Saros는 Housemarque의 이전 게임인 Returnal보다 두 개 더 많은, 카르코사 달에 8개의 독특한 전투 바이옴이 퍼져 있습니다. 각 구역은 고유한 시각적 정체성, 'Overlord'라고 불리는 명명된 보스, 고정된 수의 Halcyon 수집품(하나의 예외 제외), 그리고 로어 헌터를 위한 Audio Logs와 Text Logs 더미를 가지고 있습니다. 개별 바이옴을 통과하는 플레이는 비교적 짧은 편이지만, 100% 단일 구역을 완료하는 것은 깔끔하게 클리어하는 것보다 훨씬 오래 걸립니다.
패시지는 무엇이며 어떻게 작동하나요?
8개의 정식 바이옴에 들어가기 전에 패시지가 있습니다. 기술적으로 전투 구역은 아니지만, 보스를 클리어했든 시도하다 죽었든 모든 플레이 후 돌아오는 중앙 허브 역할을 합니다. 알아둘 만한 몇 가지 사항은 다음과 같습니다:
- Echelon IV NPC들이 이곳에 주둔하며 진행함에 따라 스토리 맥락을 제공합니다.
- 허브 위의 반얀 트리는 에필로그와 진 엔딩에 필요한 스토리 세그먼트로 연결됩니다.
- Primary는 영구 속성을 업그레이드하고, 스킬을 잠금 해제하고, 카르코사 수정자를 검토하고, 이미 도달한 모든 바이옴으로 빠르게 이동할 수 있는 메인 콘솔입니다.
패시지를 모든 플레이 사이의 작전 기지라고 생각하세요. 죽거나 클리어한 후 몇 분간 이곳에서 시간을 보내는 것은 가치가 있습니다.

패시지 허브와 Primary 콘솔
패시지에서의 빠른 이동은 첫 번째 보스를 물리친 후 이용 가능합니다. 이전 바이옴을 클리어했다면 이를 사용하여 나중 바이옴으로 바로 건너뛸 수 있습니다.
Saros의 모든 바이옴: 빠른 참조
보스 이름과 수집품 수를 포함하여 모든 바이옴을 한눈에 볼 수 있습니다.
Yellow Shore는 추적되는 Halcyon 수가 없는 유일한 바이옴입니다. 이 자원은 Alpha hostiles로부터 드롭되며 컨테이너나 땅에서 나타나지만, 게임 내 카운터는 없습니다.
Shattered Rise: Saros가 규칙을 가르치는 곳
보스: Prophet | Halcyon: 8 | Audio Logs: 17 | Text Logs: 3
Shattered Rise는 산악 지형과 바위 복도를 중심으로 구축된 오프닝 바이옴입니다. 이곳에서 Saros는 시작 무기, Artifact 시스템, 그리고 가장 중요한 Eclipse와 같은 핵심 메커니즘을 소개합니다. Eclipse는 세계의 상태를 변화시켜 적의 행동을 바꾸고 특정 지역을 활성화해야만 통과할 수 있게 합니다.
첫 번째 Overlord인 Prophet에게 도달하려면 잠긴 문을 찾아 연결된 계곡을 탐험하면서 발견한 특정 장치를 사용하여 열어야 합니다. Prophet는 게임의 기본적인 대시 및 회피 리듬에 대한 난이도 체크로 설계되었으므로 서두르지 마세요.
Shattered Rise는 또한 어떤 바이옴보다도 높은 17개의 Audio Log 수를 가지고 있어, 초기 로어에 가장 풍부한 구역입니다.

Shattered Rise 오프닝 구역
Ancient Depths: 점프 네트워크 패드로 수직 이동
보스: Bastion | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 3
Prophet를 물리치면 빠른 이동이 잠금 해제되고 Ancient Depths가 열립니다. 이 지하 바이옴은 터널과 빛나는 동굴을 중심으로 구축되었으며, 수직 인식을 보상하는 상승 플랫폼 메커니즘이 있습니다. 여기서 핵심적인 잠금 해제는 Jump Network Pads로, Arjun이 이전에 접근할 수 없었던 발판과 이전 바이옴을 다시 방문할 때 숨겨진 지역에 도달할 수 있게 합니다.
보스 아레나는 거대한 중앙 방인 Vault 뒤에 가려져 있습니다. Vault 문을 열려면 두 개의 측면 경로를 클리어해야 하며, 그중 하나는 Eclipse가 활성화된 상태에서만 접근할 수 있습니다. 그에 맞춰 플레이 타이밍을 계획하세요.
Ancient Depths의 두 경로 모두에 접근하려면 Vault로 향하기 전에 Eclipse가 활성화되었는지 확인하세요. Eclipse 창을 놓치면 해당 플레이에서 수집품을 놓치는 것입니다.
Shattered Descent: 가장 짧은 바이옴과 가장 간단한 보스
보스: Rhabdom | Halcyon: 12 | Audio Logs: 14 | Text Logs: 6
한때 Echelon III 인원이 거주했던 Shattered Descent는 수직적이고 간격이 넓은 구역으로, 떨어지면 즉사할 수 있습니다. 이곳에서 Grapple system이 잠금 해제되며, 이 시스템 덕분에 바이옴을 이동할 수 있습니다. 그래플로 협곡을 건너는 것은 함정을 움직이는 퍼즐로 바꿉니다.
이것은 게임에서 명확하게 가장 짧은 바이옴입니다. Rhabdom은 또한 Saros에서 유일하게 단일 체력 바를 가진 보스이며, 이는 다른 모든 Overlord와의 전투와는 다른 느낌을 줍니다. 단일 바라고 해서 쉬운 전투라고 착각하지 마세요.
Shattered Descent는 또한 게이트웨이 바이옴 역할을 하며, 이동 도구를 갖추면 여러 다른 구역으로 연결됩니다.
Blighted Marsh: 독 함정과 전력 퍼즐
보스: Legion | Halcyon: 20 | Audio Logs: 10 | Text Logs: 1
늪지대 바이옴입니다. Blighted Marsh는 산업 오염, 머무르면 폭발하는 근접 함정, 그리고 서 있는 사람을 처벌하기 위해 주기적으로 분출되는 독성 수로로 가득합니다. 이곳의 환경 위험 밀도는 이전 구역보다 높습니다.
Legion에게 도달하려면 바이옴의 먼 끝에 있는 엘리베이터를 찾아야 하지만, 도착 시 전원이 꺼져 있습니다. 두 개의 갈라지는 경로를 탐험하고 엘리베이터가 활성화되기 전에 터미널에 전력을 복구해야 합니다. 경로를 클리어하지 않고 바로 통과하면 막다른 길에 부딪힙니다.
Acolyte's Haven은 Blighted Marsh 내의 숨겨진 경로를 통해 접근할 수 있으므로 이곳을 철저히 탐험하면 두 배의 보상을 얻을 수 있습니다.

Blighted Marsh의 독성 환경
Blighted Marsh의 근접 함정은 상당한 피해를 입히고 연쇄 폭발할 수 있습니다. 신중하게 움직이고 앞으로 나아가기 전에 함정을 제거하세요.
Desecrated Fortress: 폐허, 인장, 그리고 이클립스 스레드
보스: Architect | Halcyon: 25 | Audio Logs: 11 | Text Logs: 1
대규모 내부 분쟁 후 잔해와 부서진 석조물로 변해버린 한때 웅장했던 요새입니다. Desecrated Fortress는 바이옴 전체에서 수집하여 봉인된 방에 접근하는 데 사용하는 Honorarium Sigils를 소개합니다.
여기서 더 중요한 잠금 해제는 요새 깊숙이 탐험하여 얻는 능력인 Eclipse Threads입니다. Eclipse Threads는 Arjun이 빛줄기를 통과할 수 있게 해주며, 이것이 도시의 상층부와 결국 Architect가 가장 높은 첨탑에서 기다리는 아레나에 도달하는 방법입니다.
Acolyte's Haven: 그래플 중심의 부두 전투
보스: Shepherd | Halcyon: 35 | Audio Logs: 9 | Text Logs: 1
Blighted Marsh를 통해 접근 가능한 Acolyte's Haven은 떠 있는 플랫폼과 전투-그래플 이동을 중심으로 구축된 부두 및 선착장 바이옴입니다. 이곳의 그래플 포인트는 Arjun이 쏘아야만 활성화되므로, 구역을 통과하는 것이 수동적인 이동이 아닌 능동적인 퍼즐이 됩니다.
Shepherd는 여러 출처에서 게임에서 가장 영화적인 보스 전투 중 하나로 묘사됩니다. 이 시퀀스는 먼저 부두 가장자리에 비콘을 활성화한 다음, 실제 대결을 위해 부두로 이동해야 합니다. 비콘 단계를 건너뛰지 마세요.
Cathedral: 중력 반전과 끝없는 계단
보스: Priestess | Halcyon: 50 | Audio Logs: 13 | Text Logs: 5
Cathedral은 게임에서 가장 높은 Halcyon 수치인 50을 자랑하며, 이는 매우 독특한 레벨 디자인을 통해 얻은 것입니다. 이 바이옴은 자체적인 내부 중력 시스템을 가지고 있습니다. 특정 메커니즘을 활성화함으로써 Arjun은 자신의 방향을 반전시켜 천장을 걸을 수 있으며, 이곳에 숨겨진 상당수의 Halcyon 노드가 위치해 있습니다.
보스 아레나는 게임에서 끝없는 계단 루프로 제시되는 것 뒤에 잠겨 있습니다. 이를 벗어나려면 두 개의 측면 경로를 탐험하고 거대한 종을 떨어뜨리는 메커니즘을 작동시켜야 합니다. 종을 떨어뜨리면 Priestess로 가는 길이 열리고 완료주의자들에게 방문할 가치가 있는 비밀의 선택적 영역도 드러납니다.
13개의 Audio Logs와 5개의 Text Logs를 가진 Cathedral은 로어 콘텐츠 밀도가 높은 구역 중 하나이기도 합니다.

Cathedral 중력 반전 메커니즘
Yellow Shore: 마지막 액트와 블레이징 스트라이크
보스: King | Halcyon: Unknown | Audio Logs: 14 | Text Logs: 1
Yellow Shore는 세 번째 액트의 피날레이자 게임의 마지막 바이옴입니다. Arjun의 마지막 영구 능력인 Blazing Strike가 이곳에서 잠금 해제됩니다. 사용 가능한 정보에 따르면, Blazing Strike는 King의 가드를 부수는 데 필요한 근접 대시 기술이며, 보스 전투 자체와 기계적으로 연결됩니다.
Yellow Shore의 Halcyon 상황은 독특합니다. 추적기가 없으며, 이 자원은 Alpha hostiles로부터 드롭되고, 컨테이너에 나타나며, 땅에서 찾을 수 있습니다. 게임이 이전 바이옴과 같은 방식으로 추적하지 않기 때문에 총 수는 알 수 없습니다.
14개의 Audio Logs를 가진 Yellow Shore는 Ancient Depths와 함께 두 번째로 높은 로그 수를 기록하므로, 엔딩에 가까워지더라도 서둘러야 할 구역이 아닙니다.
각 바이옴을 효율적으로 100% 완료하는 방법은 무엇인가요?
출처에 문서화된 정보를 바탕으로 모든 바이옴에 걸쳐 몇 가지 패턴이 유지됩니다:
- Eclipse로 제한된 콘텐츠는 놓치기 쉽습니다. 여러 Audio Logs와 Text Logs는 Eclipse 상태 중에 생성된 방에만 나타납니다. Halcyon 또는 로그 수가 부족하다면 Eclipse 전용 방을 클리어했는지 확인하세요.
- 항상 위를 보세요. Jump Network Pads와 Grapple 시스템은 지면에서는 보이지 않는 수집품이 있는 고지대 경로를 열어줍니다. Cathedral에서의 천장 걷기는 여기에 또 다른 층을 더합니다.
- 데이터뱅크는 로어 진행 상황을 추적합니다. 항목을 놓친 경우 메뉴의 데이터뱅크에서 남은 조각을 보유한 바이옴에 대한 힌트를 제공합니다.
개별 플레이는 비교적 짧지만, 바이옴을 완전히 클리어하려면 여러 번의 플레이가 필요합니다. 8개 구역 전체의 수집품 밀도는 완료주의자들이 단순 스토리 플레이에 필요한 것보다 훨씬 더 많은 시간을 Carcosa에서 보낼 것임을 의미합니다.
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