Slay the Spire 2는 모든 카드 선택, 모든 맵 경로, 모든 유물 결정이 여러분의 운명을 좌우하는 잔혹한 로그라이크 세계로 여러분을 떨어뜨립니다. Mega Crit이 Godot 엔진을 기반으로 처음부터 구축한 이 속편은 두 개의 새로운 클래스, 4인 협동 모드, 재작업된 무색 카드, 완전히 새로운 적 메커니즘으로 오리지널을 확장합니다. 액트 1에서 이미 죽을 맛이라면, 그건 완전히 정상입니다. 이 가이드는 죽음을 멈추고 등반을 시작하는 데 필요한 모든 것을 정확하게 설명합니다.
가장 중요한 규칙: 덱을 작게 유지하세요
Slay the Spire 2에서 가장 빠르게 지는 방법은 모든 전투 후에 카드를 하나씩 받는 것입니다. 순간적으로는 보람을 느끼지만, 뚱뚱한 덱은 일관성이 없는 덱입니다. 보스가 45의 피해를 입히고 지금 당장 방어 카드가 필요할 때, 40장 더미에서 카드를 뽑는 것은 종종 지는 도박입니다.
각 런을 약 20~25장의 카드로 마무리하는 것을 목표로 하세요. 이 카드들은 서로 긴밀하게 작동해야 합니다. 건너뛰는 모든 카드는 결정이며, 실패가 아닙니다. 건너뛰기 버튼은 게임에서 가장 강력한 도구 중 하나입니다.
팁
카드 보상을 받기 전에 스스로에게 물어보세요: "이 카드가 제 덱이 이미 하려는 것과 맞나요?" 즉각적인 '예'라는 답이 나오지 않으면 건너뛰세요.

일관성을 유지하기 위해 현명하게 건너뛰세요
덱 크기가 왜 그렇게 중요할까요?
작은 덱에서는 최고의 카드가 더 빨리 순환됩니다. 거대한 피해 카드나 중요한 방어 파워와 같은 핵심 콤보 조각이 있다면, 6~7턴마다 보는 것이 아니라 2~3턴마다 보고 싶을 것입니다. 꽉 찬 덱은 신뢰할 수 있는 결과를 만듭니다. 뚱뚱한 덱은 혼돈을 만듭니다.
맵 경로를 효과적으로 계획하는 방법
맵 탐색은 주어진 런의 성공률의 약 절반을 차지합니다. 첫 번째 방을 클릭하기 전에 맵 맨 위로 스크롤하여 액트 보스를 확인하세요. 무엇을 향해 빌드하고 있는지 아는 것은 올라가는 동안 모든 결정을 바꿉니다.
핵심 경로 원칙
- 먼저 보스를 확인하세요. 다른 보스는 다른 방어 전략을 요구합니다. 액트 시작부터 그에 맞게 빌드하세요.
- 엘리트 전에 캠프파이어를 들르세요. 이상적인 경로는 엘리트 적을 상대하기 직전에 휴식 장소에서 핵심 카드를 업그레이드할 수 있게 해줍니다. 그 단일 업그레이드가 전투에서 이기거나 지는 것을 결정할 수 있습니다.
- 액트당 최소 2명의 엘리트를 우선적으로 상대하세요. 엘리트 적은 유물을 떨어뜨립니다. 유물은 런 전체에 걸쳐 여러분의 힘을 눈덩이처럼 불리는 영구적인 패시브 보너스입니다. 엘리트를 건너뛰는 것은 유물 수에서 뒤처지는 것을 의미합니다.
- 물음표 방을 와일드카드로 취급하세요. 이벤트 방(?로 표시됨)은 여러분에게 유리하게 크게 작용하거나 최대 HP를 잃게 할 수 있습니다. 덱에 부스트가 필요하거나 실험적인 것을 느끼고 싶을 때 이용하세요. 특정 전략을 향해 빌드하고 있을 때는 보장된 복도 전투에 집중하세요.
경고
계획 없이 낮은 HP로 엘리트 전투에 들어가지 마세요. 체력이 위태롭다면, 덜 효율적인 경로를 택하더라도 먼저 캠프파이어나 일반 복도 전투로 경로를 재설정하세요.

이동하기 전에 경로를 계획하세요
최고의 캠프파이어 선택은 무엇인가요?
대부분의 경우, HP를 쉬는 것보다 카드를 업그레이드하는 것이 좋습니다. 계속해서 치유해야 한다면, 이는 덱이 적을 충분히 효율적으로 처치하지 못하고 있다는 신호입니다. 업그레이드 경로는 근본적인 문제를 해결합니다. 치유는 필연적인 것을 지연시킬 뿐입니다.
예외: 액트 보스를 치명적으로 낮은 체력으로 향하고 있고 덱이 이미 강하다면, 쉬는 것이 올바른 선택입니다.
두 개의 새로운 클래스 이해하기
Slay the Spire 2는 업데이트된 카드 세트로 강철인간, 침묵자, 결함을 되돌려놓지만, 속편의 정체성을 진정으로 보여주는 것은 두 개의 완전히 새로운 클래스입니다.

클래스를 신중하게 선택하세요
강령술사: 고위험, 고수익
강령술사는 무덤(속편에서 배기 더미의 이름 변경)이라는 메커니즘을 중심으로 구축됩니다. 이 클래스는 전장에 하수인을 물리적으로 소환하여 들어오는 피해를 흡수할 수 있으며, 피의 마법을 사용하여 자신의 HP를 소모하는 대신 막대한 피해를 입힙니다.
위험은 현실입니다. 강령술사로 HP를 잘못 관리하면 거의 모든 다른 클래스보다 빠르게 런을 끝낼 수 있습니다. 보상 역시 현실적입니다. 강력한 하수인 커버리지와 효율적인 피의 마법 사용을 갖춘 잘 구축된 강령술사 덱은 게임에서 다른 어떤 것과도 비교할 수 없는 타격을 입힙니다.
중요
강령술사를 플레이할 때 신규 유저들은 HP를 신중하게 추적해야 합니다. 피의 마법은 강력하지만, 가지고 있지 않은 HP를 소모하는 것은 즉각적인 런 종료입니다.
섭정: 인내와 정밀함
섭정은 턴마다 재설정되는 대신 턴 사이에 유지되는 별이라는 보조 자원을 중심으로 플레이합니다. 섭정의 시그니처 승리 조건은 주권자의 칼날로, 별을 소모하면서 손에 쌓이는 무기 카드이며, 준비가 되면 파괴적인 단일 타격을 가합니다.
섭정은 인내를 보상합니다. 폭발적인 첫 턴 압박을 찾지 않습니다. 완벽하게 타이밍을 맞춘 압도적인 타격을 향해 빌드하고 있습니다.
반드시 알아야 할 핵심 키워드는 무엇인가요?
Slay the Spire 2의 키워드 시스템을 이해하는 것은 협상의 여지가 없습니다. 이러한 메커니즘은 전체 빌드 아키타입을 정의하며 카드에 끊임없이 나타납니다.
초보자를 위한 필수 키워드:
- 방어는 다음 턴 시작까지 피해를 방지합니다.
- 배기는 전투가 끝날 때까지 덱에서 카드를 제거합니다.
- 영원은 턴 종료 시 손에 카드가 남아 있으면 자동으로 배기됨을 의미합니다.
- 유지는 턴 종료 시 카드를 버리는 대신 손에 유지합니다.
- 취약은 영향을 받은 생물이 공격으로 50% 더 많은 피해를 입도록 합니다.
- 약화는 영향을 받은 생물이 공격으로 25% 더 적은 피해를 입도록 합니다.
- 힘은 모든 공격에 추가 피해를 더합니다.
- 민첩은 카드로 얻는 방어를 증가시킵니다.
- 독은 독에 걸린 생물의 턴 시작 시 HP를 감소시키고, 매 턴 1씩 줄어듭니다.
- 고유는 카드가 항상 시작 손에 있다는 것을 의미합니다.
속편에서 소개된 새로운 키워드:
- 멸망 (신규): 생물의 멸망 값이 현재 HP와 같거나 초과하면, 턴 종료 시 사망합니다. 이것은 강력한 지연 실행 메커니즘입니다.
- 교활 (신규): 이 카드가 자신의 턴 동안 손에서 버려지면 무료로 발동됩니다. 교활을 중심으로 빌드하면 폭발적인 무료 액션 턴을 만들 수 있습니다.

상태 효과를 완벽하게 숙지하세요
상인과 카드 제거는 어떻게 작동하나요?
모든 런에서 가장 가치 있는 행동 중 하나는 상인을 방문하여 골드를 지불하고 덱에서 카드를 제거하는 것입니다. 주요 대상은 시작 타격과 방어 카드입니다. 이 기본 카드들은 런 중에 얻는 강력한 카드에 비해 비효율적이며, 최고의 뽑기 일관성을 적극적으로 감소시킵니다.
기본 카드 두세 장을 제거하는 것은 덱의 흐름에 극적인 개선을 가져오는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 잉여 골드가 있을 때마다 이를 우선적으로 처리하세요.
상인은 또한 어떤 클래스든 사용할 수 있는 무색 카드를 판매합니다. Slay the Spire 2는 오리지널에 비해 무색 카드 풀을 상당히 확장했으며, 이전에 클래스 전용이었던 여러 카드를 여기에 포함시켰습니다. 쇼핑할 때는 항상 골드 예비를 유지하세요. 시기적절한 무색 카드 구매는 클래스별 카드가 커버할 수 없는 간극을 메울 수 있기 때문입니다.
팁
무색 카드는 전투 후 일반 카드 보상 화면이 아닌 상인에게서 구매합니다. 상점 방문을 위해 골드를 따로 확보해 두세요.
네오에게서 가장 좋은 시작 보너스는 무엇인가요?
모든 런의 시작 시, 네오(고래)는 시작 보너스 선택지를 제공합니다. 초보자에게는 가장 안전하고 일관성 있는 옵션은 다음과 같습니다.
- 작은 선택지에서 카드 선택을 하여 즉시 시작 손을 맞춤 설정할 수 있습니다.
- 최대 HP 획득으로 액트 1에서 실수를 흡수할 여유를 더 많이 제공합니다.
- 런이 시작되기 전에 덱을 얇게 만들기 위해 시작 덱에서 카드 제거를 합니다.
시작 유물을 무작위 보스 유물과 교환하는 것은 변동성이 큰 도박입니다. 놀라운 결과를 가져올 수 있지만, 현재 클래스에 아무런 도움이 되지 않는 유물을 갖게 될 수도 있습니다. 초보자는 어떤 보스 유물이 어떤 전략과 잘 어울리는지 이해할 때까지 이 옵션을 피해야 합니다.
필수 메커니즘 참조 표
다음 런 전에 암기해야 할 다섯 가지 규칙
이 가이드에서 다른 것은 아무것도 얻지 못하더라도, 이 다섯 가지 기본 사항을 기억하세요:
- 카드 보상을 자유롭게 건너뛰세요. 날씬한 덱이 항상 뚱뚱한 덱보다 우수합니다.
- 첫 번째 방을 선택하기 전에 액트 보스를 확인하세요. 그것에 대항하도록 빌드하세요.
- 액트당 최소 2명의 엘리트와 싸우세요. 유물이 런을 승리로 이끕니다.
- 캠프파이어에서 업그레이드하세요, 그냥 쉬지 마세요. 공격은 치유가 지연시키는 문제를 해결합니다.
- 상인에게서 타격과 방어를 제거하세요. 기본 카드는 런 후반에 쓸모없는 짐입니다.
Slay the Spire 2에서 죽는 모든 것은 여러분에게 무언가를 가르쳐줍니다. 어떤 카드를 건너뛸지, 어떤 경로를 피할지, 어떤 보스 메커니즘이 특정 카운터를 요구하는지. 모든 것이 잘못되는 런은 종종 가장 교육적입니다. 덱을 꽉 잡고, 이동하기 전에 경로를 계획하면, 첨탑이 무너지기 시작할 것입니다.

