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Beginner's Guide for Be The Final Boss (Roblox) - Wave Progression and Unit  Swaps

Be The Final Boss 티어 리스트: 최강 미니언 순위

Update 2 기준 Be The Final Boss 미니언 티어 리스트입니다. 스탯과 능력치를 분석하고 육성 가이드를 확인하세요.

작성자
Larc
업데이트됨
읽는 시간
18분
난이도
중급
Be The Final Boss 업데이트 2 티어 리스트는?
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Roblox의 Be The Final Boss는 플랫폼 내에서도 소위 '노가다'가 심한 겜 중 하나로, 초반에 유닛 투자를 잘못하면 그 대가를 톡톡히 치르게 됩니다. 유닛 로스터는 가드, 근접, 원거리, 서포트 역할군으로 나뉘며, 등급은 언커먼부터 시크릿까지 다양합니다. 진행 단계마다 어떤 미니언이 밥값을 하고, 어떤 미니언이 인구수만 차지하는지 파악하는 것이야말로 깊은 웨이브까지 밀고 나갈지, 아니면 같은 체크포인트에서 몇 시간씩 막혀있을지를 결정짓는 핵심 공략입니다.

Be The Final Boss 업데이트 2 티어 리스트는?

아래 티어는 현재 겜에 존재하는 모든 유닛을 다룹니다. S티어는 엔드게임 단계에서 가장 강력한 투자 가치를 지닌 유닛들입니다. D티어 유닛들은 대부분 더 좋은 옵션이 해금되면 바로 교체하게 될 초반용 유닛들입니다.

유닛등급역할코스트ATKHP티어
Skull King시크릿가드44505,850S
Doomfist시크릿근접49004,050S
Demon Lord시크릿원거리41,1701,800S
Mighty Orc미식가드32103,850A
Deathlock미식서포트3700700A
Skeleton Archer언커먼원거리1100100B
Bone Guard레어가드2401,200B
Lava Imp에픽원거리2300300B
Hellfire Warlock레전더리원거리3500500B
Barbarian레전더리근접34501,800B
Demon Butcher미식근접34902,100B
Iron Skeleton에픽가드2601,500C
Grave Warlock에픽원거리2300300C
Blood Gargoyle레전더리가드31002,500C
Cursed Acolyte레어서포트2100400C
Necromancer에픽서포트2150600C
Soul Collector레전더리서포트32501,000C
Imp Bomber레어근접2200500D
Tomb Hound에픽근접2240450D
Bone Grunt언커먼근접150400D

S티어: Be The Final Boss 최고의 유닛

이 세 유닛이 곧 엔드게임입니다. 모두 시크릿 등급에 인구수 코스트 4를 차지하므로 초반부터 노리기엔 현실적으로 어렵지만, 결국 모든 빌드에서 하나쯤은 갖추고 싶어 하는 유닛들입니다.

Skull King 능력 분석

Skull King 능력 분석

Skull King

Skull King은 겜 내 최고의 순수 탱커입니다. 기본 HP가 5,850이며, 액티브와 패시브 스킬 모두 레벨, 돌연변이, HP 보너스에 따라 스케일링되는 퍼센트 기반 회복기입니다. Deep Recovery는 사용 시 코스트 없이 최대 HP의 40%를 회복하며, Pain Recovery는 피격 시마다 50 HP와 최대 HP의 3%를 1초 쿨타임으로 회복합니다. 투자를 많이 할수록 좀처럼 죽지 않는 모습을 보여줍니다.

솔직한 단점은 생존 외에 팀을 위해 해주는 게 없다는 점입니다. 도발도, 오라도, 광역기도 없습니다. 그저 뒷라인이 딜할 시간을 벌어주는 게 전부입니다. 우선순위로 뽑기보다는 후반부 육성 프로젝트로 생각하세요.

Doomfist

Doomfist는 최고의 근접 캐리 유닛입니다. 900이라는 기본 ATK는 근접 유닛 중 가장 높으며, Overdrive는 3초 동안 ATK 60% 및 공격 속도 60% 증가 버프를 제공합니다. 실전에서 그를 유지력 있게 만드는 건 Battle Recovery로, 공격 적중 시마다 80 HP와 ATK의 30%를 회복합니다. 공격을 통해 회복하므로 가장 치열한 전투 상황에서 스킬이 끊임없이 발동됩니다.

문제는 사거리가 5라 전방 깊숙이 들어가야 한다는 점인데, 순간 폭딜이 들어오는 웨이브에서는 Battle Recovery가 따라가기도 전에 녹아버릴 수 있습니다. 레벨이 낮은 상태의 Doomfist는 코스트 4를 낭비하는 최악의 선택이 될 수 있습니다.

Demon Lord

Demon Lord는 최고의 원거리 캐리입니다. 1,170이라는 기본 ATK는 로스터 중 최고이며, Demon Domain은 최대 8명의 적에게 ATK의 200%만큼 피해를 주고, Demonic Poison은 적중 시 3초 동안 ATK의 20%만큼 지속 피해를 입힙니다. 패시브인 Aura는 주변 적의 공격 속도를 8%, 이동 속도를 8%만큼 감소시켜 진형에 여유를 줍니다. 사거리 18 덕분에 탱커 뒤에서 안전하게 딜을 넣을 수 있습니다.

단, 튼튼한 전방 라인이 필수입니다. 적이 그에게 도달하는 순간, 1,800의 기본 HP로는 버티기 힘듭니다.

A티어: 장기적인 투자가 아깝지 않은 우수한 유닛

Mighty Orc

Mighty Orc는 시크릿 등급을 제외하면 겜 내 최고의 탱커입니다. 패시브 Self Heal은 2초마다 60 HP와 최대 HP의 4%를 무조건 회복하는데, 적 타겟팅이 불규칙할 때 피격 시 회복하는 유닛들보다 훨씬 안정적입니다. Mighty Smash는 HP 투자치를 보스 딜로 전환해주기 때문에 단순히 맞기만 하는 탱커가 아닙니다. 코스트 3에 미식 등급이라 중반부에 현실적으로 노릴 수 있으며, Skull King을 얻기 전까지 가장 믿음직한 전방 버팀목입니다.

Deathlock

Deathlock은 큰 투자 없이도 제 몫을 다하는 서포터입니다. 액티브 Raise Skeleton Archers는 웨이브가 끝날 때까지 Deathlock의 ATK와 HP의 25%를 가진 아처 2기를 소환하며, 이 소환수들은 인구수를 차지하지 않습니다. 패시브 Aura는 10 사거리 내 근접 아군에게 ATK 15% 및 방어력 20% 보너스를 줍니다. 공짜 유닛과 근접 버프의 조합은 미식 유닛으로서 매우 효율적입니다.

배치가 중요합니다. 오라가 10 사거리 내의 근접 아군에게만 적용되므로 진형을 너무 넓게 벌리면 효율이 떨어집니다. Deathlock을 여러 마리 배치해도 오라는 중첩되지 않습니다.

B티어: 모든 진행 단계에서 믿고 쓰는 유닛

B티어 유닛들은 대부분의 액티브 로스터의 뼈대입니다. 접근성이 좋고 효율적이며, 몇몇은 후반부 파밍 단계까지도 충분히 현역으로 뜁니다.

Skeleton Archer

Skeleton Archer는 코스트 대비 최고의 성장 효율을 자랑합니다. 인구수 1이라 중복 배치와 레벨업이 쉽습니다. Bone Pin은 8초 쿨타임으로 단일 대상을 1초간 기절시켜, 인구수 부담 없이 반복적인 보스 제어가 가능합니다. Quickdraw는 소환 시 공격 속도 40% 버프를 줍니다. 기본 HP 100이 단점이지만, 뒷라인이 뚫리는 순간 아처 라인은 전멸입니다.

Bone Guard

Bone Guard는 최고의 초반 탱커 패키지입니다. 코스트 2에 레어 등급이라 빌드와 레벨업이 쉽습니다. Bone Taunt는 최대 3명의 적을 3초간 끌어당겨 뒷라인을 보호합니다. Guard Shell은 피해를 입을 때 보호막을 생성하고, Bone Block은 받는 피해를 줄여주며, 패시브 Aura는 주변 아군에게 방어력 2와 피해 감소 8%를 제공합니다. 보호막과 블록이 기본 ATK 40에 비례해 스케일링되므로 방어력의 한계는 있지만, 팀 전체 피해 감소 효과만으로도 초반 진형에 한 자리를 차지할 가치가 충분합니다.

Lava Imp

Lava Imp는 코스트 2로 강력한 지속 피해를 입힙니다. Burn Patch는 최대 4명의 적에게 4초간 ATK의 45%만큼 화상 피해를 주고, Burning Wound는 기본 공격 시마다 ATK의 30%만큼 초당 화상 피해를 추가합니다. 피해가 나중에 몰아서 들어가는 구조라 짧은 파밍 웨이브에서는 효율이 낮을 수 있지만, 튼튼한 적이나 보스를 상대로는 인구수 대비 지속 화상 딜이 매우 훌륭합니다.

Hellfire Warlock

Hellfire Warlock은 유용하고 특수한 역할을 수행합니다. Hellfire Rain은 전장 어디에 있든 최대 7명의 적에게 ATK의 200%만큼 피해를 줍니다. 이 글로벌 타겟팅 능력은 체크포인트를 밀거나 전방을 뚫고 지나온 적을 처리할 때 매우 유용합니다. 기본 ATK 500도 준수합니다. 단점은 Hellfire Rain 외에는 패시브나 도트 딜, 유틸리티가 전혀 없어서 스킬 쿨타임 사이에는 전용 캐리 유닛들에 비해 밀립니다.

Barbarian 및 Demon Butcher

Barbarian과 Demon Butcher는 근접 브루저로서 비슷한 역할을 합니다. Barbarian의 Execution Cut은 단일 대상에게 ATK의 300%만큼 피해를 주고, Guard는 피격 시 35와 ATK의 10%만큼 피해를 막습니다. Demon Butcher의 Execute는 ATK의 250%만큼 피해를 주고 35%만큼 흡혈하며, HP가 30% 이하인 적에게 50%만큼 더 큰 피해를 줍니다. Butcher Block은 60과 ATK의 10%만큼 피해를 막습니다. Demon Butcher가 ATK 490, HP 2,100으로 Barbarian(ATK 450, HP 1,800)보다 스탯이 좋지만, 미식 등급 업그레이드 비용을 고려하면 중반부 실질적인 차이는 크지 않습니다. 둘 다 Demon Butcher의 Execute 흡혈 외에는 회복기가 없어서 장기적인 전방 근무는 힘듭니다.

C티어: 특정 상황에서만 쓸만한 유닛

C티어 유닛들이 쓸모없는 건 아니지만, 같은 코스트의 상위 옵션들과 비교했을 때 명확한 한계가 있습니다.

Iron Skeleton은 Self Repair(2초마다 15 HP와 최대 HP의 1% 회복)와 Iron Brace를 통한 피해 감소 구간을 제공하지만, 딜 기여도가 미미하고 같은 코스트 2인 Bone Guard가 팀 유틸리티 면에서 더 뛰어납니다.

Grave Warlock은 코스트 2로 최대 5명의 적에게 ATK의 200%만큼 피해를 주지만, 패시브가 없어 같은 코스트와 등급인 Lava Imp보다 지속적인 가치가 떨어집니다.

Blood Gargoyle은 기본 HP 2,500과 Blood Mend를 통한 퍼센트 회복이 있지만, 피격 시에만 회복이 발동되어 Mighty Orc의 자동 재생보다 불안정합니다. 코스트 3에 레전더리 등급이라 임시 방편으로만 쓰입니다.

Cursed Acolyte는 Weakening Hex로 최대 3명의 적에게 5초간 20% 피해 증폭을 겁니다. 캐리들이 같은 대상을 공격할 때 보스 킬 속도를 높여주지만, 짧은 지속 시간과 사거리, 패시브 부재 때문에 특정 폭딜 조합이 아니면 자리를 차지하기 어렵습니다.

Necromancer는 War Rhythm으로 6초간 최대 3명의 아군에게 ATK 속도 30% 버프를 주고, 10 사거리 내에 패시브로 ATK 속도 8% 오라를 제공합니다. 공격 속도 버프는 기절, 화상, 자가 회복 등 적중 시 효과와 궁합이 좋지만, 인구수가 낮을 때는 그냥 Skeleton Archer나 Lava Imp를 하나 더 넣는 게 딜 효율이 더 좋습니다.

Soul Collector는 Soul Mark(킬당 ATK 3% 증가, 최대 20 스택, 웨이브 간 유지)로 개인 ATK를 크게 올릴 수 있고 Soul Harvest로 두 명의 아군을 버프합니다. 문제는 서포터가 막타를 쳐야 스택이 쌓인다는 점인데, 실제 딜은 캐리들이 넣기 때문에 매우 어색한 구조입니다. 코스트 3에 레전더리 등급인 Deathlock이 훨씬 넓은 범위에 더 적은 세팅으로 임팩트를 줍니다.

D티어: 최대한 빨리 교체해야 할 유닛

Imp Bomber는 Cluster Bomb(최대 4명에게 ATK 250%)과 Death Blast(사망 시 최대 5명에게 ATK 200%)를 통해 초반에 광역기를 제공합니다. 문제는 사망 시 발동이라는 점입니다. 죽어야만 제 딜이 나오는 코스트 2 근접 유닛은 우선순위가 낮습니다. Skeleton Archer가 더 적은 코스트로 더 많은 일을 합니다.

Tomb Hound는 Backline Pounce, Grave Stealth를 통한 80% 회피 구간, Hamstring의 45% 이동 속도 감소 등 이론상 흥미로운 키트를 가졌지만, 낮은 ATK와 형편없는 HP, 회복기 부재로 인해 코스트 2를 투자하기엔 너무 일관성이 없습니다.

Bone Grunt는 기본 유닛입니다. 코스트 1, ATK 50, HP 400, 단일 대상에게 ATK 200% 피해를 주는 액티브 하나가 전부입니다. 겜의 기본 루프를 배우는 용도로는 괜찮지만, 최대한 빨리 Skeleton Archer와 Bone Guard로 교체하세요.

기본 유닛 스탯 비교

기본 유닛 스탯 비교

어떤 진형을 먼저 빌드해야 할까요?

가장 효율적인 초반 진형은 전방에 Bone Guard, 후방에 Skeleton Archers를 배치하는 것입니다. Bone Guard의 도발과 피해 감소 오라가 아처를 보호하고, 아처의 Bone Pin 기절로 반복적인 보스 제어가 가능합니다. Lava Imp를 얻게 되면 중거리 캐리로 배치해 아처만으로는 감당하기 힘든 딜 한계를 극복하세요.

그다음 자연스러운 업그레이드 경로는 전방의 Bone Guard를 Mighty Orc로 교체하고, Deathlock을 추가해 공짜 아처와 근접 오라를 챙기는 것입니다. 이후 시크릿 유닛 업그레이드 노가다가 현실화되면 Demon Lord나 Doomfist를 주력 캐리로 사용하면 됩니다.

다른 Roblox 겜의 티어 리스트와 유닛 순위가 궁금하다면, A Universal Time 버전 5.9 티어 리스트에서 S티어 몬스터부터 거를 유닛까지 확인해보세요. 또한 Cursed Blade 티어 리스트에서는 후반부 노가다를 위한 모든 무기, 스킬, 종족, 액세서리 순위를 확인할 수 있습니다. 플랫폼 내 최고 겜들의 전체 가이드는 GAMES.GG의 Roblox 가이드에서 찾아보실 수 있습니다.

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