SAND: Raiders of Sophie가 약간의 출시 지연 끝에 공개되었습니다. 게임은 훌륭한 비주얼을 자랑하지만, 슈팅 비중이 높은 만큼 프레임 드랍이나 스터터링 현상이 발생하면 교전에서 치명적일 수 있습니다. 다행히 그래픽 설정을 몇 가지만 조정해도 최소 사양에 가까운 PC에서 훨씬 부드러운 플레이가 가능합니다. 최적의 프레임을 뽑아내기 위한 공략을 정리했습니다.

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SAND: Raiders of Sophie를 위한 최적의 그래픽 설정은?
아래 설정은 32 GB DDR4 RAM, AMD Ryzen 7 5700X, AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB 사양의 시스템에서 테스트되었습니다. 권장 사양을 충분히 웃도는 환경임에도 조정 전에는 렉이 발생했습니다. 만약 본인의 PC 사양이 최소 사양에 가깝다면, 아래 범위 중 낮은 쪽으로 설정하는 것을 권장합니다.

커스텀 그래픽 프리셋 화면
디스플레이 및 프레임 레이트 설정
- Display Mode: 전체 화면. 창 모드는 불필요한 인풋 렉을 유발합니다.
- Resolution: 모니터 기본 해상도를 사용하세요. 해상도를 낮추는 것은 다른 설정들을 조정하는 것보다 효율이 떨어집니다.
- Field of View: 90
- V-Sync: 끄기. SAND는 경쟁형 슈팅 게임이므로, 프레임 생성을 디스플레이 주사율에 맞추면 인풋 렉이 발생합니다.
- Frame Rate: 고사양 PC는 90 FPS, 저사양 PC는 60 FPS를 권장합니다.
- Limit FPS in Background: 끄기
- Limit FPS in Menu: 끄기
안티앨리어싱 및 업스케일링
- Anti-Aliasing: 끄기. 리소스를 많이 잡아먹는 포스트 프로세싱 작업 중 하나이며, 기본 해상도에서는 시각적 차이가 거의 없습니다.
- Super Resolution: 켜기. 다른 설정을 다 조정했는데도 프레임 드랍이 있다면 Performance 모드로 설정하세요. 사양이 부족할 때 프레임을 확보할 수 있는 가장 확실한 방법입니다.
지오메트리, 텍스처 및 머티리얼
- Texture Resolution: 중간
- Geometry Quality: 중간
- Materials Quality: 낮음
- Terrain Tessellation: 끄기
그림자 설정
그림자 설정은 SAND에서 성능을 가장 많이 저하시키는 주범입니다. 모든 그림자 옵션은 보수적으로 설정하세요.
- Shadow Quality: 낮음 또는 중간. 어떤 경우에도 중간 이상으로 올리지 마세요.
- Shadow Refresh Frequency: 낮음
- Contact Shadows: 낮음
조명 및 환경
- Sky Quality: 낮음
- Volumetric Fog: 낮음
- Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): 중간
- Screen Space Global Illumination (SSGI): 낮음
포스트 프로세싱
- Post-Processing Quality: 중간
- Post-Processing Injection Point: Before Upscaler
- Motion Blur: 끄기. 프레임 소모보다 교전 중 화면 가독성을 해치는 주범입니다.
- Bloom: 끄기
- Film Grain: 끄기
- Chromatic Aberration: 끄기
- Vignette: 켜기
- Color Filters: 개인 취향에 따라 설정하세요. 성능에는 영향이 없습니다.
슈팅 게임에서 이 설정들이 중요한 이유
SAND는 교전 시의 반응 속도가 매우 중요합니다. 프레임이 일정하지 않으면 적의 움직임이 끊겨 보이고 에이밍이 불안정해지기 때문에, 단순 FPS 수치만큼이나 프레임 페이싱이 중요합니다. V-Sync를 끄고, Motion Blur를 비활성화하며, 그림자 설정을 낮게 유지하는 것은 단순히 프레임 수치를 높이는 것을 넘어, 게임 플레이의 쾌적함을 직접적으로 개선해 줍니다.
더 많은 게임 공략은 Sands of Aura 전략 가이드 모음집에서 확인하실 수 있습니다. 전투 시스템이 강조된 어드벤처 게임이 처음이라면, 먼저 성능 환경을 최적화해 두는 것이 이후 게임을 배우는 데 훨씬 큰 도움이 될 것입니다.

