Raid: Shadow Legends – Complete Guide ...
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Raid: Shadow Legends PvP 버프 및 디버프 가이드

Raid: Shadow Legends의 모든 버프와 디버프를 익혀 Arena, Siege, Clan Boss 전투에서 승리하세요. 타이밍을 제어하는 핵심 전략을 알려드립니다.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

업데이트됨 May 26, 2026

Raid: Shadow Legends – Complete Guide ...

버프와 디버프는 Raid: Shadow Legends의 모든 전투를 움직이는 실질적인 엔진입니다. 깡딜도 중요하지만, 적절한 타이밍에 들어간 Decrease DefenseBlock Buffs는 불리한 전황을 순식간에 뒤집을 수 있습니다. 각 효과의 정확한 기능과 적용 타이밍, 그리고 효과 간의 상호작용을 완벽히 이해해야만 몇 달 동안 같은 아레나 티어에서 정체된 유저를 벗어나 플래티넘을 향해 꾸준히 올라가는 고수가 될 수 있습니다. 이 공략에서는 모든 주요 버프와 디버프를 다루고, 메카닉적 상호작용과 이를 PvP 전략에 직접 연결하는 방법을 설명합니다.

버프 및 디버프 상태 바

버프 및 디버프 상태 바

Raid: Shadow Legends의 버프와 디버프란 무엇인가요?

버프와 디버프는 챔피언의 HP 바 근처에 표시되며, 버프는 파란색, 디버프는 빨간색으로 나타납니다. 전투 중 언제든지 정보 버튼을 탭하여 아군 스쿼드에 활성화된 모든 효과를 확인할 수 있습니다. 양 팀의 버프/디버프 상태를 관리하는 것이 실제 승패를 결정짓는 핵심이기 때문에 이러한 가시성은 매우 중요합니다.

버프는 해당 효과를 보유한 챔피언을 강화합니다. 반면 디버프는 해당 효과가 걸린 챔피언을 약화시킵니다. 메카닉상의 핵심 차이점은 버프는 아군에게 자동으로 적용되지만, 디버프는 대상의 Resistance가 낮아 저항에 실패해야만 적용된다는 점입니다. 즉, 디버퍼의 Accuracy 스탯이 디버프 적중률을 직접적으로 결정하며, 적의 Resistance 스탯은 여러분이 뚫어야 할 벽이 됩니다.

Campaign 및 Dungeon 스테이지의 각 라운드가 끝나면 버프와 디버프가 모두 해제되고 쿨타임이 1턴씩 감소합니다. 하지만 아레나와 Clan Boss 전투는 단일 라운드로 진행되므로, 적용된 모든 효과는 지속 시간이 만료되거나 정화(Cleanse)될 때까지 유지됩니다.

전체 버프 분석

우선순위가 높은 방어형 버프

이 효과들은 팀이 전략을 실행할 수 있을 만큼 충분히 오래 생존하도록 도와줍니다.

  • Shield는 HP에 닿기 전 들어오는 데미지를 흡수합니다. Shield에 가해진 데미지는 챔피언의 피해로 간주되지 않으므로, Shield 타격 시에는 Lifesteal이 발동하지 않습니다.
  • Unkillable은 지속 시간 동안 챔피언의 HP가 1 미만으로 떨어지는 것을 방지합니다. Unkillable을 포함한 보호 효과를 무시하는 Hunter's Gaze가 하드 카운터입니다.
  • Block Damage는 지속 시간 동안 챔피언이 모든 형태의 데미지에 완전히 면역이 되게 합니다.
  • Strengthen은 들어오는 모든 데미지를 15% 또는 25%만큼 감소시킵니다. 다른 피해 경감 효과와 중첩됩니다.
  • Ally Protection은 대상이 받는 직접 데미지의 25% 또는 50%를 시전자에게 전달합니다. 자해 데미지와 Poison은 트리거되지 않으며, 각 챔피언은 자신의 DEF 수치를 사용하여 데미지를 경감합니다.
  • Revive on Death는 쓰러진 챔피언을 30% HP와 0% Turn Meter 상태로 자동 부활시킵니다.
  • Stone Skin은 겜 내에서 가장 강력한 방어 버프 중 하나입니다. 받는 데미지를 줄이고 Bomb과 HP Burn을 제외한 모든 디버프를 제거하며, 대부분의 디버프에 면역을 부여하고 보너스 Stone Skin HP를 제공합니다. Stone Skin 상태의 챔피언은 Decrease MAX HP 및 Decrease Turn Meter 효과에도 면역입니다.

공격 및 유틸리티 버프

  • Increase Attack은 챔피언의 현재 전투 공격력을 25% 또는 50%만큼 증가시킵니다.
  • Increase Defense는 전투 방어력을 30% 또는 60%만큼 높입니다.
  • Increase Speed는 전투 속도에 15% 또는 30%을 추가하여 Turn Meter 충전 속도에 직접적인 영향을 줍니다.
  • Increase Critical Rate는 C.RATE를 15% 또는 30%만큼 올립니다.
  • Increase Critical Damage는 치명타 데미지를 15% 또는 30%만큼 추가합니다.
  • Increase Accuracy는 ACC를 25% 또는 50%만큼 높여 디버프가 더 안정적으로 적중하도록 돕습니다.
  • Counterattack은 버프를 받은 챔피언이 공격받을 때마다 기본 스킬로 75%의 데미지를 입히며 반격하게 합니다. 다단 히트 스킬당 한 번만 발동하며, 적의 반격에 대해서는 발동하지 않습니다.
  • Taunt는 모든 적이 도발 중인 챔피언을 타겟팅하도록 강제합니다. Provoke는 Taunt보다 우선순위를 가집니다. 두 챔피언이 모두 Taunt 상태라면 적은 둘 중 하나를 선택해 공격할 수 있습니다.

독특한 메카닉을 가진 특수 버프

Intercept는 군중 제어(CC) 디버프(Stun, Sleep, Freeze, Provoke, Fear, True Fear, Petrification, Sheep)를 스택 단위로 차단합니다. 각 스택은 디버프 적용을 한 번 무효화하고 사라집니다. Intercept는 지속 시간이 없으며 연장, 감소 또는 아군에게 전이될 수 없습니다. Block Debuffs와 함께 사용될 경우, Intercept 스택은 Block Debuffs로 막을 수 없는 디버프에 대해서만 소모됩니다.

Veil은 적이 베일에 가려진 챔피언을 직접 타겟팅하는 것을 방지하지만, 광역(AoE) 공격이나 무작위 타겟 공격에는 맞을 수 있습니다. 베일 상태의 챔피언이 적을 공격하면 버프가 사라지지만, 아군에게 버프를 주거나 디버프를 거는 행위로는 사라지지 않습니다. 팀의 모든 챔피언이 Veil 또는 Perfect Veil 상태라면 효과가 비활성화되어 적이 정상적으로 타겟팅할 수 있습니다. Perfect Veil은 동일하게 작동하지만 공격 시에도 해제되지 않으며, 받는 광역 데미지를 7.5% 대신 15%만큼 감소시킵니다.

Stormcall은 최대 5스택까지 쌓이며, 스택당 5%의 데미지를 추가합니다. 5스택 상태에서 공격하면 저항 불가능한 Stun을 부여하고 모든 스택이 제거됩니다.

Lightning Orb는 적이 버프를 받거나 Turn Meter가 충전될 때마다 스택이 쌓입니다. 각 스택은 활성화된 다른 버프 하나가 제거되거나, 뺏기거나, 전이되는 것을 방지합니다. 3스택이 되면 공격하는 적에게 챔피언의 MAX HP 기반 보너스 데미지를 입히고 모든 스택이 제거됩니다.

Intercept 스택 관리

Intercept 스택 관리

전체 디버프 분석

데미지 및 압박형 디버프

  • Poison은 대상의 턴 시작 시 대상 MAX HP의 2.5% 또는 5%만큼 데미지를 입힙니다. 이 데미지는 오직 대상의 MAX HP에 비례하며 다른 보정치의 영향을 받지 않습니다.
  • HP Burn은 해당 챔피언의 턴 시작 시 본인과 모든 아군에게 MAX HP의 3%만큼 데미지를 입힙니다. 챔피언당 한 번에 하나의 HP Burn만 활성화될 수 있습니다.
  • Poison Sensitivity는 Poison으로 받는 데미지를 25% 또는 50%만큼 증가시킵니다. Poison을 걸기 전에 이 효과를 먼저 쌓으면 엄청난 HP 드레인이 가능합니다.
  • Weaken은 대상이 받는 모든 데미지를 15% 또는 25%만큼 증가시킵니다.
  • Decrease Defense는 전투 방어력을 30% 또는 60%만큼 감소시킵니다. 팀의 화력을 증폭시키는 데 있어 가장 영향력이 큰 단일 디버프입니다.
  • Bomb은 만료 시 폭발하며 DEF를 무시하는 직접 데미지를 입힙니다. 데미지는 스킬 설명에 명시된 스탯에 비례합니다.

군중 제어(CC) 디버프

  • Stun은 지속 시간 동안 챔피언의 행동을 봉쇄합니다. 스턴 상태에서는 쿨타임이 회복되지 않습니다.
  • Freeze 역시 행동을 막고 쿨타임을 멈추지만, 빙결된 챔피언은 받는 데미지가 75%로 감소합니다.
  • Sleep은 행동을 막고 쿨타임을 멈추지만, 데미지를 입으면 즉시 해제됩니다. 따라서 다수의 적을 상대할 때는 효율이 떨어질 수 있습니다.
  • Petrification은 대상의 모든 버프를 제거하고 다음 턴을 넘기게 하며, 새로운 버프 적용을 차단하고 받는 데미지를 40%로 줄입니다. 석화된 챔피언에게는 Bomb 데미지가 300%만큼 증가합니다.
  • Fear는 50% 확률로 챔피언의 스킬이 실패하고 턴을 넘기게 합니다. True Fear는 동일하지만 스킬 실패 시 해당 스킬의 쿨타임까지 돌게 만듭니다.
  • Sheep은 챔피언의 모든 스킬을 단일 기본 공격으로 대체합니다. Sheep 상태의 아군은 공격에 합류합니다. 챔피언이 공격한 후 Sheep이 해제될 확률은 50%입니다.
  • Provoke는 챔피언이 해당 디버프를 건 시전자에게만 기본 스킬로 공격하도록 강제합니다.

스탯 감소 및 제어 디버프

  • Decrease Attack은 전투 공격력을 25% 또는 50%만큼 감소시킵니다.
  • Decrease Speed는 전투 속도를 15% 또는 30%만큼 줄여 Turn Meter 충전을 늦춥니다.
  • Decrease Accuracy는 ACC를 25% 또는 50%만큼 낮춰 적의 디버프 적중률을 떨어뜨립니다.
  • Decrease Resistance는 전투 저항력을 25% 또는 50%만큼 감소시킵니다. 다른 디버프를 걸기 전에 먼저 적용하면 효율이 좋습니다.
  • Decrease Critical Rate는 C.RATE를 15% 또는 30%만큼 낮춥니다.
  • Decrease Critical Damage는 치명타 데미지를 15% 또는 30%만큼 감소시킵니다.
  • Heal Reduction은 대상이 받는 모든 치유량을 50% 또는 100%만큼 삭감합니다.
  • Block Buffs는 디버프 지속 시간 동안 챔피언에게 적용되는 모든 버프를 자동으로 차단합니다.
  • Block Active Skills는 챔피언이 기본 스킬 외의 다른 스킬을 사용하지 못하게 합니다. 쿨타임은 정상적으로 회복됩니다.
  • Enfeeble은 특정 스킬 설명에 별도 명시되지 않는 한 챔피언이 약타(Weak Hit)만 입히도록 강제합니다.
  • Ensnare는 챔피언이 받는 모든 Turn Meter 증가 효과를 50% 또는 100%만큼 감소시킵니다.

고급 및 특수 디버프

Hex는 해당 디버프가 걸린 챔피언이 아군이 데미지를 입을 때마다 함께 데미지를 입게 합니다. Hex 데미지는 DEF를 무시합니다. 광역 공격 시 Hex 상태의 챔피언은 아군이 입은 광역 데미지의 2%를 받습니다. 아군에 대한 단일 타겟 공격 시에는 해당 데미지의 10%을 받습니다. Hex는 직접 공격에만 발동하며 Poison이나 버프 같은 지속 효과에는 반응하지 않습니다.

Leech는 해당 대상을 공격하는 모든 챔피언이 입힌 데미지의 18%만큼 HP를 회복하게 합니다.

Necrosis는 적 챔피언이 죽을 때마다 스택이 쌓입니다. 사망 시마다 생존한 모든 적에게 1스택이 추가됩니다. 턴 시작 시 스택당 MAX HP의 5%에 해당하는 데미지를 입습니다.

Nullify는 겜 내에서 가장 제약이 심한 디버프 중 하나입니다. Nullify 상태의 챔피언은 스킬 활성화, Ally Attack 참여, Extra Turn 또는 Instant Turn 획득, 쿨타임 감소, Shield 수치 증가, 파괴된 HP 복구, HP 교환, 적 효과 회피, Turn Meter 균등화, HP 밸런싱이 모두 불가능합니다.

Fatigue는 액티브 스킬 사용 후 챔피언에게 1턴간 Sleep 디버프를 부여합니다. 디버프를 제거하는 스킬을 사용하면 Fatigue가 제거되고 Sleep은 걸리지 않습니다.

  1. 자주 상대하는 팀의 Resistance 스탯을 확인하세요.
  2. 디버퍼의 Accuracy를 해당 Resistance보다 유의미하게 높게 세팅하세요.
  3. Accuracy가 아슬아슬하다면 Decrease Resistance를 먼저 걸 수 있는 챔피언을 동행시키세요.

알아야 할 보스 전용 버프 및 디버프

일부 버프와 디버프는 특정 보스전에서만 등장하며 일반적인 효과와 다르게 작동합니다.

HydraMark of the Hydra(제거, 차단, 저항 불가), Pain Link(Head of Suffering이 받는 데미지의 15%를 대상 챔피언에게 전달), Poison Cloud(Poison 데미지 차단)를 사용합니다. Head of Wrath의 Vengeance 버프는 15회 피격 후 데미지를 300% 증가시키며, Decapitated는 잘린 머리가 받는 데미지를 200% 증가시킵니다.

Minotaur는 데미지를 400%배로 증폭시키는 Rage 버프와 받는 데미지를 200% 증가시키는 Dazed 디버프를 사용합니다. Dazed의 지속 시간은 연장할 수 없습니다.

Chimera는 제거, 저항, 훔치기, 전이, 차단이 불가능한 Duel 효과를 적용합니다. 대상은 Chimera에게 기본 스킬만 사용해야 하며, Chimera는 결투 중인 챔피언에게 50% 더 많은 데미지를 입힙니다.

이러한 보스 전용 메카닉은 일반적인 지식과는 별개로 이해해야 하지만, 전장의 활성 효과를 읽고 대응한다는 핵심 원칙은 동일합니다.

버프 및 디버프 지식 심화하기

이 시스템을 마스터하려면 단순히 읽는 것보다 실제 전투에서의 경험이 필요합니다. InterceptBlock Debuffs의 상호작용, Fatigue에서 Sleep으로 이어지는 타이밍, 혹은 Nullify가 치명적으로 작용하는 조건 등은 실제 판에서 성공과 실패를 겪으며 체득하게 됩니다. 모든 게임 모드에 대한 더 많은 전략은 Raid: Shadow Legends 가이드 컬렉션에서 팀 빌딩, 던전 진행, 아레나 등반법을 심도 있게 다루고 있습니다.

만약 RPG 게임 장르가 처음이거나 턴제 전투 시스템에 익숙해지는 중이라면, Raid의 버프/디버프 레이어를 이해하는 것이 장르 전체의 실력을 높이는 가장 빠른 길입니다. 데미지를 쏟아붓기 전에 전장 상태를 제어한다는 논리는 어디에나 적용되기 때문입니다.

챔피언 티어 리스트와 장비 최적화를 포함한 Raid의 모든 정보는 Raid: Shadow Legends 공식 게임 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

가이드

업데이트됨

May 26th 2026

게시됨

May 26th 2026