
시작 섬에서 Iron을 무제한 채굴하고, 비행선으로 Copper 섬에 도달하세요. 자원 낭비 없이 모든 연구 단계를 효율적으로 해제하는 방법을 알려드립니다.

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Solarpunk에서 자원 때문에 막히는 것은 거의 통과의례와 같습니다. 시작 섬에는 철이 충분해 보이지만 어느 순간 갑자기 부족해지고, 구리 섬은 초반 맵 어디에도 표시되어 있지 않으며, 연구 테이블은 아직 찾지도 못한 재료를 계속 요구하죠. 이 공략에서는 철과 구리부터 전체 연구 티어 체인에 이르기까지, 모든 주요 자원 병목 구간을 다룹니다. 이제 제자리에서 맴돌지 말고 제대로 된 성장을 시작해 보세요.
대부분의 유저가 같은 벽에 부딪힙니다. 시작 섬 곳곳에 흩어진 큰 철 바위를 캐다가 13개 정도에서 바닥이 나면, 섬에 Dock과 Airship을 만들 철이 부족하다고 생각하게 되죠. 하지만 진짜 문제는 지표면의 바위가 유한하다는 점입니다. 장기적으로 철을 수급할 수 있는 진짜 원천은 해당 구역 남쪽에 있는 작은 연못 근처의 평평한 철 매장지입니다.
이 지면 패치는 눈에 띄는 바위처럼 생기지 않아서 유저들이 그냥 지나치기 쉽습니다. Pickaxe로 캐면 Iron Ore가 반복적으로 생성되며, 가끔 보너스로 Stone이나 Clay가 나오기도 합니다. 바로 이 매장지가 철 부족 현상을 해결하고 원활한 플레이를 가능하게 해줍니다.

무한 철 매장지 위치
철은 초반 성장의 거의 모든 단계에서 관문 역할을 하는 재료이기에, 부족할 때의 체감이 매우 큽니다. 철의 용도는 다음과 같습니다:
| 철 사용처 | 중요한 이유 |
|---|---|
| Research Table 3티어 해금 | Airship Dock 및 보관함 레시피를 열기 위해 Iron Bar 1개 필요 |
| Airship Dock 건설 | 건설 비용으로 Iron 5개 필요 |
| Airship 건설 | Dock 건설 후 추가 Iron 필요 |
| Research Table 업그레이드 | Iron Bar는 초반 가공 루트를 앞당기는 데 사용 |
유저들이 흔히 빠지는 함정은 Furnace에서 Iron Bar가 나오자마자 다 써버리는 것입니다. Dock과 Airship 모두 철이 필요하므로, Magnetic Fishing Rod 같은 선택적인 도구를 만들기 전에 두 가지를 모두 고려해서 계획적으로 사용하세요. 그런 도구들은 나중에 만들어도 충분합니다.
구리는 시작 섬에는 아예 없습니다. 구리를 얻으려면 작동하는 Airship Dock을 건설하고 비행 준비가 된 비행선이 필요합니다. 이륙한 후에는 메인 베이스에서 정북 방향으로 향하세요. 그 방향으로 두 번째에 있는 작은 섬이 구리 섬입니다. 맵이 없어도 시작 섬 끝에서 보이기 때문에, 내비게이션을 먼저 해금할 필요는 없습니다.
섬에 착륙하면 지표면에 큰 갈색 바위들이 보일 겁니다. 이 바위들을 부수면 바위당 대략 7~8개의 Copper Ore를 얻을 수 있습니다. 이것이 초반의 주된 수급원입니다.

베이스 북쪽의 구리 섬
구리 섬에는 나무도 있어서 베어내면 곡괭이 제작용 나무를 추가로 얻을 수 있습니다. 만약 나무를 벤다면 다시 심어두세요. 게임 후반부에 이 섬을 자주 오가게 될 텐데, 자원이 고갈된 섬은 물류 문제를 일으키기 때문입니다.
후반부 성장을 통해 전력을 사용하여 구리 채굴 과정을 자동화하는 Drill을 해금할 수 있지만, 이는 초반 비행선 단계 이후의 이야기입니다.
어떤 경로로 얻었든 원석은 Furnace를 거치기 전까지는 쓸모가 없습니다. Furnace는 Research Table 2티어에서 해금됩니다. 한 번에 최대 16개의 원석을 넣고 연료(일반 나무도 되지만 Wax Briquette가 훨씬 효율적입니다)를 추가한 뒤 가공될 때까지 기다리세요. 대량의 자원이 필요할 때는 여러 개의 Furnace를 나란히 돌리는 것이 생산량을 늘리는 가장 빠른 방법입니다.
| 연료 종류 | 참고 사항 |
|---|---|
| Wood | 구하기 쉽지만 대량 생산 시 소모 속도가 빠름 |
| Wax Briquette | 더 효율적이며, Beehive에서 얻는 Beeswax가 필요함 |
연구 시스템에는 유저들이 자주 혼동하는 두 가지 병렬 트랙이 있습니다. 바로 Research Table 티어와 Traderbot 설계도 티어입니다. 이 중 하나라도 놓치면 다른 걸 다 잘해도 성장이 막힌 것처럼 느껴집니다.
Research Table 티어는 기본 레시피, 농사 도구, 맵, Airship Dock, 요리, 동물 시스템을 해금합니다. 각 티어는 수동으로 해금하기 위해 특정 관문 재료를 요구합니다:
| 연구 티어 | 해금 요구 조건 | 해금 항목 |
|---|---|---|
| 2티어 | 1 Build-Hammer + 1 Beeswax | Furnace, Bottle, Map, 첫 번째 생존 업그레이드 |
| 3티어 | 1 Iron Bar | Airship Dock, Storage Shelves, Wax Briquette |
| 4티어 | 1 Copper | Iron Tools, Glass Materials, 농사 장식 |
| 5티어 | 1 Wheat | Animal Basics, 책, 음식 바구니 |
| 6티어 | 1 Sunflower | Growbox, 요리, 더 좋은 동물 사료, Pig Shelter |
이 패턴은 의도된 것입니다. 각 관문 재료는 당신이 다음 탐험 단계에 도달했음을 증명합니다. Beeswax는 Beehive를 지었다는 뜻이고, Iron Bar는 제련을 시작했다는 뜻이며, Copper는 첫 비행선 여행을 마쳤다는 뜻입니다. 새로운 자원을 얻었을 때, 그것이 관문 재료인지 확인하기 전까지는 함부로 쓰지 마세요.

Research Table 티어 해금 화면
Airship Dock을 쫓기 전에 먼저 시작 섬을 안정화하세요. 시간을 가장 아끼는 순서는 다음과 같습니다:
장식은 물, 보관함, 수면, Beeswax가 모두 해결된 후에 해도 늦지 않습니다.
2티어는 Map을 해금해주기 때문에 우선순위가 높습니다. 맵은 Cloth 2개로 제작합니다. 맵이 없을 때는 섬 끝에서 눈으로 보고 항해해야 하지만, 맵이 있으면 비행선 경로를 계획할 수 있는 전체적인 섬 배치도를 볼 수 있습니다.
여기서 병목 현상은 Cotton입니다. Cloth는 맵, 침대, Airship Dock에 모두 필요하므로 Cotton을 계속 재배하고, 위 세 가지가 해결되기 전까지는 장식 아이템에 Cloth를 쓰지 마세요. 유용한 팁 하나: Cotton은 밤에 빛이 나기 때문에 찾기 쉽습니다. 식물이 부족해서 마지막 몇 개를 찾아야 할 때 도움이 됩니다.
Traderbot 설계도는 별도의 해금 트랙으로 작동하며 에너지 시스템, 전자 장치, 운송, 자동화를 다룹니다. 초반 핵심 관문은 다음과 같습니다:
| 설계도 티어 | 해금 요구 조건 | 핵심 해금 항목 |
|---|---|---|
| 1티어 | 첫 Traderbot 설계도 루트 | Energy Workbench, Solar Panel, Weather Station |
| 2티어 | 1 Silicon | Battery, Energy Furnace, Animal Transport, Advanced Dock |
| 3티어 | 1 Cobalt | Windmill, Transport Drone, Lights Pack |
Silicon은 첫 비행선 거리 업그레이드 이후에 발견하는 Quartz를 제련해서 얻습니다. Blueprint 2티어 해금에 필요한지 확인하기 전까지는 첫 Silicon을 함부로 쓰지 마세요.
2티어에서 흔히 논쟁이 되는 것은 Battery vs Animal Transport입니다. 베이스에 이미 태양광 패널, 드릴, 스프링클러가 돌아가고 있다면 Battery가 더 안전한 선택입니다. Animal Transport는 유용하지만 이미 전력난을 겪고 있는 그리드를 고쳐주지는 못합니다.
Solarpunk에서 뚜렷한 목표가 없을 때는 거의 항상 관문 재료 하나가 부족한 경우입니다. 다음 진단표를 활용해 보세요:
| 막힌 구간 | 아마도 부족한 재료 | 해결책 |
|---|---|---|
| 2티어 Research Table | Build-Hammer 또는 Beeswax | Beehive 건설, Beeswax 수집, Build-Hammer 제작 |
| Map | 2티어 또는 Cloth 2개 | Cotton 재배, Cloth 제작, 맵 연구 및 제작 |
| 3티어 Research Table | 1 Iron Bar | 연못 근처 철 매장지 채굴, Bar로 제련 |
| Airship Dock | 3티어, Wood 5개, Iron 5개, Cloth 5개 | 3티어 해금, Crashed Airship Component 수집 |
| Copper | 비행선 미건설 | Dock과 Airship 건설, 북쪽 구리 섬으로 비행 |
| Battery | Blueprint 2티어를 위한 Silicon | 첫 비행선 거리 업그레이드 후 Quartz 발견, Silicon으로 제련 |
| Animal Basics | Wheat 및 5티어 | 밀 섬 도달, 잉여분 재배, 5티어 해금 |
정확한 병목 지점을 파악하면 답답했던 플레이가 집중력 있는 플레이로 바뀝니다. 모든 비행에는 목적이 있어야 합니다.

Furnace에서 구리 원석 제련 중
게임 내 모든 시스템에 대한 더 많은 전략은 Solarpunk 가이드 모음에서 농사, 에너지, 비행선 업그레이드 등을 다루고 있습니다. Solarpunk는 자원 관리와 탐험이 서로 직접적으로 연결되는 어드벤처 게임 장르에 속합니다. 이 루프를 이해하는 것이 막막함을 느끼는 유저와 항상 앞으로 나아가는 유저를 가르는 차이입니다.