로마가 좀비 역병으로 멸망했습니다. 이제 Beartwigs와 Three Friends가 개발하고 현재 Steam 얼리 액세스 중인 2D 서바이벌 타운 빌더 Romestead에서 로마를 밑바닥부터 재건해야 합니다. 이 겜은 1인부터 8인까지 플레이를 지원하며, 친절한 튜토리얼 없이 복잡하게 얽힌 시스템 속으로 유저를 던져놓습니다. 시작 위치를 잘못 잡거나, 잘못된 시민을 영입하거나, 식량 공급망을 너무 오래 방치하면 초반부터 혹독한 대가를 치르게 될 것입니다.
Romestead가 다른 서바이벌 게임과 차별화되는 점은 무엇인가요?
간단히 말해, 물리 기반의 자원 관리 시스템입니다. 대부분의 서바이벌 게임은 마법의 배낭에 수백 개의 아이템을 넣고 다닐 수 있지만, Romestead는 그렇지 않습니다. 자원을 직접 들고 옮겨야 하며, 필요한 곳에 던지거나 내려놓아야 합니다. 나무를 베면 커다란 통나무가 나오는데, 이를 그루터기에 올려두고 더 작은 조각으로 쪼개야 합니다. 돌을 주워 쌓아 올릴 수도 있습니다.
이 시스템은 처음엔 번거롭게 느껴질 수 있지만, 전투 도구로도 활용 가능합니다. 돌을 나르다가 적이 달려들면 적에게 던져버리세요. 위협을 처리한 뒤 다시 작업을 이어가면 됩니다. 처음 한 시간은 어색하게 느껴지겠지만, 익숙해지면 금세 손에 익는 메타가 될 것입니다.
또한 이 게임은 단순한 도시 건설 시뮬레이션보다는 액션 게임의 문법을 따르고 있습니다. 본거지에서 정착지를 관리하는 것만큼이나 필드에 나가 전투하고, 파밍하고, 탐험하는 비중이 큽니다.

시작 직업 선택
어떤 직업을 선택해야 할까요?
캐릭터 생성 시 8가지 직업 중 하나를 선택하게 됩니다. 각 직업은 특정 스킬에 +5 보너스를 제공하며 소량의 시작 장비를 지급합니다. 여기서 핵심은 직업이 플레이 스타일을 고정하지 않는다는 점입니다. 시작 선택과 관계없이 모든 스킬은 최대치까지 올릴 수 있습니다. 직업은 단지 특정 분야에서 조금 더 빠르게 성장할 수 있게 해줄 뿐입니다.
전체 직업 구성은 다음과 같습니다:
초보자에게는 건설과 자원 채집이 초반 핵심 활동이므로 Mechanicus와 Woodcutter가 가장 무난합니다. 초반부터 두루마리를 활용해보고 싶다면 Scholar도 좋은 선택입니다. 무엇을 고르든 너무 고민하지 마세요.
호의 포인트(Favor points)는 레벨 2 상인이 판매하는 Canteen of Youth를 마시면 나중에 초기화할 수 있습니다. 모든 결정에 너무 스트레스받지 말고 초반에는 자유롭게 공략을 시도해보세요.
생물 군계와 월드 생성은 어떻게 작동하나요?
모든 Romestead 캠페인은 시작 시 설정한 시드(seed) 값에 따라 고유한 월드를 생성합니다. 절차적 생성 방식임에도 불구하고, 모든 월드는 난이도 순서에 따라 대략 5개의 생물 군계로 구성됩니다.

5개의 생물 군계, 하나의 절차적 월드
- Plains: 시작 생물 군계입니다. 필수 자원, 튜토리얼 콘텐츠, 첫 주민들이 모두 이곳에 있습니다.
- Forest: Plains 밖의 지역으로, 더 밀집되어 있고 폐쇄적이며 고유한 건물과 강력한 적들이 등장합니다.
- Desert: 난이도가 급격히 상승합니다. 자원이 부족하고 대부분의 적이 발견 즉시 공격해옵니다.
- Volcano: 현재 얼리 액세스의 엔드게임 지역입니다. 매우 적대적인 NPC들이 등장하므로, 특히 솔로 플레이어는 철저한 준비가 필요합니다.
- Swamp: 강으로 연결된 두 구역으로 나뉩니다. 다른 생물 군계와 자원 및 적이 겹칩니다.
스폰 지점이 첫 마을을 짓기에 적합한 경우는 거의 없습니다. 맵 중앙을 정찰하며 석탄 매장지, 제분소에 적합한 수원, 여러 생물 군계의 경계선 근처에 위치한 장소를 찾으세요. 중앙에 위치하면 전체 플레이 동안 이동 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 마을 간 자원을 운송하는 무역소도 존재하지만, 이는 후반부 기술이므로 시작 위치가 나쁘면 이를 해결하기 전까지 수백 번의 왕복을 감수해야 합니다.
첫 마을은 콤팩트하게 유지하세요. Altar와 Town Banner 같은 구조물을 가까이 배치하면 방어벽이 커버해야 할 면적이 줄어들어 적의 습격에 취약한 지점을 최소화할 수 있습니다.
신 숭배 시스템은 어떻게 작동하나요?
첫 튜토리얼 목표 중 하나는 Altar를 건설하는 것입니다. 이 구조물은 단순한 초반 튜토리얼 단계를 넘어, 게임 전체를 관통하는 주요 진행 관문입니다.
Altar에서 아이템을 제물로 바쳐 특정 신을 숭배할 수 있습니다. 공물을 바칠 때마다 해당 신의 게이지가 차오릅니다. 게이지를 가득 채우면 Worship Point 1을 획득하며, 이를 통해 건물 방어력 강화부터 주민들이 작업 중 추가 아이템을 발견하는 등의 영구적인 버프를 얻을 수 있습니다. 신들은 처음에는 그림자 형상으로 나타나지만, 게이지를 한 번 채우면 모습이 해금됩니다.

Altar 숭배 및 공물 메뉴
어떤 아이템을 바치느냐에 따라 숭배받는 신이 결정됩니다. 예를 들어 채집한 아이템을 바치면 자연, 사냥, 달의 여신인 Diana의 호의를 얻을 수 있습니다. Romestead의 전체 신들은 다음과 같습니다:
- Diana: 자연, 사냥, 달의 여신
- Minerva: 지혜의 여신
- Ceres: 농업과 작물의 여신
- Mars: 전쟁의 신
- Mercury: 속도, 혁신, 무역의 신
- Venus: 사랑과 미의 여신
- Vulcan: 불과 대장간의 신
빠른 이동을 위해서는 Mercury를 우선시하는 것이 좋습니다. 충분한 공물을 바쳐 Mercury를 통해 순간이동을 해금하면, 레벨 2 Altar 두 개를 연결하여 맵 전체를 즉시 이동할 수 있습니다. Altar를 레벨 2로 업그레이드하려면 목수의 업그레이드 벤치가 필요합니다. 긴 과정이지만, 그 보상으로 후반부의 지루한 이동 시간을 대부분 제거할 수 있습니다.
Altar 퀘스트를 완료하고 보상을 받은 후에는 항상 작업대를 확인하세요. Clay Pit(Declaration of War 퀘스트를 통해 해금)을 포함한 많은 필수 건물들이 이러한 진행 단계 뒤에 숨겨져 있습니다.
야간 습격에서 어떻게 살아남나요?
해가 지면 좀비와 다른 적대적 생명체들이 정착지를 습격합니다. 방어 시설이 없으면 적들은 유저와 주민 모두를 공격합니다. 기본적인 대응책은 나무 바리케이드로 적의 이동을 늦추고, 투석기로 습격 도중 피해를 입히는 것입니다. 동이 트기 전까지 모든 적을 처치하거나, 해가 뜰 때까지 버티면 생존할 수 있습니다.
이때는 건설한 구조물만큼이나 마을 배치가 중요합니다. 콤팩트하게 지어진 마을은 사방이 뚫린 넓은 마을보다 훨씬 방어하기 쉽습니다.
가장 중요한 초보자 팁은 무엇인가요?
주민 영입은 신중하게
탐험하다 보면 정착지로 데려올 수 있는 길 잃은 로마인들을 발견하게 됩니다. 다음 두 가지 주민 특성은 매우 위험하므로 피하는 것이 좋습니다:
주민은 각자 할당된 역할에서 레벨이 오릅니다. 불충한 대장장이는 일반 주민보다 절반의 속도로 숙련도를 쌓게 되므로, 시간 투자가 매우 비효율적입니다.
텐트를 항상 휴대하세요
가죽 세공사(leatherworker)에게서 텐트를 제작하여 인벤토리에 보관하세요. 텐트를 설치하면 해당 위치가 스폰 지점이 됩니다. 던전이나 보스전 입장 직전에 입구 바로 앞에 텐트를 설치하세요. 죽더라도 맵을 다시 가로질러 올 필요 없이 근처에서 부활할 수 있습니다. 볼일이 끝나면 가구 모드(Furniture Mode)로 전환하여 텐트를 다시 회수하면 됩니다.
장비를 꾸준히 업그레이드하세요
방어력이 뒤처지면 솔로 플레이는 매우 가혹해집니다. 시작 장비에만 머물지 말고 티어별로 장비를 교체하세요.
전설 아이템은 추가 버프를 제공하며 게임 내 가장 강력한 장비입니다. 특히 Volcano 생물 군계에서는 솔로 플레이 시 전설 장비가 거의 필수입니다.
도로를 일찍 건설하세요
도로는 건설 비용이 들지 않고 빠르게 설치할 수 있습니다. 먼 곳의 점토 매장지 같은 자원 노드를 발견하는 즉시 도로로 연결하세요. Road Maker 호의를 선택하면 도로 건설 속도가 두 배가 되며, 타일을 하나 설치할 때마다 인접한 타일도 동시에 건설됩니다. 호의는 나중에 초기화할 수 있으므로, 인프라 구축을 위해 잠시 Road Maker를 사용하는 것은 현명한 전략입니다.
Logistics tent로 식량 생산 자동화
Logistics tent는 Desert 생물 군계의 Cyclops 보스를 처치하면 얻을 수 있습니다. 이 텐트는 건물들을 연결하여 탐험 중에도 생산 체인을 따라 자원이 자동으로 전달되게 합니다. 기본적인 빵 생산 체인은 다음과 같습니다:
- Farmstead에서 밀 생산
- Watermill에서 밀을 밀가루로 제분
- Bakery에서 밀가루를 빵으로 제작
- Food Storage에 자동 저장
현재 얼리 액세스 버전에서 Bakery는 주문당 10개의 빵만 생산하고 수동으로 재주문해야 하므로, 이 한도를 고려하여 식량 저장고를 계획하세요.
고급 식량의 경우, 여러 레시피를 분산하기보다는 하나의 목표 요리를 정해 공급망을 계획하세요. 예를 들어 Ischia Marina는 강력한 체력 재생과 자연 저항력을 제공하지만 대추야자, 꿀, 가룸, 이상한 게 고기가 필요합니다. 즉, 대추야자 농장, 양봉장, 가룸을 생산하는 돌리움(dolium)이 병렬로 작동해야 합니다.

생산을 자동화하는 Logistics tent
첫 보스는 어떻게 처치하나요?
진행하다 보면 Guardian of Minerva(거대 올빼미)를 처치하기 전까지는 다음 단계로 넘어갈 수 없습니다. 처치 후 그 눈을 Altar에 바치면 새로운 제작 레시피가 해금되고 게임의 더 깊은 곳으로 나아갈 수 있습니다. 이는 Romestead의 첫 번째 하드 관문이며, 기지 건설만으로는 절대 우회할 수 없습니다.
전투 전, 보스 구역 밖에 텐트를 설치하세요. 상인에게서 체력 포션을 충분히 챙기세요(현재 기본 포션 제작 레시피가 없으므로 상인, 던전, 캠프가 유일한 공급원입니다). 도전하기 전에 방어구 티어가 현재 단계에 맞는지 확인하세요.
시작 장비로 Guardian of Minerva와 싸우지 마세요. 최소한 구리 세트 방어구로 업그레이드하고 상인에게서 체력 포션을 미리 준비하세요.
친구와 함께하기: 협동 플레이 및 SaveSync
Romestead는 최대 8인 협동 플레이를 지원합니다. 가장 효율적인 방법은 역할을 분담하는 것입니다. 한 명은 물류와 기지 운영을 관리하고, 다른 이들은 탐험과 전투를 담당하는 식입니다. 게임의 SaveSync 시스템을 사용하면 호스트가 다른 플레이어와 월드 세이브를 공유할 수 있어, 원래 호스트가 오프라인일 때도 캠페인을 계속 진행할 수 있습니다. 누구나 서버 관리 권한을 가질 수 있어 특정 인원이 접속할 때까지 기다려야 하는 협동 플레이의 병목 현상을 해결했습니다.
더 많은 전략과 시스템 분석은 Romestead 가이드 컬렉션에서 확인할 수 있으며, 얼리 액세스 기간 동안 계속해서 업데이트될 예정입니다.


