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Phasmophobia 유령 능력: 숨겨진 능력 가이드

Phasmophobia의 27가지 유령 유형, 숨겨진 능력, 속도 데이터, 현장 검증된 식별 전략을 마스터하세요.

Nuwel

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업데이트됨 May 4, 2026

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Phasmophobia에는 27가지 유령 유형이 있으며, 저널은 이야기의 절반만 알려줄 뿐입니다. 증거 시스템은 시작에 도움이 되지만, 증거 슬롯이 하나 또는 0개로 줄어드는 Nightmare 또는 Insanity 난이도에서는 유령의 비밀 행동을 아는 것이 무사히 계약을 끝내는 것과 시체 가방 신세가 되는 것의 차이를 만듭니다. 이 가이드에서는 27가지 유령 유형 전체에 걸쳐 모든 숨겨진 능력, 행동 특성, 그리고 현장에서 검증된 식별 방법을 자세히 설명합니다.

Journal evidence tracking screen

저널 증거 추적 화면

대부분의 겜들이 유령 식별에 대해 잘못 알고 있는 점

외형은 아무것도 말해주지 않습니다. 어떤 유령이든 완전한 형태, 그림자 형태, 안개 형태, 또는 고전적인 회백색 유령 형태로 나타날 수 있습니다. 기어 다니는 형상이 단순히 불길해 보인다고 해서 Deogen인 것은 아닙니다. Phasmophobia 위키와 Charumelo의 Steam 가이드에 기록된 커뮤니티 테스트에 따르면, 유일하게 신뢰할 수 있는 식별자는 증거, 행동 패턴, 그리고 사냥 메커니즘뿐입니다.

더 큰 실수는 증거만을 유일한 도구로 취급하는 것입니다. 더 높은 난이도에서는 증거 하나만 얻거나 아예 얻지 못할 수도 있습니다. 그때 행동 테스트가 여러분의 주요 무기가 됩니다.

Phasmophobia에서 유령 속도는 어떻게 작동하나요?

대부분의 유령의 기본 속도는 사냥 중 1.7m/s이지만, 여러 유령은 조건에 따라 이 수치에서 상당히 벗어납니다. Phasmophobia 위키 데이터와 커뮤니티 가이드에 취합된 데이터를 기반으로 속도 규칙을 벗어나는 유령들의 빠른 비교입니다:

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Moroi는 여기서 특별한 주의를 기울일 가치가 있습니다. 낮은 정신력에 시야가 확보되면 3.7m/s에 도달하여 게임 내에서 가장 빠른 유령이 됩니다. 여러분을 볼 수 있을 때만 빠른 Revenant와 달리, Phasmophobia 위키 데이터와 Charumelo의 Steam 가이드에 따르면 Moroi는 여러분의 정신력이 약해짐에 따라 경기 내내 속도가 증가합니다.

27가지 유령의 모든 비밀 능력과 테스트 방법

Spirit

Spirit는 숨겨진 공격 능력이 없다는 점 자체가 단서입니다. 사냥 중이나 유령 방에서 스머징을 하면 표준 90초 대신 180초 동안 사냥이 차단됩니다. 스머징 후 유령이 3분 이상 사냥을 하지 않으면 거의 확실히 Spirit입니다.

Wraith

Wraith는 절대 소금 더미를 건드리지 않습니다. 유령이 지나갔다고 확신하는 문이나 복도에 소금을 뿌리고 나중에 확인하세요. 유령의 움직임이 확인된 후에도 소금이 건드려지지 않았다면 게임 내에서 가장 확실한 증거 중 하나입니다. Wraith는 무작위 플레이어 바로 옆으로 순간이동할 수도 있으므로, 유령 방에서 멀리 떨어진 곳에서 상호작용이 갑자기 나타난다면 심각한 Wraith 징후로 취급하세요. 의심된다면 십자가를 소지하세요.

Phantom

이벤트 중에 Phantom의 사진을 찍으면 시각적으로 사라지지만, 이벤트는 계속 진행됩니다(조명이 깜박이고 노래가 계속됩니다). 또한 사냥 중에는 다른 유령에 비해 훨씬 더 오래 투명 상태를 유지하여 루핑 중에도 발견하기 어렵습니다. 어떤 현상이든 Phantom을 응시하면 정상보다 더 빠르게 정신력이 소모됩니다. Phantom은 Wraith 및 Banshee와 유사하게 무작위 플레이어를 향해 배회합니다.

Poltergeist

Poltergeist는 여러 물체를 동시에 던지고 그렇게 할 때 주변 플레이어의 정신력을 소모시킵니다. 다른 유령의 표준 1~3 대신 2~6의 힘 값으로 던질 수 있습니다. 사냥 중에는 표준 50% 확률 대신 0.5초마다 물체를 던집니다. 유령 방에 작은 물체들을 쌓아 "폴터밤"을 만들고 다중 투척을 지켜보세요. 더 나은 결과를 위해 큰 더미 하나 대신 여러 개의 작은 더미를 퍼뜨리는 것이 좋습니다.

Poltergeist multi-throw ability

Poltergeist 다중 투척 능력

Banshee

Banshee는 단 한 명의 대상 플레이어에게 고정되며, 팀 평균이 아닌 해당 대상의 정신력에 따라 사냥합니다. 여러분이 대상이 아니라면, 사냥 중에 유령을 지나쳐도 죽지 않을 수 있습니다. 또한 유령 방이 아닌 대상 플레이어를 향해 배회하므로, 유령 방에서 멀리 떨어진 특정 플레이어 근처에서 상호작용이 나타나는 것은 강력한 징후입니다. Parabolic Microphone은 Banshee 고유의 비명을 포착할 33% 확률이 있습니다. 멀티플레이어에서는 스머징 후 추격 중에 유령이 다른 플레이어를 무시하는지 테스트하세요.

Jinn

Jinn는 능력을 사용하기 위해 두꺼비집이 켜져 있어야 합니다. 스스로 두꺼비집을 끄지 않으므로, 전원이 차단되면 즉시 Jinn를 제외하세요. 차단기가 켜져 있고 3미터 이상 떨어진 곳에서 시야가 확보되면 2.5m/s로 가속됩니다. 3미터 이내에서는 정상 속도로 돌아옵니다. 또한 유령 방에 있는 유령 근처에 서 있을 때 25%만큼 플레이어의 정신력을 훔칠 수 있으며, 이는 두꺼비집에서 EMF 판독값을 생성합니다. 이를 잡기 위해 두꺼비집에 EMF 리더기를 남겨두세요.

Mare

Mare는 절대 불을 켜지 않으며, 배회 중에 어두운 방을 적극적으로 선호합니다. 사냥 정신력 임계값은 조명에 따라 달라집니다: 불이 꺼져 있을 때는 60%, 불이 켜져 있을 때는 40%입니다. 불빛과 장비 조명은 이 임계값에 영향을 주지 않지만, 파괴된 조명 기구도 포함되지 않습니다. 테스트하려면 유령 방과 인접한 방을 포함한 모든 조명을 켜고, 하나만 어둡게 둡니다. Mare는 불이 켜지지 않은 방을 향해 배회해야 합니다. Mare는 여러분이 유령으로부터 4미터 이내에 있을 때 방금 켠 불을 즉시 끌 수도 있으며, 해당 능력에는 10초의 재사용 대기시간이 있습니다.

Revenant

Revenant는 사냥 중에 식별하기 가장 쉬운 유령 중 하나입니다. 시야가 확보되거나 여러분의 소리를 들으면 3m/s로 움직이다가, 여러분이 숨는 순간 1m/s로 느려집니다. 이 속도 차이는 극심하고 명확합니다. 옷장에 숨어서 들어보세요: 발소리가 빠르게에서 기어가는 소리로 변하면 답을 얻은 것입니다. 일단 여러분을 보면 Revenant에게서 도망칠 수 없으므로, 즉시 숨는 것이 항상 올바른 선택입니다.

Demon

Demon은 어떤 정신력 수준에서도 사냥할 수 있으며 표준 임계값 70% (일반적인 50% 대비)를 가지고 있어, 팀이 문을 열고 들어올 때도 사냥할 수 있고 사냥할 것입니다. 사냥 재사용 대기시간은 25초 대신 20초이며, 스머징은 90초 대신 60초 동안만 사냥을 차단합니다. Demon의 십자가 반경은 50% 더 커서 도움이 됩니다. 정신력 80% 이상에서 사냥이 시작되면 거의 확실히 Demon입니다.

Yurei

Yurei는 현재 방에 문이 열려 있을 때만 7.5미터 이내의 모든 플레이어로부터 15%의 정신력을 소모시킵니다. 문을 열어두어 이 능력을 유도하고 빠른 정신력 감소를 지켜보세요. Yurei를 스머징하면 90초 동안 유령이 좋아하는 방에 가두어집니다. Yurei는 문을 완전히 열거나 닫을 수 있으며, 이 행동은 해당 문에서 두 번의 EMF 2 판독값을 생성합니다. UV 흔적이 없고 빠른 정신력 손실이 있는 닫힌 문은 찾아야 할 신뢰할 수 있는 조합입니다.

Oni

Oni는 사냥 중에 가장 시각적으로 보이는 유령으로, 다른 유령보다 더 오래, 더 자주 나타납니다. 절대 안개 형태로 나타나지 않습니다. 이벤트 중에는 그림자 형태보다는 거의 항상 완전한 형태의 몸으로 나타납니다. Oni는 플레이어가 같은 방에 있을 때 더 활동적이어서 Shade와는 반대입니다. 이를 활용하여 유령 방 근처에 머물러 EMF 판독값을 생성하세요.

Yokai

Yokai 근처에서 말하는 것은 게임 내에서 가장 높은 80%으로 사냥 임계값을 높여 Demon으로 착각하기 쉽게 만듭니다. 근처에 음성 채팅이 없으면 임계값은 표준 50%입니다. 사냥 중에는 대부분의 유령의 표준 9미터에 비해 2.5미터 이내의 플레이어만 들을 수 있습니다. 테스트 방법: 사냥이 시작되면 시야가 확보되지 않는 곳에 숨어서 글로벌 채팅(B 키)을 사용하세요. 유령이 몇 미터 이내로 지나갔는데 여러분을 무시한다면 거의 확실히 Yokai입니다.

Hantu

Hantu는 추운 방에서 더 빠르게 움직이고 따뜻한 방에서는 더 느리게 움직입니다. 두꺼비집이 꺼져 있으면 항상 최대 속도로 움직이며 사냥 중에 입에서 서리 김이 보입니다. 두꺼비집이 켜져 있으면 유령 방 근처에서 빠르게 움직이다가 따뜻한 지역에서 느려지는 것을 지켜보세요. Hantu는 다른 유령보다 두꺼비집을 더 자주 끄는 경향이 있으므로, 빈번한 차단기 트립은 약한 징후입니다. 증거 제한 실행에서는 냉기가 항상 보장된 증거 유형 중 하나입니다.

Goryo

Goryo는 D.O.T.S. 프로젝터와 상호작용할 때만 비디오 카메라를 통해 나타납니다. 카메라에서 D.O.T.S. 실루엣을 볼 수 있지만 방 밖에서 직접 볼 수 없다면 Goryo입니다. 또한 좋아하는 방에서 멀리 배회하는 경우가 드물기 때문에, 높은 배회 설정에서도 움직이지 않는 유령은 Goryo 쪽으로 기울어집니다. 증거 제한 실행에서는 D.O.T.S. 프로젝터가 항상 보장된 증거 유형 중 하나입니다.

Myling

Myling은 사냥 중에 더 조용하며, 발소리는 표준 20미터 대신 12미터 이내에서만 들립니다. 전자기기는 10미터에서 깜박입니다. 이는 손전등 깜박임과 발소리가 거의 동시에 도착한다는 것을 의미하며, 이는 랜턴 테스트의 핵심입니다. 또한 다른 어떤 유령보다 Parabolic Microphone에서 초당 40~60초마다(다른 유령은 80초 이상) 초음파 소리를 더 자주 발생시킵니다. 이를 Banshee의 고유한 비명과 혼동하지 마세요.

Onryo

켜진 양초는 Onryo로부터 4미터 이상 떨어진 곳에 놓으면 십자가 대용으로 작동합니다. 양초 세 개를 연속으로 불면 Onryo는 사냥을 시도합니다. 세 번째 양초가 꺼질 때 네 번째 양초(라이터 포함)가 켜져 있으면, 네 번째 양초가 십자가 역할을 하여 사냥을 막습니다. Onryo는 불을 두려워하므로 근처의 불빛은 공격성을 줄이지만, 마주치는 불은 여전히 끌 것입니다.

The Twins

The Twins는 거의 동시에 두 개의 다른 위치에서 물체와 상호작용합니다: 하나는 표준 3미터 반경 내에서, 다른 하나는 확장된 16미터 반경 내에서. 실제로는 두 개의 별도 유령이 아니므로, 잘못된 방에서 동결 온도와 같은 잘못된 증거를 얻지 않습니다. 사냥 중에 한 쌍둥이는 정상보다 10% 빠르게 움직이고(무작위 방에 생성되는 미끼), 다른 한 쌍둥이는 10% 느리게 움직입니다(좋아하는 방에 생성되는 메인 쌍둥이). 사냥 간의 미묘한 속도 변화가 최고의 행동 단서입니다.

Raiju

Raiju는 활성 전자 장비 근처에서 2.5m/s로 가속됩니다. 간섭 반경은 맵 크기에 따라 달라집니다: 작은 맵에서는 6미터, 중간 맵에서는 8미터, 큰 맵에서는 10미터입니다. 활성 전자 장비가 근처에 있을 때 사냥 임계값은 표준 50% 대비 65%까지 올라갑니다. 이를 막으려면 사냥 중에 불필요한 모든 전자기기를 끄세요. 전자 장비를 켜고 사냥을 한 번, 그리고 모든 것을 끈 상태에서 다시 한 번 사냥을 하여 속도 차이를 비교하여 테스트하세요.

Obake

Obake는 표준 100% 대신 UV 증거를 남길 75% 확률이 있으므로, 한 번의 지문 확인 실패로 제외하지 마세요. 특징적인 단서는 Obake만이 남길 수 있는 여섯 손가락 지문입니다. 전등 스위치에는 하나 대신 두 개의 지문을 남길 수 있습니다. 키보드와 감옥 문에는 네 개 대신 다섯 개의 지문을 남깁니다. 사냥 중 Obake는 특정 깜박임 횟수에서 유령 모델 간에 변신합니다: 12번째, 27번째, 39번째, 54번째, 62번째, 80번째, 105번째, 120번째, 132번째 깜박임입니다. Charumelo의 Steam 가이드에 기록된 커뮤니티 테스트에 따르면 그렇습니다. 유령을 루핑하고 모델 변경을 지켜보세요.

The Mimic

Mimic은 다른 유령의 능력, 사냥 임계값, 속도, 이벤트 선호도를 복사하며, 30초에서 2분마다(사냥 중에는 절대 아님) 복사하는 유령을 변경합니다. 증거 유형을 복사할 수는 없으므로, 행동은 한 유령을 시사하지만 증거는 다른 곳을 가리킨다면 Mimic을 고려하세요. 결정적인 단서: Mimic은 유령 구체가 자체 증거로 나열되어 있지 않음에도 불구하고 항상 유령 구체를 생성합니다. Spirit Box와 동결 온도와 함께 유령 구체는 Mimic의 실제 증거 세트입니다.

Moroi

Moroi는 Spirit Box 응답을 받거나 Parabolic Microphone을 통해 들은 플레이어를 저주하여 정신력 소모율을 두 배로 만듭니다. 정신력 약은 저주를 제거하지만, 불이 켜진 방에 들어가는 것은 아닙니다. 속도는 평균 정신력에 따라 달라집니다: 0% 정신력에 시야가 확보되면 Moroi는 게임 내 최고 속도인 3.7m/s에 도달합니다. 테스트하려면 50% 정신력에서의 사냥 속도와 0% 근처에서의 속도를 비교하세요. 차이가 눈에 띄어야 합니다. Moroi는 또한 표준보다 더 오래 향으로 약화됩니다.

Deogen

Deogen은 항상 여러분의 위치를 알고 있습니다. 숨는 장소에 속지 않습니다. 멀리서 3m/s로 돌진하지만 2.5미터 이내에서는 0.4m/s로 느려져 게임 내에서 가장 느린 유령입니다. 실질적인 대처법은 가까워지면 물체 주위를 천천히 루핑하거나 긴 복도를 천천히 걷는 것입니다. Spirit Box는 Deogen으로부터 1미터 이내에 있을 때 이 유령 유형에만 해당하는 독특한 거친 숨소리를 생성할 확률이 있습니다. Spirit Box는 증거 제한 실행에서 항상 보장된 증거 유형 중 하나입니다.

Thaye

Thaye는 시간이 지남에 따라 노화되어 조사가 진행됨에 따라 느려지고 덜 공격적으로 변합니다. 2.75m/s의 75% 사냥 임계값으로 시작하여 각 나이 증가마다 속도와 임계값이 감소합니다. 노화는 플레이어가 같은 방에 있을 때마다 1~2분마다 발생하거나, 방이 비어 있으면 추가 30초 지연 후에 발생합니다. Ouija Board는 현재 나이를 밝힐 수 있으며, 각 나이 증가는 표시되는 "인간 나이"에 1~4를 더합니다. 단일 계약에서 초기 공격성이 점차 감소하는 활동으로 이어지는 것이 가장 명확한 행동 단서입니다.

증거 없이 유령을 식별하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?

행동 테스트가 답이며, 가장 신뢰할 수 있는 테스트는 유령마다 다릅니다. 증거가 적은 실행을 위한 실용적인 우선순위 순서입니다:

  1. 소금 테스트 (Wraith): 확인된 순찰 경로에 소금을 놓습니다. 유령이 지나간 후에도 만지지 않은 소금 = Wraith.
  2. 속도 테스트 (Revenant, Deogen, Moroi): 시야 확보 여부, 거리, 정신력 감소에 따라 속도가 극적으로 변하는지 관찰합니다.
  3. 조명 상호작용 (Mare, Jinn): 켠 직후 조명을 끄나요? 두꺼비집을 만지지 않나요?
  4. 정신력 사냥 임계값 (Demon, Yokai, Shade): 70% 정신력 이상에서 사냥 = Demon 의심. 말하는 동안 75% 이상에서 사냥 = Yokai 의심. 35% 이상에서 사냥 없음 = Shade 의심.
  5. 배회 테스트 (Banshee, Wraith, Phantom): 유령 방에서 멀리 떨어진 특정 플레이어 근처에서 상호작용이 나타나는 것은 이 세 가지 중 하나를 시사합니다.

증거와 행동을 포함한 모든 27가지 유령을 다루는 인쇄 가능한 참조 자료로, 비공식 Phasmophobia 치트 시트는 두 번째 모니터에 열어두기 좋은 도구입니다. Steam의 궁극적인 Phasmophobia 치트 시트(2026년 3월 마지막 업데이트, 27가지 유령 모두 포함)도 북마크할 가치가 있는 또 다른 자료입니다.

Shade는 다른 수동적인 유령과 어떻게 다른가요?

Shade는 게임 내에서 가장 수동적인 유령입니다. 플레이어가 같은 방에 있을 때는 환경과 상호작용하지 않으며, 평균 정신력 35% 이상에서는 사냥을 시작할 수 없습니다. 이를 통해 증거를 얻으려면 방을 나가서 카메라를 통해 원격으로 모니터링해야 합니다. 유령 글쓰기는 책을 놓고 나갈 수 있으므로 가장 접근하기 쉬운 증거입니다. Shade는 또한 100% 정신력에서 유령 이벤트를 트리거할 0% 확률이 있으며, 정신력 손실 백분율 포인트당 2%씩 확률이 증가합니다.

Shade는 유령 이벤트 중에 그림자로 나타날 확률이 더 높으며, 소환 서클, 음악 상자 또는 원숭이 손으로 소환될 때 검은 그림자로 나타날 수 있습니다.

유령 유형별 생존 우선순위

유령을 아는 것은 그것을 보고할 만큼 오래 생존해야만 유용합니다. 가장 위험한 유령 유형에 실제로 중요한 것은 다음과 같습니다:

  • Revenant: 절대 뛰지 마세요. 즉시 숨으세요. 시야 확보와 숨어 있을 때의 속도 차이는 3m/s에서 1m/s입니다.
  • Moroi: 정신력 약을 복용하여 저주를 제거하고 가속을 늦추세요. 정신력이 0이 되지 않도록 하세요.
  • Deogen: 숨지 마세요. 2.5미터 이내로 들어오면 천천히 루핑하세요.
  • Demon: 항상 처음부터 십자가를 소지하세요. 20초의 사냥 재사용 대기시간은 휴식 시간이 매우 적다는 것을 의미합니다.
  • Yokai: 사냥 중에는 조용히 하세요. 2.5미터의 청각 범위는 조용한 플레이어가 거의 보이지 않게 만든다는 것을 의미합니다.
  • Banshee: 여러분이 대상이라면, 십자가를 바닥이 아닌 몸에 지니세요.

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가이드

업데이트됨

May 4th 2026

게시됨

May 4th 2026