Slay the Spire 2는 빠르게 많은 것을 제공하며, 유물은 성공적인 모든 런의 핵심입니다. 적절한 순간에 올바른 유물을 선택하면 당신의 덱은 평범한 카드 더미에서 보스를 분해하는 기계로 변모할 것입니다. 잘못된 유물을 선택하면 3막까지 계속해서 짐만 싣고 가게 될 것입니다. 이 가이드는 Slay the Spire 2의 최고의 유물을 분석하고, 각 캐릭터의 강점과 어떻게 상호작용하는지 설명하며, 유망한 런을 시작하기도 전에 끝내버리는 함정을 지적합니다.
Slay the Spire 2에서 유물을 S티어로 만드는 것은 무엇인가?
개별 유물을 순위 매기기 전에, 엘리트 선택과 평균적인 선택을 구분하는 것이 무엇인지 이해하는 것이 도움이 됩니다. Slay the Spire 2에서 최고의 유물은 다음 세 가지 중 적어도 하나를 수행합니다: 에너지를 생성하거나, 카드 플레이를 요구하지 않고 수동적으로 성장하거나, 시퀄에서 도입된 새로운 상태 효과로부터 당신을 보호합니다.
새로운 내구도(Durability) 메커니즘이 여기에 변수를 더합니다. 여러 유물이 이제 전투당 정해진 횟수만큼 사용한 후 파손되므로, 종이에 놀랍게 보이는 유물이 보스 전투에서 한두 번만 발동될 수 있습니다. 바닥에서 무언가를 집기 전에 항상 내구도를 평가에 포함시키세요.

전투 후 유물 선택
Slay the Spire 2 유물 티어 리스트: 전체 순위
아래 표는 현재 얼리 액세스 메타를 반영하며, 나쁜 드래프트와 여러 막 난이도에 걸쳐 일관되게 성능을 발휘하는 유물을 우선시합니다. 평가는 중간에서 높은 승천 레벨에서의 솔로 런을 기준으로 합니다.
각 캐릭터에게 가장 좋은 시작 유물은 무엇인가?
Slay the Spire 2의 모든 캐릭터는 고유한 시작 유물로 시작하며, 이는 게임 초반의 정체성을 형성합니다. 각 시작 유물이 무엇을 하는지 이해하면 1막에서 어떻게 덱을 구성해야 하는지 정확히 알 수 있습니다.
아이언클래드: 타오르는 피
타오르는 피(Burning Blood)는 모든 전투가 끝날 때 HP 6을 회복합니다. HP 80으로 시작하는 캐릭터에게 이 수동적인 유지력은 나쁜 드래프트의 피해를 흡수하고도 보스 전투에 건강하게 도착할 수 있음을 의미합니다. 이 유물이 RNG 변동을 완화하기 때문에 아이언클래드는 얼리 액세스에서 가장 용서해주는 캐릭터입니다. 가장 강력한 아이언클래드 아키타입을 위해 힘(Strength) 성장 카드 및 소멸(Exhaust) 시너지와 함께 사용하세요.
사일런트: 뱀의 반지
뱀의 반지(Ring of the Snake)는 각 전투가 끝날 때 (다음 전투가 시작되기 전에) 2장의 추가 카드를 드로우합니다. 사일런트는 복귀 캐릭터 중 가장 낮은 HP 70으로 시작하므로, 드로우 이점은 더 빠른 처치 속도로 전환되어야 합니다. Shiv 스팸과 독(Poison) 스태킹 모두 턴당 더 많은 카드를 보는 데 이점을 얻습니다. 추가 드로우가 최고의 카드에 도달하도록 하기 위해 덱 압축을 공격적으로 우선시하세요.
리젠트: 신성한 권리
신성한 권리(Divine Right)는 리젠트에게 모든 전투 시작 시 별 3개를 부여합니다. 리젠트의 별 에너지(Star Energy)는 턴 사이에 재설정되지 않으므로, 축적된 별은 폭발적인 후반 전투 턴을 연료로 합니다. 이 유물은 덱이 완성되면 리젠트의 성장이 압도적으로 느껴지게 만드는 요소입니다. 단점은 별을 잘못 관리하면 전체 피해 출력이 지연되므로, 시퀀싱 실수가 심하게 처벌된다는 것입니다.
네크로바인더: 봉인된 성물
봉인된 성물(Bound Phylactery)은 모든 턴 시작 시 1개의 유닛을 소환합니다. 네크로바인더의 전체 정체성은 무덤 루프와 영혼(Soul) 자원 관리에 중점을 둡니다. 매 턴 무료 소환으로 시작하면 영혼 순환(Soul Cycle) 엔진을 조립하는 동안 초기 보드 존재감을 확보할 수 있습니다. 이 캐릭터는 로스터에서 가장 낮은 HP 66으로 시작하므로, 1막 생존을 위해 초기 존재감이 중요합니다.
디펙트: 깨진 핵
깨진 핵(Cracked Core)은 모든 전투 시작 시 번개 오르브 1개를 채널링합니다. 디펙트의 강점은 오르브 스태킹과 집중력(Focus) 성장에 있으며, 매 전투마다 무료 번개 채널링은 Evoke 설정에 대한 헤드 스타트를 제공합니다. 문제는 디펙트가 얼리 액세스에서 가장 드래프트 의존적인 캐릭터라는 것입니다. 충분한 집중력이나 오르브 슬롯 업그레이드가 없으면, 번개와 서리 오르브의 출력은 후반 막에서 떨어집니다.

캐릭터별 시작 유물
모든 캐릭터 (및 그들의 유물) 잠금 해제 방법
모든 캐릭터의 시작 유물에 접근하기 위해 몇 시간 동안 그라인드할 필요는 없습니다. 잠금 해제 체인은 다음과 같습니다:
- 아이언클래드는 처음부터 사용 가능합니다.
- 사일런트는 아이언클래드 런에 한 번 참여하면 잠금 해제됩니다.
- 리젠트는 사일런트 런에 한 번 참여하면 잠금 해제됩니다.
- 네크로바인더는 리젠트 런에 한 번 참여하면 잠금 해제됩니다.
- 디펙트는 네크로바인더 런에 한 번 참여하면 잠금 해제됩니다.
즉시 포기해도 참여로 간주됩니다. 런을 시작하고, 메뉴를 열고, 포기를 선택하면 다음 캐릭터가 잠금 해제됩니다. 이 방법으로 5분 안에 모든 5명의 캐릭터를 잠금 해제할 수 있으며, 비교를 위해 모든 시작 유물에 접근할 수 있습니다.
모든 5명의 캐릭터를 일찍 잠금 해제하여 각 시작 유물을 실험하고 승천 등반에 전념하기 전에 드래프트 우선순위를 어떻게 형성하는지 이해하세요.
가장 좋은 보스 유물은 무엇인가?
보스 유물은 모든 런에서 가장 영향력 있는 결정입니다. 올바른 선택은 당신의 아키타입을 정의할 수 있으며, 잘못된 선택은 게임의 나머지 부분 동안 어색한 빌드에 당신을 가둘 수 있습니다.
카드 플레이를 제한하는 에너지 생성 보스 유물은 이미 더 높은 비용의 카드를 적게 플레이하려는 리젠트에게 가장 강력한 옵션입니다. 아이언클래드와 사일런트의 경우, 많은 카드를 플레이하는 것에 보상하는 유물이 그들의 자연스러운 카드 중심 아키타입과 더 잘 어울립니다.
네오의 축복(Neow's Blessing) (시작 보너스)에서 덱에서 카드를 제거하는 것은 일반적으로 일관성을 위해 가장 강력한 초기 옵션입니다. 보스 유물을 교환하는 것은 고위험 고수익이며, 각 보스 유물이 캐릭터의 키트와 어떻게 상호작용하는지 이해한 후에만 고려할 가치가 있습니다.
유물 가치 평가 방식을 바꾸는 새로운 메커니즘
Slay the Spire 2에 도입된 몇 가지 메커니즘은 유물 평가에 직접적인 영향을 미칩니다. 이를 무시하는 것은 원래 게임의 숙련된 플레이어들이 시퀄에서 어려움을 겪는 가장 흔한 이유 중 하나입니다.
부식
부식(Corrosion)은 매 턴 말에 최대 HP를 감소시키며 방어할 수 없습니다. 전투 속도를 높이는 유물 (추가 에너지, 무료 피해)은 부식을 적용하는 적에 대해 더 가치 있게 됩니다. 왜냐하면 전투를 빠르게 끝내야 하기 때문입니다. 높은 방어도 유물은 이러한 대결에서 가치가 떨어집니다.
내구도
앞서 언급했듯이, 내구도(Durability)는 전투당 유물이나 카드가 활성화되는 횟수를 제한합니다. 전투당 한 번 발동되는 유물은 매 턴 발동되는 유물과는 매우 다릅니다. 모든 보스 유물 결정에 이를 고려하세요.
관통
관통(Pierce) 공격은 방어도를 완전히 우회합니다. 적에게 약화(Weak)를 적용하거나 불멸(Intangible) 버퍼를 부여하는 유물은 관통 공격이 많은 적이 나타나는 막에서 훨씬 더 가치 있게 됩니다. 순수 방어도 증폭 유물은 우선순위가 떨어집니다.
영혼 결속 카드
영혼 결속(Soulbound) 카드는 일단 획득하면 상점이나 이벤트에서 제거할 수 없습니다. 이것은 직접적인 유물 메커니즘은 아니지만, 덱 구성과 상호작용하는 유물 (작은 덱 크기에 보상하는 유물 등)은 실수로 영구적인 부풀림을 추가하는 영혼 결속 카드를 집었다면 더 위험해집니다.
함정 선택 유물은 무엇인가?
강력해 보이지만 일관되게 성능이 저조하거나 런에 적극적으로 해를 끼치는 유물들이 있습니다. 매우 구체적인 계획이 없는 한 피해야 할 것들은 다음과 같습니다.
- 탐욕의 주머니(Greed's Purse): 처치 시 금화를 주지만, 사용 시 에너지 2를 소모합니다. 에너지 소모는 대부분의 런에서 금화 수익보다 덱을 더 느리게 만듭니다.
- 유리 대포(Glass Cannon): 받는 모든 피해를 두 배로 늘립니다. 후반 막의 관통 적들과 함께라면 거의 항상 치명적입니다.
- 1막에서 활성화하기 위해 에너지 3을 요구하는 고비용 피해 유물은 공격이 빗나가거나 적이 살아남으면 완전히 노출됩니다.
이상적인 덱 비율은 유물 선택에 어떻게 영향을 미치는가?
현재 Slay the Spire 2 메타는 3막까지 덱에 대략 40%개의 방어도 카드, 40%개의 공격 카드, 그리고 20%개의 유틸리티 또는 파워 카드를 권장합니다. 이 균형에서 벗어나게 하는 유물은 다른 곳에서 상당한 파워로 보상해야 합니다.
3막 끝까지 덱 크기를 20~25장으로 목표로 하세요. 더 작은 덱은 승리 조건을 더 일관되게 드로우합니다. 따라서 덱 압축 (카드 제거, 카드 소멸)에 보상하는 유물은 겉보기보다 더 강력합니다. 네크로바인더의 무덤 루프는 덱이 10장 미만일 때 가장 잘 작동하므로, 제거를 용이하게 하는 모든 유물은 해당 캐릭터에게 매우 가치 있습니다.
시너지 중심 덱은 통계적으로 순수 피해 빌드보다 우수합니다. xmodhub.com의 얼리 액세스 데이터에 따르면 시너지 중심 덱은 순수 피해 빌드보다 40% 더 높은 승률을 기록하며, 이는 일반적인 강력한 유물보다 특정 아키타입을 가능하게 하는 유물을 더 가치 있게 여기는 강력한 주장입니다.
유물을 중심으로 빌드하는 것에 대한 최종 생각
Slay the Spire 2의 황금률은 미리 정해진 계획을 강요하기보다는 스파이어가 주는 것을 중심으로 빌드하는 것입니다. 당신의 첫 보스 유물은 런의 닻입니다. 에너지에 보상하지만 카드 플레이를 제한한다면, 고비용, 고영향 카드로 전환하세요. 많은 카드를 플레이하는 것에 보상한다면, 0코스트 공격과 카드 드로우를 사냥하세요.
유물은 단순한 수동적 보너스가 아닙니다. Slay the Spire 2에서 유물은 당신의 전체 덱 전략이 매달리는 비계입니다. 모든 유물 결정을 덱을 정의하는 순간으로 취급하면, 당신의 승천 등반은 극적으로 더 일관되게 될 것입니다.

