Overview
Relic Arena는 Double Edge Games에서 개발 및 배급하여 2026년 5월 7일에 출시된 무료 플레이(F2P) 오토배틀러 겜입니다. Dota 2의 유명 인사인 SUNSfan과 Jenkins가 제작한 이 겜은 8명의 유저가 서로 경쟁하는 방식으로, 피지컬보다는 영웅 조합과 유물(Relic) 선택이 승패를 가르는 핵심 요소입니다. Cleopatra와 같은 사령관이 군대를 이끌고, 인류 역사 속 유물들이 모든 판의 업그레이드 근간이 되는 등 깊이 있는 역사적 테마를 자랑합니다.
무료 플레이 모델 덕분에 진입 장벽이 사실상 제로에 가까운데, 이는 유저 수가 곧 생명인 장르 특성상 아주 탁월한 선택입니다. 오토배틀러는 상대할 유저가 필수적인데, Relic Arena의 매칭 시스템과 라운드 구조는 이 장르 특유의 만족스러운 전략적 고민은 유지하면서도 유저의 시간을 배려하는 속도감 있는 로비 환경을 제공합니다.

Gameplay and mechanics
Relic Arena의 핵심 루프는 오토배틀러의 정석을 따릅니다. 영웅을 드래프트하고 유물을 장착한 뒤, 자동으로 진행되는 전투를 지켜보는 방식이죠. 하지만 이 겜을 다른 장르 표준과 차별화하는 것은 바로 유물 시스템 그 자체입니다:

- 유물은 역사적 유물과 연계된 고유 능력을 부여합니다
- 어떤 유물을 조합하느냐에 따라 업그레이드 트리가 갈립니다
- Cleopatra나 Harambe 같은 전설적인 사령관은 팀 전체의 행동 양식을 바꿉니다
- 8인 로비마다 상대방의 드래프트에 따라 매번 다른 메타가 형성됩니다
- 단순 스탯보다 배치와 유물 시너지가 승패를 결정짓습니다
사령관 시스템은 각 판마다 전략적 정체성을 더해줍니다. Cleopatra를 선택하느냐 다른 전설적인 인물을 선택하느냐는 단순히 외형적인 차이가 아닙니다. 어떤 유물을 우선시해야 할지, 내 보드가 상대방의 조합과 어떻게 상호작용할지를 완전히 바꿔놓죠.

What makes Relic Arena different from other autobattlers?
대부분의 오토배틀러가 판타지나 SF 유닛에 의존하는 반면, Relic Arena는 역사적 유물과 인물을 업그레이드 시스템의 핵심으로 삼아 차별화를 꾀했습니다. 심지어 Cleopatra와 나란히 Harambe가 전설적인 사령관으로 등장하는 등 파격적인 선택도 서슴지 않죠. 이러한 톤앤매너는 버그가 아니라 하나의 특징입니다. 겜이 스스로를 너무 진지하게 포장하지 않음으로써, Teamfight Tactics나 Dota Underlords 같은 겜의 복잡한 메커니즘에 지친 유저들의 진입 장벽을 낮춰줍니다.
SUNSfan과 Jenkins의 Dota 2 DNA는 겜의 복잡성을 다루는 방식에서 잘 드러납니다. 겉보기엔 단순해 보이지만, 유물 간의 상호작용에 숨겨진 수학적 계산을 이해하는 유저에게 확실한 보상을 제공하죠. 이러한 접근성 높은 비주얼과 깊이 있는 전략의 조화가 바로 Relic Arena가 오토배틀러 장르에서 자신만의 영역을 구축한 비결입니다.
Multiplayer and replayability
8인 로비가 표준인 만큼, 모든 매치는 드래프트 이론을 시험하는 실시간 실험장과 같습니다. 7명의 상대가 무엇을 가져가느냐에 따라 나에게 주어지는 유물 풀이 달라지기 때문에 똑같은 판은 절대 나오지 않습니다. 이러한 변수야말로 인위적인 랜덤성이 아닌, 겜의 리플레이성을 보장하는 엔진입니다.

무료 플레이 구조는 가볍게 한 판 즐기기에 최적화되어 있으며, 사령관과 유물의 깊이는 하드코어 유저들이 수십 시간 동안 공략을 연구할 거리를 제공합니다. 같은 사령관이라도 유물 루트에 따라 결과가 완전히 달라지는데, 이는 오토배틀러가 장기적으로 유저층을 유지하기 위해 반드시 갖춰야 할 필수 요소입니다. Relic Arena는 그 숙제를 완벽히 해냈습니다.




