패링, 회피, 그리고 Sha-Chi(방어와 강공격에 소모되는 전투 자원) 관리라는 핵심 루프를 Hellwalker의 과도한 AI 공격성 없이 그대로 유지합니다. 액션 RPG를 몇 번 클리어해봤지만, 굳이 어려운 고생길을 자처하고 싶지 않다면 이 난이도가 적절한 기본값입니다. 나중에 난이도를 올릴 수도 있습니다.
Hellwalker는 실제로 무엇이 바뀌나요?
이 지점이 Phantom Blade Zero가 "어려움 모드 = 적의 수치 증가"라는 방식과 차별화되는 부분입니다. Liang은 적들이 마치 PvP 대결에서의 인간 상대처럼 행동하게 만드는 것을 목표로 했다고 설명했습니다. Hellwalker의 적들은 페이크를 써서 유저를 낚거나, 콤보를 중간에 멈추고 유저의 반응을 살핀 뒤 반격합니다. AI는 단순히 입력을 읽는 것이 아니라 반응형 행동 트리를 기반으로 작동합니다.
그가 든 구체적인 예시는 Flower Bride 보스입니다. Hellwalker 난이도에서 그녀는 더 적극적으로 공격하며, 단일 백색 꽃 공격이 여러 방향에서 날아오는 3개의 백색 꽃 공격으로 변합니다. Liang은 이 전투가 S-GAME의 개발자들에게조차 어렵다고 말했습니다.
Hellwalker 선택 추천: Sekiro, Nioh, Lies of P를 클리어했거나, 반복 학습을 통해 보스를 공략하는 것을 즐기거나, 1회차 클리어 후 66 Days에 도전할 계획이 있는 유저.

Hellwalker 난이도의 Flower Bride
66 Days 모드는 어떻게 작동하나요?
66 Days는 난이도를 Soul의 스토리와 직접 연결합니다. 주인공은 스승을 살해했다는 누명을 쓴 후 66일의 시한부 인생을 살게 됩니다. 이 모드에서는 죽을 때마다 그 하루가 소모됩니다.
- 난이도: Hellwalker와 동일합니다. Liang은 두 모드 모두 동일한 최상급 적 AI를 사용하며 차이가 없음을 확인했습니다.
- 추가 규칙: 전체 플레이 동안 총 66번의 사망 기회가 주어집니다. 67번째 사망 시 플레이가 종료됩니다.
- 잠금 해제: Pathbreaker나 Hellwalker로 게임을 클리어하면 열리는 것으로 알려져 있습니다. 출시 빌드에서 확인되기 전까지는 이 정보를 참고만 하세요.
- 노 데스 클리어: 아직 S-GAME 팀 내에서 66 Days를 무사히 클리어한 사람은 없지만, Liang은 언젠가 유저가 해낼 것이라 믿고 있습니다.
- 기자들의 경험: Liang은 기자 간담회에서 일부 기자들이 1, 2장에서만 이미 20회 정도의 사망을 기록했다고 언급했습니다.
적들이 Hellwalker보다 똑똑해지지는 않기 때문에, 여기서의 진짜 시험은 단순한 난이도가 아니라 25시간 이상의 플레이 동안 모든 보스를 상대로 일관성을 유지하는 것입니다. 대부분의 유저가 범할 실수는 이 모드를 단순히 어려운 모드로 대하는 것이겠지만, 실제로는 25시간 넘게 실수 없이 플레이해야 하는 지구력 테스트에 가깝습니다.
Phantom Blade Zero에서 죽으면 어떻게 되나요?
사망 페널티는 기존 소울라이크 게임보다 훨씬 관대합니다. 출시 전 프리뷰에 따르면 죽어도 잃는 것이 없으며 적들이 리스폰되지 않습니다. 떨어뜨리고 회수해야 할 재화가 없으므로 장르 특유의 가장 큰 스트레스 요인이 제거되었습니다. 일반 모드에서는 실험적인 플레이를 마음껏 할 수 있습니다.
Phantom Blade Zero의 플레이 타임은 어느 정도인가요?
Liang의 예상치는 보스전에서 막히지 않는 숙련된 유저 기준 25~30시간입니다. 그는 보스전에서 소요되는 시간이 가장 큰 변수이며, S-GAME은 반복적인 노가다, 의미 없는 사이드 퀘스트, 텅 빈 맵 이동 구간을 줄여 플레이 타임을 밀도 있게 구성했다고 강조했습니다.
- 전체 클리어(숙련자): 25~30시간
- 느린 플레이 또는 Hellwalker: 보스 도전 횟수에 따라 더 길어질 수 있음
- 사용 가능한 무기: PlayStation 블로그에 따르면 30개 이상의 주무기와 25개의 Phantom Edge(보조 무기) 존재
- 사이드 퀘스트: 일부 퀘스트 완료 시 새로운 스토리 경로 개방
- 뉴 게임 플러스(NG+): 확인됨, 새로운 스토리 콘텐츠가 잠겨 있지는 않음
Liang은 보스전에서 막혔을 때 무작정 반사 신경을 탓하며 노가다를 하지 말라고 조언합니다. Phantom Blade Zero는 RPG입니다. 무기를 교체하거나, 액세서리를 바꾸거나, 강화된 무기를 재련하여 재료를 회수하고 다른 곳에 투자하세요. 특정 보스에게 최적화된 무기는 전투의 양상을 완전히 바꿀 수 있습니다.
NG+는 강력한 후반부 무기를 초반 전투에 가져가는 재미를 위해 설계되었습니다. 1회차에서는 강력한 무기를 써볼 시간이 부족하기 때문에, 재플레이를 통해 더 많은 전투를 즐길 수 있습니다. NG+ 전용의 새로운 콘텐츠는 없습니다.
지역별 출시 시간과 135 GB에 달하는 PS5 파일 크기를 포함하여 출시 전 필요한 모든 정보는 Phantom Blade Zero 출시 시간, 사전 다운로드 날짜 및 파일 크기 가이드에서 확인하세요.

무기를 재련하여 재료 회수하기
Phantom Blade Zero 플래티넘 트로피: 무엇이 필요한가요?
PS5 트로피 리스트가 출시를 앞두고 공개되었으며, 플래티넘을 포함해 총 36개의 트로피가 있습니다. 액션 게임 기준으로 리스트는 직관적인 편입니다.
트로피 획득 조건은 다음과 같습니다:
- 메인 캠페인 완료(난이도 무관)
- 무기 하나를 완전히 업그레이드하고 Tempering 수행
- 10개의 Memory Flower 수집
- 30개의 액세서리 찾기
- 보스 처치 및 퀘스트 완료(대부분의 트로피가 이와 연관됨)
Liang은 기자 간담회에서 대부분의 유저가 탐험하고, 전투하고, 메커니즘을 배우는 시간을 가진다면 난이도와 상관없이 1회차 만에 플래티넘을 획득할 수 있다고 확인했습니다. 즉, Wayfarer 난이도로도 플래티넘을 달성할 수 있습니다.
놓칠 수 있는 트로피가 있나요?
이 부분은 주의가 필요합니다. 일부 트로피는 진영 퀘스트 라인 및 게임의 66일 서사 구조와 연결되어 있습니다. 후반부 진영 선택에 따라 특정 퀘스트 라인 업적을 완료하지 못한 채 스토리 임계점을 넘으면 해당 트로피를 놓칠 수 있습니다.
실질적인 조언: 사이드 콘텐츠를 무시하고 메인 스토리만 달리지 마세요. 인게임 달력을 확인하고, 모든 진영 엔딩을 보고 싶다면 중요한 스토리 분기점 앞에서 수동으로 세이브를 백업해 두는 것이 좋습니다.
난이도가 트로피에 영향을 주나요?
아니요. 모든 트로피와 Steam 도전 과제는 보조 전투 모디파이어를 활성화한 상태를 포함하여 어떤 난이도에서도 획득할 수 있습니다. Hellwalker나 66 Days 클리어로만 잠금 해제되는 트로피는 없습니다.
난이도와 상관없이 알아야 할 전투 메커니즘에 대한 전체적인 분석은 Sha-Chi, 패링, Ghoststep을 다루는 Phantom Blade Zero 전투 가이드에서 핵심 시스템을 상세히 확인하세요.
어떤 난이도를 선택해야 할까요?
- 스토리와 쿵푸 액션의 화려함을 원한다면: Wayfarer.
- 액션 RPG를 좀 해봤고 공정한 대결을 원한다면: Pathbreaker.
- Sekiro 스타일의 결투와 보스 패턴 학습을 좋아한다면: Hellwalker.
- 이미 게임을 클리어했고 진정한 시험을 원한다면: 66 Days.
대부분의 유저에게 가장 안전한 계획은 Pathbreaker로 시작한 뒤, 후반부 무기를 갖춘 상태에서 NG+로 Hellwalker나 66 Days에 도전하는 것입니다. 일반 모드에서는 사망 페널티가 없고 게임 도중 난이도 조절이 가능하므로, 생각보다 한 단계 높은 난이도로 시작해도 손해 볼 것은 거의 없습니다.
10월 29일 출시 전 필요한 에디션, 보너스, PC 사양 등 모든 정보는 Phantom Blade Zero 예약 구매 및 에디션 가이드에서 전체 내용을 확인하세요. 출시와 함께 더 많은 콘텐츠가 공개됨에 따라 Phantom Blade Zero 전략 가이드 컬렉션도 찾아보실 수 있습니다.
FAQ
Phantom Blade Zero에는 몇 개의 난이도 모드가 있나요? 4개입니다: Wayfarer, Pathbreaker, Hellwalker, 66 Days. Wayfarer는 가장 접근하기 쉽고, Hellwalker는 적응형 AI와 새로운 보스 스킬을 추가하며, 66 Days는 Hellwalker 난이도에 전체 플레이 66회 사망 제한을 적용합니다.
66 Days가 Hellwalker보다 어렵나요? 적 자체는 더 어렵지 않습니다. Liang은 두 모드 모두 동일한 최상급 AI를 사용한다고 확인했습니다. 차이점은 66 Days는 전체 플레이 동안 66번의 사망 기회만 주어지므로, 단순한 기계적 숙련도보다는 꾸준하고 깔끔한 플레이를 요구한다는 점입니다.
Phantom Blade Zero를 클리어하는 데 얼마나 걸리나요? Soulframe Liang 디렉터에 따르면 보스전에서 막히지 않는 숙련된 유저 기준 대략 25~30시간입니다. 느린 플레이나 Hellwalker 난이도에서는 보스 도전 횟수에 따라 시간이 더 소요됩니다.
가장 쉬운 난이도에서도 플래티넘을 딸 수 있나요? 네. Liang은 대부분의 유저가 어떤 난이도에서든 1회차 만에 플래티넘을 획득할 수 있다고 확인했습니다. 트로피 리스트에는 Hellwalker나 66 Days 클리어와 관련된 요구 사항이 없습니다.
Phantom Blade Zero에는 트로피가 몇 개 있나요? 플래티넘을 포함하여 PS5에서 36개의 트로피를 획득할 수 있습니다. 대부분은 퀘스트 완료 및 보스 처치와 관련되어 있으며, 세 가지 특정 수집 요구 사항(완전히 업그레이드 및 템퍼링된 무기 1개, 10개의 Memory Flower, 30개의 액세서리)이 있습니다.
Phantom Blade Zero에 뉴 게임 플러스(NG+)가 있나요? 네. NG+는 확인되었으며 강력한 후반부 무기를 초반 전투에 가져갈 수 있습니다. 이와 관련된 독점 스토리 콘텐츠는 없습니다.





