Slay the Spire 2의 액트 2에 막 진입한 겜창이라면, 벌집(The Hive)이 얼마나 다른지 이미 알고 있을 겁니다. 액트 1 보스들은 그저 몸풀기였죠. 이제 당신은 느린 덱을 응징하고, 단 한 번의 실수로 즉사하거나 모든 것을 망치는 디버프 스택을 쌓게 만드는 세 가지 악몽 같은 보스들을 마주하고 있습니다. 하지만 이겁니다: 그들의 패턴을 익히고 몇 가지 숨겨진 꼼수를 알게 되면, 분노의 원천에서 "그래, 이건 내가 할 수 있어"로 바뀔 겁니다. 그러니 스크롤을 내려서 바로 그 문제를 해결해 봅시다.

Slay the Spire 2 Act 2 보스 공략 가이드
카이저 크랩에게 등 뒤를 노려지지 마세요
이 거대한 보라색 게는 대부분의 유저들이 액트 2를 처음 몇 번 시도하다 포기하게 만드는 녀석입니다. 몸통을 때리는 게 아니라, 두 개의 별도 집게발과 싸워야 합니다. 왼쪽 집게발은 크러셔(더 단단함, HP 199)이고, 오른쪽 집게발은 로켓(HP 189, 훨씬 더 악랄한 공격)입니다. 한 번의 실수로 당신이 제대로 마주보고 있지 않으면 보너스 피해를 입히며 등 뒤를 공격합니다.
핵심은 간단합니다: 그 턴에 항상 더 큰 위협을 마주하세요. 로켓이 보통 더 강하게 공격하므로 먼저 처치하는 것을 우선시하세요. 집게발 하나가 죽으면 다른 하나는 방어도와 힘을 얻으므로, 위험한 녀석을 빠르게 처치하세요. 몇 턴마다 방어막이 쌓이지만 3-4턴마다 떨어지는데, 이때가 공격할 기회입니다.
숨겨진 꼼수: 사일런트의 독 빌드는 포지셔닝을 관리하는 동안 수동적으로 이 녀석을 녹여버립니다. 아이언클래드의 힘 증폭이나 디펙트의 오브 스팸도 방어막 층을 비웃습니다. 덱을 초반에 얇게 만들어 껍질이 열릴 때 항상 다단 히트 또는 광역 카드를 뽑도록 하세요.
방금 다룬 기본 사항을 바탕으로, 다음 보스가 드로우 엔진을 제대로 준비하지 않았다면 왜 잔혹하게 느껴지는지 알려드리겠습니다.
지식의 악마를 상대로 덜 나쁜 선택을 하세요
이 떠다니는 촉수 악마는 심리전에 능합니다. 몇 턴마다 "카드 선택"으로 당신을 괴롭히고 escalating 디버프를 강요합니다. 첫 번째 선택은 보통 분해(턴 종료 시 지속 피해) 대 정신 오염(카드 한 장 덜 뽑음)입니다. 나중에는 나태(턴당 최대 3장) 또는 소멸(에너지 1 잃음)을 던집니다.
꼼수는 세 번째 선택이 나오기 전에 처치하는 것입니다. 강력한 방어도 생성 능력이 있다면 매번 분해를 선택하고 지속 피해를 감당하세요. 강력한 순간 피해 덱이라면? 나태는 큰 공격이 여전히 적중하기 때문에 그렇게 나쁘지 않습니다. 수많은 드로우 덱이라면? 정신 오염은 에너지 손실보다 덜 아픕니다.
한 번의 잘못된 선택으로 스택이 눈덩이처럼 불어납니다. 이것이 바로 덱을 얇게 만드는 마지막 팁이 중요한 이유입니다. 게에게 효과가 있었던 동일한 독 빌드는 디버프 대부분을 무시하는 동안 여기서도 계속 피해를 줍니다.
당황하지 않도록 선택 사항을 빠르게 살펴보겠습니다:
모래 구덩이와 함께하는 인서셰이블 레이스
거대한 모래 벌레는 가장 직관적이지만, 타이머를 잘못 맞추면 여전히 치명적입니다. 1턴에 덱에 여섯 개의 광란의 탈출 상태 카드를 추가하고 자신에게 모래 구덩이(스택 4개로 시작)를 겁니다. 매 턴 스택이 1씩 감소합니다. 스택이 0이 되면 잡아먹히고 게임 오버입니다.
광란의 탈출은 카운터가 낮을 때(보통 1 또는 2)만 사용하세요. 이 싸움을 정직한 피해 경쟁으로 생각하세요. 자신에게 힘을 부여하고 강력한 공격을 퍼붓기 때문에, 6-8턴 안에 끝낼 수 있는 엄청난 방어도나 충분한 피해량이 필요합니다.
숨겨진 꼼수: 덱을 매우 얇게 유지하세요(가능하다면 20장 미만). 그러면 필요할 때 탈출 카드를 안정적으로 뽑을 수 있습니다. 아이언클래드의 힘 증폭이나 어떤 독 빌드든 수동적으로 피해를 줄 수 있습니다. 일부 유저들은 프라이멀 포스 유물을 사용하여 모든 것을 큰 바위로 바꿔 마지막 순간 피해를 극대화하기도 합니다.
이것이 바로 마지막 팁이 중요한 이유입니다. 악마의 선택에서 당신을 구해준 얇은 덱이 이제 제시간에 탈출 카드를 볼 수 있도록 보장해 줄 것입니다.
보스 간 꼼수 & 모든 런을 캐리하는 덱 팁
독은 여기서 보편적인 꼼수입니다. 사일런트나 독을 쌓을 수 있는 어떤 캐릭터든, 포지셔닝과 타이머를 관리하는 동안 단단한 게와 벌레를 상대로 승리합니다. 힘 증폭 덱(특히 아이언클래드)은 선택이 지저분해지기 전에 악마를 처치합니다. 액트 2 상점에서 항상 에너지 또는 드로우 유물을 잡으세요. 보스를 위해 물약을 아껴두세요. 게에게 재배치 물약 하나 또는 벌레에게 방어도 물약 하나는 전멸을 승리로 바꿀 수 있습니다.
네, 이 보스들은 처음에는 어렵게 느껴지지만, 복도 싸움처럼 대하지 않고 각 보스의 큰 특징을 존중하기 시작하면 관리 가능해집니다.
마무리
자, 이제 게를 상대로 어떻게 포지셔닝해야 하는지, 악마를 상대로 올바른 악을 선택하는지, 그리고 잡아먹히지 않고 모래 구덩이와 레이스하는 방법을 정확히 알게 되었습니다. 독 빌드를 잡거나 덱을 얇게 만들면, 액트 2는 더 이상 벽이 되지 않을 겁니다. 가서 벌집 런을 부수고 액트 3에서 만나요. 당신은 할 수 있습니다.

