Heian Japan은 지형 퍼즐입니다. 공략법을 확인하세요
Sid Meier's Civilization VII은 2026년 6월 23일에 출시된 Brush and Blade Collection DLC의 일부로 Heian Japan을 추가했습니다. 이 문명은 일반적인 문화 승리 문명과는 완전히 다른 방식으로 플레이해야 합니다. 모든 보너스가 지형의 매력도(Appeal), 특히 '숨 막힐 듯 아름다운(Breathtaking)' 타일과 직접적으로 연관되어 있기 때문입니다. 즉, 도시 배치부터 불가사의 건설까지 모든 전략이 맵에서 가장 경치가 좋은 땅을 찾아 활용하는 데 집중되어야 합니다. 이 점만 잘 공략하면 Heian Japan은 세 시대를 거치며 엄청난 속도로 문화를 생산하는 엔진이 될 것입니다.
Heian Japan이 다른 문화 문명과 차별화되는 점은 무엇인가요?
전략 게임의 대부분 문화 문명은 건물이나 지구만으로 산출량을 생성합니다. 하지만 Heian Japan은 더 구체적인 방식을 취합니다. 바로 문화 산출량을 지형의 품질과 연결하는 것이죠. 이 문명의 핵심 능력인 Pure Land는 '숨 막힐 듯 아름다운' 타일에 배치된 시설에서 더 많은 문화를 생성하게 해줍니다. 이 보너스는 Exploration Age와 Modern Age를 거치며 강화되며, Modern Age가 되면 일정 수 이상의 '숨 막힐 듯 아름다운' 타일을 보유한 도시들은 타일당 관광(Tourism)을 패시브로 생성합니다.
이는 Heian Japan이 다른 어떤 문명보다 도시 배치 실패에 따른 페널티가 크다는 것을 의미합니다. 평탄하고 매력도가 낮은 지형으로 둘러싸인 도시는 텅 빈 것처럼 느껴질 것입니다. 반면 산, 강, 식생이 풍부한 땅에 자리 잡은 도시는 완전히 다른 게임을 하는 듯한 느낌을 줄 것입니다.

Pure Land 능력 분석
매력도 렌즈(Appeal Lens)는 최고의 친구입니다
도시나 시설을 배치하기 전에 미니맵 위의 매력도 렌즈를 켜세요. 이 뷰는 모든 타일을 매력도 등급에 따라 색상으로 구분해주어 어떤 지역이 '숨 막힐 듯 아름다운' 타일인지 한눈에 파악할 수 있게 해줍니다. 산, 강, 식생이 우거진 지형 인근에 정착하면 매력도가 높아집니다. Hoo-do Hall 불가사의는 이를 더욱 증폭시켜 인접 타일의 매력도를 높이고, 해당 도시 내 '숨 막힐 듯 아름다운' 타일에 생산력, 문화, 행복도를 추가합니다. 이 불가사의는 강에 인접한 평지에 건설해야 하며, Heian Japan은 건설 시 생산력 보너스를 받으므로 초반에 우선적으로 확보하세요.
Jinja와 Shijin 유닛은 어떻게 연계되나요?
Jinja는 Heian Japan의 고유 인프라입니다. 행복도와 함께 매력적인(Charming) 타일 및 '숨 막힐 듯 아름다운' 타일에 대한 문화 인접 보너스를 제공합니다. Jinja는 육지와 물 모두에 배치할 수 있지만, 물 위의 Jinja는 반드시 평지 타일에 인접해야 합니다. 각 정착지마다 건설할 수 있는 육지 또는 수상 Jinja의 수에 제한이 있으므로 배치 결정이 중요합니다.
또한 Jinja는 Jinja가 포함된 정착지에서 훈련할 수 있는 고유 위인 유닛인 Shijin을 잠금 해제합니다. Shijin은 실제 헤이안 시대의 문학 인물들을 모델로 하며, 각 유닛은 특정 건설 유형에서 활성화되어 목표한 산출량 보너스를 제공합니다.

수상 Jinja 배치 예시
어떤 Shijin 유닛을 우선해야 할까요?
총 10종의 Shijin 유닛이 있으며, 각 유닛은 실제 헤이안 시대 작가나 시인의 이름을 따왔습니다. 각 유닛의 효과는 다음과 같습니다:
문화 중심의 플레이를 한다면 Ki no Tsurayuki가 단연 최고의 가치를 지닙니다. 정착지 전체에 걸작 슬롯을 추가하면 다른 모든 Shijin의 효과를 극대화할 수 있기 때문입니다. Murasaki Shikibu와 Lady Sarashina는 그 슬롯을 채워 산출량을 높이는 강력한 후속 선택지입니다.
Heian Japan의 전통과 빌드업 방법은 무엇인가요?
Heian Japan은 진행 과정에서 5가지 전통을 가지며, 어떤 전통이 서로 시너지를 내는지 이해하는 것이 강력한 운영의 핵심입니다.
Insei (1단계, 고대 시대 정점)는 축제(Celebration) 상태가 아닐 때 문화 건물의 행복도를 증가시키고, 축제 상태일 때는 행복도 건물의 문화를 증가시킵니다. 이는 토글 방식의 다이내믹을 만듭니다. 축제 상태 여부에 따라 도시 개발을 계획하세요.
Jo-bo System (1단계, 고대 시대 정점)은 모든 건물에 '숨 막힐 듯 아름다운' 타일과의 문화 인접 보너스를 제공합니다. Exploration Age의 2단계 업그레이드는 이를 더욱 강화합니다. 이 전통은 도시가 이미 매력도가 높은 지형에 잘 자리 잡았을 때 최고의 효율을 냅니다.
Monogatari (1단계, 고대 시대 정점)는 걸작 건설물에 매력적인 타일 행복도 증가와 '숨 막힐 듯 아름다운' 타일 식량 인접 보너스를 줍니다. 식량 보너스는 간과하기 쉽지만, 매력도가 높은 도시의 인구를 유지하고 성장시키는 데 매우 유용합니다.
Shikken (1단계, Exploration Age 확언)은 '숨 막힐 듯 아름다운' 타일의 시설과 지구에 문화를 추가합니다. Pure Land 능력과 결합하면 Exploration Age에 도달할 때쯤 타일 생산성이 비약적으로 상승합니다.
Yumi 유닛은 Heian Japan의 전략에 어떻게 활용되나요?
Heian Japan은 문화 및 외교 문명으로 분류되지만, 고유 군사 유닛인 Yumi를 보유하고 있습니다. Yumi는 이동력이 높고, 해당 턴에 이동하지 않았을 경우 전투력이 증가하는 원거리 유닛입니다. 제자리 사격 보너스 덕분에 공격적인 약탈 유닛보다는 방어선 구축에 효과적입니다. 핵심 도시 근처의 매력도가 높은 지형에 배치하여 적이 다가오게 만드세요.
Heian Japan은 정복을 위한 문명이 아닙니다. Yumi는 공격적으로 확장하기 위해서가 아니라, 당신에게 필요한 지형을 보호하기 위해 존재합니다. 적에게 '숨 막힐 듯 아름다운' 타일을 점령당하면 문화 산출량에 직접적인 타격을 입으므로, 군사 문명보다 국경 안정화가 훨씬 중요합니다.

매력도가 높은 지형을 방어하는 Yumi
Heian Japan과 함께 제공되는 Brush and Blade Collection에는 무엇이 포함되어 있나요?
Heian Japan은 $29.99인 Brush and Blade Collection DLC의 일부로 제공됩니다. 전체 컬렉션 구성은 다음과 같습니다:
- 지도자 2명: Toyotomi Hideyoshi, Yi Sun-sin
- 문명 4개: Heian Japan, Sengoku Japan, Goryeo, Joseon
- 불가사의 4개: Mireuksa, Nirayama Reverberatory Furnace, Seongsan Ilchulbong, Nachi Falls
DLC는 2026년 7월까지 두 차례에 걸쳐 출시되며 게임 내에서 자동으로 적용됩니다. Heian Japan은 고대 시대 정점(Antiquity Age Apex) 문명으로, 전환용이 아닌 시작 문명으로 설계되었습니다.
Heian Japan 첫 플레이를 위한 퀵 스타트 체크리스트
- 도시를 세우기 전에 매력도 렌즈를 켜세요
- 산, 강, 식생이 풍부한 지역을 우선 확보하세요
- Jinja를 일찍 건설하여 Shijin 훈련을 잠금 해제하세요
- 첫 번째 Shijin으로 Ki no Tsurayuki를 선택하여 걸작 슬롯을 확장하세요
- 강 인접 평지에 Hoo-do Hall을 건설하여 도시 전체의 매력도를 높이세요
- Jo-bo System과 Shikken 전통을 쌓아 '숨 막힐 듯 아름다운' 타일 보너스를 극대화하세요
- Yumi를 방어적으로 사용하여 국경 근처의 고매력도 타일을 보호하세요
- 축제 상태를 관리하여 Insei 전통 보너스를 올바르게 활용하세요
더 많은 Heian Japan 전략과 빌드는 Sid Meier's Civilization VII 전략 가이드 컬렉션에서 게임 내 모든 문명에 대한 공략을 확인하실 수 있습니다.


