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Phasmophobia 유령 능력: 숨겨진 능력 가이드

27종의 Phasmophobia 유령별 숨겨진 능력, 이동 속도 데이터 및 실전 식별 전략을 완벽하게 마스터하세요.

Nuwel

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업데이트됨 Jun 7, 2026

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Phasmophobia에는 27종의 유령이 존재하며, 게임 내 저널은 그중 절반 정도의 정보만 알려줍니다. 증거 시스템은 기초적인 단계일 뿐이지만, 증거 슬롯이 1개 혹은 0개로 줄어드는 Nightmare나 Insanity 난이도에서는 유령의 숨겨진 행동 패턴을 파악하는 것이 곧 계약 성공과 죽음의 갈림길이 됩니다. 이 공략에서는 27종 유령 전체의 숨겨진 능력과 행동 특성, 그리고 실전에서 검증된 식별 방법을 상세히 다룹니다.

Journal evidence tracking screen

저널 증거 추적 화면

대부분의 유저가 유령 식별에 대해 오해하는 것

외형만으로는 아무것도 알 수 없습니다. 모든 유령은 온전한 형태, 그림자 형태, 안개 형태, 혹은 흔히 보이는 회백색 유령 형태로 나타날 수 있습니다. 기어 다니는 모습이라고 해서 무조건 Deogen인 것은 아닙니다. 유일하게 신뢰할 수 있는 식별 수단은 증거, 행동 패턴, 그리고 사냥 메타뿐입니다.

더 큰 실수는 증거만을 유일한 도구로 생각하는 것입니다. 고난도에서는 증거가 하나만 나오거나 아예 나오지 않을 수도 있습니다. 바로 그때가 행동 테스트가 여러분의 주력 무기가 되는 시점입니다.

Phasmophobia에서 유령의 속도는 어떻게 작동하나요?

대부분 유령의 기본 사냥 속도는 1.7 m/s이지만, 조건에 따라 이 수치에서 크게 벗어나는 유령들이 있습니다. 속도 규칙을 깨는 유령들을 빠르게 비교해 보겠습니다:

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Moroi는 특별히 주의해야 합니다. 정신력이 낮고 시야가 확보된 상태에서 3.7 m/s에 도달하며, 이는 게임 내에서 가장 빠른 속도입니다. 시야에 들어올 때만 빨라지는 Revenant와 달리, Moroi는 정신력이 떨어짐에 따라 매치 내내 속도가 점진적으로 빨라집니다.

27종 유령의 숨겨진 능력과 테스트 방법

Spirit

Spirit은 숨겨진 공격 능력이 없으며, 바로 그 점이 단서입니다. 사냥 중이나 유령 방에서 향을 피우면 기본 90초가 아닌 180초 동안 사냥을 차단합니다. 향을 피운 후 유령이 다시 사냥하기까지 3분 이상 걸린다면, 거의 확실하게 Spirit입니다.

Wraith

Wraith는 절대 소금 더미를 밟지 않습니다. 유령이 지나갔을 법한 문이나 복도에 소금을 뿌려두고 나중에 확인하세요. 유령이 이동한 것이 확실한데도 소금이 그대로라면, 게임 내에서 가장 확실한 식별 방법 중 하나입니다. Wraith는 랜덤한 플레이어 옆으로 순간이동할 수 있으므로, 유령 방과 멀리 떨어진 곳에서 상호작용이 발생한다면 Wraith일 가능성을 염두에 두세요. 의심된다면 십자가를 항상 소지하십시오.

Phantom

유령 이벤트 중에 Phantom을 사진으로 찍으면 시각적으로 사라지지만, 이벤트 자체는 계속 진행됩니다(불빛 깜빡임, 노래 소리 등). 또한 다른 유령보다 사냥 중에 투명한 상태로 있는 시간이 훨씬 길어 루프를 돌 때 확인하기 어렵습니다. 발현 중에 Phantom을 쳐다보면 정신력이 평소보다 빠르게 감소합니다. Phantom은 Wraith나 Banshee처럼 랜덤한 플레이어 쪽으로 배회하기도 합니다.

Poltergeist

Poltergeist는 여러 물체를 동시에 던지며, 그럴 때마다 근처 플레이어의 정신력을 깎습니다. 다른 유령이 1~3의 힘을 가질 때, 이들은 2~6의 힘으로 물체를 던질 수 있습니다. 사냥 중에는 일반적인 50% 확률 대신 0.5초마다 물체를 던집니다. 유령 방에 작은 물체들을 쌓아두는 "폴터밤"을 만들어 다중 투척을 확인하세요. 한곳에 크게 쌓기보다 여러 작은 더미를 분산시키는 것이 더 효과적입니다.

Poltergeist multi-throw ability

Poltergeist의 다중 투척 능력

Banshee

Banshee는 한 명의 타겟을 정하고, 팀 평균이 아닌 그 타겟의 정신력을 기준으로 사냥을 시작합니다. 타겟이 아니라면 사냥 중 유령 옆을 지나가도 죽지 않습니다. 또한 유령 방이 아닌 타겟을 향해 배회하므로, 유령 방과 멀리 떨어진 특정 플레이어 근처에서 상호작용이 발생한다면 강력한 단서입니다. 파라볼릭 마이크로 Banshee 전용 비명 소리를 33% 확률로 포착할 수 있습니다. 멀티플레이 시 향을 피운 후 유령이 다른 플레이어를 무시하는지 확인해 보세요.

Jinn

Jinn은 능력을 사용하려면 두꺼비집이 켜져 있어야 합니다. 스스로 두꺼비집을 끄지 않으므로, 전원이 내려간다면 Jinn은 즉시 제외해도 됩니다. 차단기가 켜져 있고 3미터 이상 거리에서 시야가 확보되면 2.5 m/s로 가속합니다. 3미터 이내로 들어오면 다시 정상 속도로 돌아옵니다. 유령 방 근처에 서 있으면 정신력을 25%만큼 깎으며, 이때 두꺼비집에서 EMF 수치가 발생합니다. 두꺼비집 근처에 EMF 측정기를 두어 확인하세요.

Mare

Mare는 절대 불을 켜지 않으며 배회할 때 어두운 방을 선호합니다. 사냥 정신력 기준은 조명 상태에 따라 달라집니다: 불이 꺼져 있으면 60%, 켜져 있으면 40%입니다. 촛불이나 장비 조명은 이 기준에 영향을 주지 않지만, 파괴된 전등은 계산에 포함되지 않습니다. 테스트하려면 유령 방과 인접한 방을 포함해 모든 불을 켜고 한 곳만 어둡게 두세요. Mare는 어두운 방으로 배회할 것입니다. 또한 유령 4미터 이내에서 방금 켠 불을 즉시 꺼버릴 수 있으며, 이 능력은 10초의 쿨타임이 있습니다.

Revenant

Revenant는 사냥 중 식별하기 가장 쉬운 유령 중 하나입니다. 시야가 확보되거나 소리를 들으면 3 m/s로 움직이다가, 숨는 순간 1 m/s로 느려집니다. 이 속도 차이는 매우 극명합니다. 옷장에 숨어서 발소리를 들어보세요. 빠르게 다가오다가 갑자기 기어가는 소리로 바뀐다면 정답입니다. Revenant는 일단 발견되면 도망칠 수 없으므로, 즉시 숨는 것이 유일한 정답입니다.

Demon

Demon은 정신력에 상관없이 사냥할 수 있으며 기본 사냥 기준은 70%입니다(보통은 50%). 즉, 팀이 문을 열고 들어오자마자 사냥할 수 있습니다. 사냥 쿨타임은 25초가 아닌 20초이며, 향을 피워도 90초가 아닌 60초만 사냥을 차단합니다. 십자가 범위는 Demon에게 50% 더 넓게 적용됩니다. 정신력이 80% 이상인데 사냥이 시작된다면 거의 확실하게 Demon입니다.

Yurei

Yurei는 현재 방에 열린 문이 있을 경우 7.5미터 이내 모든 플레이어의 정신력을 15%만큼 깎습니다. 문을 열어두어 이 능력을 유도하고 정신력이 급격히 떨어지는지 확인하세요. Yurei에게 향을 피우면 90초 동안 유령 방에 갇히게 됩니다. Yurei는 문을 완전히 열거나 닫을 수 있으며, 이 동작은 해당 문에서 EMF 2 수치를 두 번 발생시킵니다. UV 지문이 없는 닫힌 문과 급격한 정신력 저하는 신뢰할 수 있는 조합입니다.

Oni

Oni는 사냥 중 가장 눈에 잘 띄는 유령으로, 다른 유령보다 더 자주, 더 오래 나타납니다. 안개 형태로는 절대 나타나지 않습니다. 이벤트 중에는 그림자가 아닌 거의 항상 온전한 모습으로 나타납니다. Oni는 Shade와 반대로 플레이어가 같은 방에 있을 때 더 활발합니다. 이를 이용해 유령 방 근처에 머물며 EMF 수치를 유도하세요.

Yokai

Yokai 근처에서 대화하면 사냥 기준이 게임 내 최고치인 80%까지 올라가 Demon으로 오해하기 쉽습니다. 근처에서 보이스 채팅을 하지 않으면 기준은 일반적인 50%입니다. 사냥 중에는 일반적인 9미터가 아닌 2.5미터 이내의 플레이어 소리만 들을 수 있습니다. 테스트 방법: 시야가 확보되지 않은 곳에 숨어 사냥이 시작되면 글로벌 채팅(`B` 키)을 사용하세요. 유령이 몇 미터 옆을 지나가는데도 무시한다면 거의 확실하게 Yokai입니다.

Hantu

Hantu는 추운 방에서 더 빠르고 따뜻한 방에서 더 느려집니다. 두꺼비집이 꺼져 있으면 항상 최고 속도로 움직이며 사냥 중 입에서 서리가 나오는 것이 보입니다. 두꺼비집이 켜져 있다면 유령 방 근처에서 빠르게 움직이다가 따뜻한 곳에서 느려지는지 확인하세요. Hantu는 다른 유령보다 두꺼비집을 자주 끄는 경향이 있습니다. 증거가 제한된 모드에서는 냉기 온도가 항상 보장되는 증거 중 하나입니다.

Goryo

Goryo는 D.O.T.S. 프로젝터와 상호작용할 때 비디오 카메라를 통해서만 보입니다. 카메라로는 D.O.T.S. 실루엣이 보이는데 방 밖에서 직접 눈으로는 보이지 않는다면 Goryo입니다. 또한 유령 방에서 멀리 배회하지 않으므로, 배회 설정이 높음인데도 한자리에 머문다면 Goryo일 가능성이 높습니다. 증거 제한 모드에서는 D.O.T.S. 프로젝터가 항상 보장되는 증거입니다.

Myling

Myling은 사냥 중 발소리가 조용하며, 일반적인 20미터가 아닌 12미터 이내에서만 들립니다. 전자 기기는 10미터에서 깜빡입니다. 즉, 손전등 깜빡임과 발소리가 거의 동시에 도착하는데, 이것이 랜턴 테스트의 핵심입니다. 또한 파라볼릭 마이크로 초자연적인 소리를 다른 유령보다 훨씬 자주(80초 이상인 다른 유령과 달리 40~60초마다) 냅니다. Banshee의 고유 비명 소리와 혼동하지 마세요.

Onryo

켜진 촛불은 Onryo로부터 4미터 이상 떨어져 있을 때 십자가 역할을 합니다. 촛불 3개를 연속으로 끄면 Onryo는 사냥을 시도합니다. 이때 4번째 촛불(라이터 포함)이 켜져 있다면, 그것이 십자가 역할을 하여 사냥을 막습니다. Onryo는 불을 무서워해서 근처에 불이 있으면 공격성이 줄어들지만, 눈에 보이는 불은 무엇이든 꺼버릴 것입니다.

The Twins

The Twins는 거의 동시에 두 곳에서 상호작용합니다. 하나는 표준 3미터 반경, 다른 하나는 16미터 확장 반경입니다. 실제로 유령이 둘인 것은 아니므로, 잘못된 방에서 냉기 온도 같은 가짜 증거는 나오지 않습니다. 사냥 중 하나는 평소보다 10% 빠르게(랜덤한 방에서 생성되는 미끼), 하나는 10% 느리게(유령 방에서 생성되는 본체) 움직입니다. 사냥마다 미묘하게 다른 속도 변화가 행동상의 가장 큰 단서입니다.

Raiju

Raiju는 작동 중인 전자 기기 근처에서 2.5 m/s로 가속합니다. 간섭 반경은 맵 크기에 따라 다릅니다(소형 6m, 중형 8m, 대형 10m). 전자 기기가 근처에 있으면 사냥 기준이 65%로 올라갑니다(일반은 50%). 대응하려면 사냥 중 불필요한 전자 기기를 모두 끄세요. 전자 기기를 켠 상태와 끈 상태에서 사냥을 각각 진행하여 속도 차이를 비교해 보세요.

Obake

Obake는 일반적인 100% 대신 75% 확률로 UV 증거를 남기므로, 지문 확인 한 번 실패했다고 제외하지 마세요. 결정적인 단서는 Obake만 남길 수 있는 손가락 6개짜리 지문입니다. 전등 스위치에는 지문 2개를, 키보드나 감옥 문에는 지문 5개를 남길 수 있습니다. 사냥 중에는 특정 깜빡임 간격(12, 27, 39, 54, 62, 80, 105, 120, 132번째 깜빡임)마다 유령 모델을 바꿉니다. 루프를 돌며 모델이 바뀌는지 확인하세요.

The Mimic

The Mimic은 다른 유령의 능력, 사냥 기준, 속도, 이벤트 선호도를 복사하며 30초에서 2분마다(사냥 중 제외) 모방하는 유령을 바꿉니다. 증거 타입은 복사할 수 없으므로, 행동은 다른 유령 같은데 증거가 다르다면 Mimic을 고려하세요. 결정적인 단서: Mimic은 고유 증거에 없더라도 항상 고스트 오브를 생성합니다. 고스트 오브와 함께 스피릿 박스, 냉기 온도가 나온다면 그것이 Mimic의 실제 증거 세트입니다.

Moroi

Moroi는 스피릿 박스 응답을 받거나 파라볼릭 마이크로 소리를 들은 플레이어에게 저주를 걸어 정신력 감소 속도를 두 배로 만듭니다. 정신력 알약으로 저주를 풀 수 있으며, 불이 켜진 방에 들어가는 것으로는 풀리지 않습니다. 속도는 평균 정신력에 비례합니다: 정신력 0%에서 시야 확보 시 3.7 m/s에 도달하며 이는 게임 내 최고 속도입니다. 테스트하려면 정신력 50%일 때와 0% 근처일 때의 사냥 속도를 비교하세요. 차이가 눈에 띄어야 합니다. Moroi는 향에 의한 무력화 시간이 일반 유령보다 깁니다.

Deogen

Deogen은 항상 여러분이 어디 있는지 알고 있습니다. 숨는 곳으로 속일 수 없습니다. 멀리 있을 때는 3 m/s로 돌진하지만, 2.5미터 이내로 들어오면 0.4 m/s로 느려지는데 이는 게임 내 가장 느린 속도입니다. 실전 대응법은 물체를 사이에 두고 루프를 돌거나, 가까워지면 긴 복도를 천천히 걷는 것입니다. 스피릿 박스 사용 시 Deogen 1미터 이내에서만 들리는 독특한 거친 숨소리가 날 확률이 있습니다. 증거 제한 모드에서는 스피릿 박스가 항상 보장되는 증거입니다.

Thaye

Thaye는 시간이 지남에 따라 나이를 먹으며, 조사 후반부로 갈수록 느려지고 덜 공격적으로 변합니다. 처음에는 2.75 m/s와 75%의 사냥 기준으로 시작하며, 나이를 먹을 때마다 속도와 기준치가 낮아집니다. 나이를 먹는 것은 플레이어가 같은 방에 있을 때 1~2분마다, 혹은 방이 비어있을 때 30초 추가 지연 후 발생합니다. 위자 보드로 현재 나이를 물어볼 수 있으며, 나이를 먹을 때마다 표시되는 "인간 나이"에 1~4가 추가됩니다. 초반 공격성이 강하다가 계약이 진행될수록 활동량이 눈에 띄게 줄어든다면 가장 확실한 행동 단서입니다.

증거 없이 유령을 식별하는 가장 좋은 방법은?

답은 행동 테스트이며, 가장 신뢰할 수 있는 테스트는 유령마다 다릅니다. 증거가 부족한 상황에서의 우선순위는 다음과 같습니다:

  1. 소금 테스트 (Wraith): 확인된 배회 경로에 소금을 뿌립니다. 유령이 지나간 후에도 소금이 그대로라면 = Wraith.
  2. 속도 테스트 (Revenant, Deogen, Moroi): 시야 확보 여부, 거리, 정신력 저하에 따라 속도가 극적으로 변하는지 관찰합니다.
  3. 조명 상호작용 (Mare, Jinn): 불을 켜자마자 즉시 끄나요? 두꺼비집을 절대 건드리지 않나요?
  4. 사냥 정신력 기준 (Demon, Yokai, Shade): 정신력 70% 이상에서 사냥 = Demon 의심. 대화 중 75%+에서 사냥 = Yokai 의심. 35% 이상에서 사냥 없음 = Shade 의심.
  5. 배회 테스트 (Banshee, Wraith, Phantom): 유령 방과 멀리 떨어진 특정 플레이어 근처에서 상호작용이 발생하면 이 셋 중 하나일 가능성이 높습니다.

27종 유령의 증거와 행동을 모두 담은 인쇄 가능한 자료가 필요하다면, Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet가 보조 모니터에 띄워두기 좋은 도구입니다. Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet on Steam(2026년 3월 최종 업데이트, 27종 유령 포함)도 즐겨찾기 해둘 만한 리소스입니다.

Shade는 다른 수동적인 유령들과 어떻게 다른가요?

Shade는 게임 내에서 가장 수동적인 유령입니다. 플레이어가 같은 방에 있으면 환경과 상호작용하지 않으며, 평균 정신력 35% 이상에서는 사냥을 시작할 수 없습니다. 증거를 얻으려면 방을 나가서 카메라로 원격 모니터링해야 합니다. 고스트 라이팅은 책을 두고 나가면 되므로 가장 얻기 쉬운 증거입니다. Shade는 정신력 100%에서 0% 확률로 유령 이벤트를 일으키며, 정신력 1% 감소당 확률이 2%씩 증가합니다.

Shade는 유령 이벤트 중에 그림자로 나타날 확률이 높으며, 소환진, 오르골, 원숭이 손으로 소환했을 때 검은 그림자로 나타날 수 있습니다.

유령 타입별 생존 우선순위

유령을 아는 것은 보고할 때까지 살아남았을 때만 의미가 있습니다. 가장 위험한 유령들에 대해 꼭 알아야 할 점은 다음과 같습니다:

  • Revenant: 절대 뛰지 마세요. 즉시 숨으세요. 시야 확보 시와 숨었을 때의 속도 차이는 3 m/s 대 1 m/s입니다.
  • Moroi: 정신력 알약을 먹어 저주를 풀고 가속을 늦추세요. 정신력이 0이 되지 않게 하세요.
  • Deogen: 숨지 마세요. 2.5미터 이내로 들어오면 천천히 루프를 도세요.
  • Demon: 매번 시작부터 십자가를 챙기세요. 20초의 사냥 쿨타임 때문에 안전한 시간이 거의 없습니다.
  • Yokai: 사냥 중에는 조용히 하세요. 2.5미터의 청각 범위 덕분에 조용한 플레이어는 거의 투명한 것과 같습니다.
  • Banshee: 타겟이라면 십자가를 바닥이 아닌 소지품에 가지고 다니세요.

더 많은 유령 사냥 전략과 공포 게임 정보는 GAMES.GG의 가이드에서 확인하세요.

가이드

업데이트됨

June 7th 2026

게시됨

June 7th 2026