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Civ 5 추천 문명: 골드 중심의 선택과 피해야 할 전쟁 문명

Civ 5에서 골드 운영에 최적인 Morocco, Netherlands, Spain을 추천하고, 초보자용 문명과 저평가된 초기 전쟁 문명에 대한 견해를 정리했습니다.

작성자
George
업데이트됨
읽는 시간
9분
난이도
초급
Civ 5에서 Morocco가 최고의 문명 중 하나인 이유
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랜덤 문명을 돌리지 않을 때, 저는 주로 Morocco, Netherlands, 또는 Spain을 선택합니다. 이들은 골드와 영토 확장에 특화된 문명으로, 무역로를 활용하고 사치 자원을 확보하며 필요한 것을 골드로 즉시 구매하는 제 플레이 스타일에 딱 맞습니다. 신앙 플레이를 할 때는 Celts를 자주 사용합니다. 반면, 보너스가 오로지 전쟁에만 치중된 문명은 거르는 편입니다.

여자친구와 Civ 5를 자주 즐기는데, 저희 게임의 핵심은 대부분 골드 운영입니다. 골드 수급 방법은 Civ 5에서 골드 버는 법 공략에서 다뤘고, 왜 Civ 6 대신 다시 Civ 5로 돌아왔는지는 2026년의 Civ 5 vs Civ 6에서 설명했습니다. 이번에는 제가 실제로 추천하는 문명들을 정리해 드립니다. 아래의 모든 보너스 정보는 Brave New World 버전을 기준으로 한 Carl's Civ 5 문명 및 지도자 가이드를 참고했습니다.

Civ 5에서 Morocco가 최고의 문명 중 하나인 이유

평소 하던 대로 플레이하기만 해도 보상을 주기 때문입니다. Morocco의 고유 특성인 Gateway to Africa는 다른 문명이나 도시 국가와 교역로를 연결할 때마다 +3 골드와 +1 문화를 제공합니다. 다른 문명이 Morocco로 교역로를 보내도 각각 +2 골드를 얻을 수 있죠.

Morocco는 제가 실제로 승리를 거둔 문명이기도 합니다. 당시 정복 승리를 노렸는데, 골드를 활용해 승리했습니다. 가능한 모든 교역로를 확보하고, 군대를 직접 생산하는 대신 골드로 즉시 구매하는 방식을 택했습니다.

Civ 5에서 Netherlands를 선택하는 이유

행복도 때문입니다. Civ 5에서 행복도를 유지하는 것은 항상 힘든 싸움인데, Netherlands는 이를 훨씬 수월하게 만들어 줍니다. 고유 특성인 Dutch East India Company 덕분에 사치 자원을 마지막까지 거래하고 난 뒤에도 해당 자원에서 얻는 행복도의 50%를 유지할 수 있습니다(보통 +4 중 +2 유지).

이는 제 골드 중심 플레이와 잘 맞습니다. 남는 사치 자원을 AI에게 팔고 필요한 자원을 다시 사 오는데, Netherlands를 사용하면 마지막 남은 자원을 팔아도 손해가 거의 없기 때문입니다.

Civ 5에서 Spain은 좋은가?

제가 자주 선택하는 문명입니다. Spain의 고유 특성 Seven Cities of Gold는 자연경관을 발견할 때마다 골드를 주고, 도시 근처의 자연경관에서 얻는 산출량을 2배로 늘려줍니다. 주변의 자연 환경을 골드와 산출량으로 바꿔버리는 셈이죠.

다만, 이 보너스는 맵 운에 크게 좌우됩니다. 자연경관을 발견해야만 보상을 받을 수 있고, 그 경관이 도시 근처에 있어야 효과를 볼 수 있기 때문입니다.

Civ 5에서 신앙 플레이에 가장 좋은 문명은?

제가 사용해 본 바로는 Celts가 최고입니다. 고유 특성인 Druidic Lore는 도시 근처에 개선되지 않은 숲 타일이 있을 때마다 +1 신앙을 제공하며, 숲 타일이 3개 이상 인접하면 +2로 증가합니다. 무언가를 건설할 필요 없이, 그저 숲을 그대로 두기만 해도 신앙이 쌓입니다.

Civ 5 초보자를 위한 최고의 문명은?

Rome 또는 Egypt입니다. 초보자에게는 건물 건설이나 초반 행복도 관리를 도와주는 문명을 추천합니다. 골드를 어떻게 써야 할지 모르는 초보자라도, 추가 건물과 행복도 보너스가 있으면 게임이 뒤처지는 것을 막아주기 때문입니다.

  • Rome: 고유 특성 The Glory of Rome은 수도에 이미 건설된 건물을 다른 도시에서 지을 때 +25% 생산력을 제공합니다.
  • Egypt: 고유 특성 Monument Builders는 불가사의 건설 시 +20% 생산력을 주며, 고유 건물인 Burial Tomb은 기존 신앙에 더해 +2 행복도를 추가로 제공합니다.

초보자에게는 무의미한 문명도 있습니다. 게임 시작부터 바다를 건널 수 있는 능력은 Polynesia 고유 특성의 핵심이지만, 첫 게임을 하는 초보자에게는 크게 필요하지 않습니다.

Civ 5에서 저평가/고평가되는 문명은?

초반 군사 보너스가 강력한 문명들은 대부분 거품이 껴 있습니다. 파괴하거나 점령할 만한 가까운 이웃이 없다면 그 보너스는 낭비이기 때문입니다. 저는 사람들이 초반부터 그렇게 치열하게 싸우지 않기 때문에 초반 전투 보너스가 필수적이라고 생각하지 않습니다.

Zulu가 가장 대표적인 예입니다. 고유 특성 Iklwa는 근접 유닛 유지비를 절반으로 줄이고 모든 유닛의 진급에 필요한 경험치를 25%만큼 줄여주지만, 아무도 근접 유닛 위주의 군대를 만들지 않습니다. 원거리 유닛이 나오기 전까지는 전투가 거의 없기 때문에 Zulu의 보너스는 무용지물입니다.

Germany도 마찬가지입니다. Furor Teutonicus는 야만인 주둔지를 점령했을 때 야만인이 합류할 확률 67%와 지상 유닛 유지비 25% 감소 효과를 주지만, 이 역시 전쟁을 하지 않으면 의미가 없습니다.

문명고유 특성효과추천 여부
MoroccoGateway to Africa다른 문명/도시 국가와 교역 시 +3 골드, +1 문화예, 별다른 노력 없이 골드와 문화 확보
NetherlandsDutch East India Company사치 자원 거래 후에도 행복도 50% 유지예, 무역 중심 플레이에 최적
SpainSeven Cities of Gold자연경관 발견 시 골드, 경관 산출량 2배예, 맵 운에 따라 다름
CeltsDruidic Lore개선되지 않은 숲 타일당 +1~+2 신앙예, 수동적인 신앙 생성
RomeThe Glory of Rome수도에 있는 건물 건설 시 타 도시 +25% 생산력예, 초보자에게 이상적
EgyptMonument Builders불가사의 건설 시 +20% 생산력, Burial Tomb 행복도 +2예, 초보자 친화적
ZuluIklwa근접 유닛 유지비 절반, 진급 XP 25% 감소초반 전쟁 시에만 유용
GermanyFuror Teutonicus야만인 합류 확률 67%, 지상 유닛 유지비 25% 감소초반 전쟁 시에만 유용

랜덤으로 걸리면 싫은 문명은?

전쟁 보너스만 가진 문명들입니다. 제 플레이 방식에는 전혀 도움이 되지 않기 때문에 Civ 5의 어떤 전쟁 보너스도 매력적으로 느껴지지 않습니다.

결론: Civ 5 최고의 문명은?

골드와 무역을 중시한다면 Morocco, Netherlands, Spain을, 신앙을 원한다면 Celts를 추천합니다. 초보자라면 Rome이나 Egypt가 좋습니다. 저처럼 전쟁보다는 무역 위주로 게임을 운영한다면, 전쟁 보너스만 있는 문명은 피하는 것이 좋습니다.

FAQ

Civ 5에서 골드 수급에 가장 좋은 문명은? Morocco입니다. 다른 문명이나 도시 국가와 교역로를 연결할 때마다 +3 골드와 +1 문화를 얻습니다.

Civ 5 초보자에게 가장 좋은 문명은? Rome 또는 Egypt입니다. Rome은 타 도시의 건물 건설을 가속하고, Egypt는 불가사의 건설 속도와 고유 건물을 통한 추가 행복도를 제공합니다.

Civ 5에서 전쟁 특화 문명은 좋은가요? 초반부터 전쟁을 할 때만 좋습니다. 원거리 유닛이 등장하기 전까지 전투가 거의 없다면 Zulu나 Germany의 보너스는 대부분 활용되지 못합니다.

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