
개요
Sledding Game은 1인 개발자 Max가 개발 초기부터 모든 과정을 투명하게 공개하며 제작 중인 멀티플레이어 스노우 스포츠 행아웃 게임으로, The Sledding Corporation에서 선보입니다. 2026년 4월 30일, PC와 Xbox를 통해 얼리 액세스로 출시될 예정입니다. 게임의 컨셉은 아주 심플합니다. 썰매를 타고 언덕을 내려가 친구들과 화끈하게 들이받고, 다트 한 판 즐기는 거죠. 나머지는 래그돌 물리 엔진이 알아서 다 해줍니다.
이 게임은 캐주얼 레이싱과 소셜 행아웃 공간 사이의 흥미로운 지점에 위치해 있습니다. 기존의 정통 스노우 스포츠 게임보다는 Gang Beasts나 Totally Accurate Battle Simulator와 같은 게임의 감성에 더 가깝죠. 레이스와 트릭 경쟁이 게임의 핵심 경쟁 요소이긴 하지만, 유저에게 이를 강요하지는 않습니다. 직접 커스텀 램프를 만들어 점수를 노릴 수도 있고, 그냥 스키 리프트를 타고 올라가 여유롭게 내려올 수도 있습니다.
공개 및 비공개 로비를 지원해 친구나 낯선 사람들과 함께 세션을 즐길 수 있으며, 근접 음성 채팅 기능 덕분에 게임 내에서 물리적으로 가까이 있는 유저들과 자연스럽게 대화가 형성됩니다. 이 사소한 디자인 하나가 게임의 분위기를 완전히 바꿉니다. 단순히 눈 덮인 언덕을 실제 사람들이 모이는 생생한 공간으로 탈바꿈시키니까요.

게임플레이 및 메타
Sledding Game의 핵심 루프는 꽤 탄탄합니다. 썰매를 타고 내려와 포인트를 얻고, 그 포인트로 코스메틱 아이템을 구매하는 방식이죠. 하지만 매 순간 즐길 거리가 다양해서 지루할 틈이 없습니다.
- 경쟁을 즐기는 유저를 위한 레이스
- 커스텀 램프를 제작하고 점프하며 트릭 점수 획득
- 컬링, 다트, 눈싸움 등 다양한 미니게임
- 오두막에서 스모어 구워 먹거나 핫초코 마시기
- 획득한 코스메틱으로 동물 캐릭터와 썰매 커스터마이징

트릭 시스템은 고득점을 노리는 유저들의 도전 욕구를 자극하고, 미니게임은 레이스 중간중간 틈새 시간을 알차게 채워줍니다. 눈사람 만들기나 눈싸움은 소셜 요소를 극대화해 레이스가 끝난 뒤에도 유저들이 자리를 떠나지 않게 만들죠. 오두막은 완벽한 휴식 공간으로, 멀티플레이어 행아웃 게임으로서 아주 센스 있는 디테일입니다.
코스를 벗어나면 어떻게 될까요?
예티가 나타나서 다시 언덕으로 걷어차 버립니다. 비유가 아니라 진짜예요. 개발자에 따르면, 코스를 너무 멀리 벗어나면 예티가 등장해 캐릭터를 물리적으로 맵 안으로 다시 던져버립니다. 처음엔 농담인 줄 알았는데, 게임의 톤과 완벽하게 어우러지는 아주 기능적인 경계 시스템이라는 걸 깨닫게 되죠.

멀티플레이어 및 소셜 기능
근접 음성 채팅 시스템은 Sledding Game만의 독보적인 개성을 만들어줍니다. 전체 음성 채팅과 달리, 근처에 있는 사람들의 목소리만 들리기 때문에 스키 리프트에서 낯선 사람과 대화를 나누거나 눈싸움 그룹이 자연스럽게 형성되는 등 유기적인 소통이 가능합니다.
현재 로비 인원은 테스트 중이며, 개발자는 세션당 최대 50명까지 수용하는 것을 목표로 하고 있습니다. 다만, 공간의 밀집도를 고려해 최종 인원은 조정될 수 있습니다. 공개 및 비공개 로비를 모두 지원하므로, 친구들끼리만 노는 아지트로 쓰거나 새로운 사람들을 만나는 장소로 활용하기에도 제격입니다.

Sledding Game은 눈 덮인 언덕, 근접 음성 채팅, 래그돌 물리 엔진, 그리고 유저들을 붙잡아둘 다양한 즐길 거리라는 확실한 컨셉을 가진 부담 없는 멀티플레이어 게임입니다. 1인 개발자의 첫 작품임에도 불구하고, 친구들과 즐겁게 썰매를 타고 싶다는 순수한 열정이 고스란히 느껴집니다. 캐주얼 스노우 스포츠 샌드박스로서 성장 가능성이 무궁무진하며, 레이스, 미니게임, 예티, 오두막 등 이미 확인된 콘텐츠만으로도 다른 행아웃 게임들보다 훨씬 탄탄한 기반을 갖추고 있습니다.








