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Solasta 2 초심자 가이드: D&D 5e 규칙 마스터하기

Solasta 2의 D&D 5e 규칙, 파티 구성, 전투 메커니즘을 익혀 얼리 액세스 첫 세션부터 게임을 지배하세요.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

업데이트됨 Jun 11, 2026

Biggest RPG Competitor ...

Solasta 2는 별도의 튜토리얼 없이 D&D 5e 규칙을 그대로 적용한 겜입니다. 테이블탑 스타일의 CRPG를 처음 접하는 유저라면 복잡한 메커니즘에 금방 당황할 수 있습니다. Baldur's Gate 3를 플레이했든 아예 처음 시작하든, 캐릭터 생성 전 반드시 알아야 할 핵심 공략을 정리했습니다. 액션 경제부터 파티 조합까지, 쾌적한 캠페인 진행을 위한 필수 팁을 확인하세요.

Solasta 2가 다른 CRPG와 차별화되는 점은?

단일 주인공을 조종하며 동료를 영입하는 일반적인 겜들과 달리, Solasta 2는 Player Party System을 채택했습니다. 유저가 직접 4명의 캐릭터를 처음부터 생성하며, 이들은 고아원에서 함께 자란 Colwall 남매라는 설정으로 연결됩니다. 이는 단순한 설정을 넘어 대화 시스템에도 영향을 미칩니다. 그룹 내 모든 캐릭터가 대화에 참여할 수 있으며, 겜은 성격에 따라 각 스킬 체크에 가장 적합한 가족 구성원을 자동으로 선택합니다.

성격은 캐릭터 생성 시 선택하는 Background에 따라 결정됩니다. Outlaw, Sage, Caregiver, Ruler 등 다양한 옵션이 있습니다. 만약 3명의 캐릭터를 동일한 배경으로 설정하면 사회적 상호작용 옵션이 크게 제한되므로, 단순히 전투 효율을 위한 민맥싱(min-maxed) 스쿼드보다는 다양한 개성을 가진 가족 단위로 파티를 구성하는 것이 좋습니다.

info
캐릭터 생성 시 언어 설정에 주의하세요. 파티원 중 아무도 Goblin어를 할 줄 몰라 중요한 쪽지를 읽지 못하는 상황이 실제로 발생할 수 있습니다. 다양한 배경과 혈통을 조합해야 더 풍성한 스토리 이벤트를 즐길 수 있습니다.
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이곳에서 전체 파티를 구성하세요

6가지 핵심 능력치(Stats)의 역할은?

Solasta 2의 모든 캐릭터는 겜 내 거의 모든 주사위 굴림에 영향을 주는 6가지 능력치로 정의됩니다.

  • Strength (STR): 근접 무기 데미지와 소지 중량을 결정합니다. 대부분의 Heavy Armor는 최소 13 STR을 요구하며, 미달 시 이동 속도 페널티를 받습니다.
  • Dexterity (DEX): 원거리 무기, Armor Class(AC), 그리고 우선권(Initiative) 순서에 관여합니다.
  • Constitution (CON): HP(생명력)를 결정합니다. 절대 버리는 스탯으로 설정하지 마세요.
  • Intelligence (INT):Wizards의 주력 주문 시전 능력치입니다. 지식 기반 상호작용의 스킬 체크도 높여줍니다.
  • Wisdom (WIS):Clerics와 Rangers의 힘의 원천입니다. 함정을 밟기 전 발견하는 Perception 체크에 필수적입니다.
  • Charisma (CHA):Sorcerers와 Paladins의 주 능력치이며, 대화 중 Persuasion 체크를 주도합니다.

Armor Class란 무엇이며 어떻게 작동하나요?

Armor Class (AC)는 적이 내 캐릭터에게 데미지를 입히기 위해 d20 주사위 굴림으로 도달하거나 넘어야 하는 목표 수치입니다. 만약 Fighter의 AC가 18인데 적이 17을 굴렸다면, 공격은 완전히 빗나갑니다. AC는 데미지 감소가 아니라 회피력을 의미하므로, 전방 캐릭터의 AC를 높게 세팅하는 것이 효율적인 공략의 기본입니다.

액션 경제(Action Economy) 이해하기

Solasta 2의 전투는 그리드 위에서 철저하게 턴제로 진행됩니다. 매 턴 유저는 3가지 핵심 자원을 사용합니다.

  • Movement: 전장 그리드를 가로질러 위치를 잡습니다.
  • Action: 공격, 주요 주문 시전, Dash 등 가장 핵심적인 활동입니다.
  • Bonus Action: 포션 마시기나 Rogue의 Cunning Action 같은 보조 활동입니다.

Bonus Action을 낭비하는 것은 초보 유저들이 가장 자주 하는 실수 중 하나입니다. Metamagic(특히 Quickened Spell)을 가진 Sorcerer 같은 클래스는 Bonus Action으로 두 번째 주문이나 캔트립을 시전해 화력을 극대화할 수 있습니다.

왜 내 공격은 계속 빗나갈까요?

명중률이 너무 낮게 느껴진다면 Light Mechanic(조명 메커니즘)이 원인일 확률이 높습니다. 어둠 속에 있는 대상을 공격하면 Disadvantage(불리점)를 얻어, d20 주사위를 두 번 굴려 낮은 결과값을 사용하게 됩니다. 어두운 곳에서 교전하기 전, Sparkle, Dancing Lights 주문을 쓰거나 캐릭터가 Torch를 들게 하여 전장을 먼저 밝히는 것이 메타에 맞는 플레이입니다.

warning
조명 상태를 확인하지 않고 던전 방에 들어가지 마세요. 공격 시 Disadvantage는 AC가 높은 적을 상대할 때 치명적인 명중률 페널티로 작용합니다.
Light up before attacking

공격 전 주변을 밝히세요

반드시 알아야 할 2024 D&D 규칙 변경 사항

Solasta 2는 2024 D&D Revision을 전면 도입한 초기 겜 중 하나로, Baldur's Gate 3와는 몇 가지 메커니즘이 다르게 작동합니다.

  • Heavy Armor Strength Requirement: 대부분의 Heavy Armor는 13 STR을 요구합니다. 수치가 부족하면 이동 속도가 크게 감소합니다.
  • Divine Smite Rework:Paladin의 Divine Smite는 이제 Bonus Action과 주문 슬롯을 소모합니다. 여전히 강력하지만 전투 흐름이 이전과 달라졌습니다.
  • Somatic Components: 주문 시전자는 특정 피트(Feat)가 없는 한 주문을 외울 때 한 손이 비어 있어야 합니다. 지팡이와 방패를 동시에 들고 자유롭게 주문을 쓸 수 없습니다.
  • Material Components:Chromatic Orb 같은 일부 주문은 물리적 재료를 요구합니다. 해당 주문은 50 gold 이상의 보석이 있어야 시전 가능합니다. 주문 선택 전 설명을 꼼꼼히 읽으세요.
  • Surprise Rework: 은신 상태에서 공격해도 더 이상 공짜 턴을 얻지 못합니다. 대신 적의 우선권(Initiative)에 불리점을 주어 유저가 먼저 행동할 확률을 높여줍니다.
  • Multiclassing Requirements: 멀티클래싱에는 능력치 제한이 있습니다. Cleric이 Fighter로 멀티클래싱하려면 13 STR이 필요하며, 이는 BG3에서 유행했던 일부 사기적인 조합을 방지합니다.
danger
Solasta 2의 주문은 BG3와 효과가 다를 수 있습니다. 레벨업 시 주문을 고를 때, 특히 특정 콤보에 의존하는 시전자의 경우 반드시 전체 설명을 다시 확인하세요.

얼리 액세스 시작 클래스는?

얼리 액세스 출시 시점에서는 6개의 핵심 클래스를 선택할 수 있습니다.

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Fighter는 신규 유저에게 가장 좋은 시작 클래스입니다. 처음부터 모든 무기 숙련도를 보유하며, 자가 치유인 Second Wind와 Fighting Style 보너스를 얻습니다. 레벨 2에 Action Surge, 레벨 3에 서브클래스, 레벨 4에 첫 피트를 해제하며 매 레벨 성장이 체감됩니다.

Rogue는 높은 Dexterity와 Thieves Tools 숙련도 덕분에 함정 해제 및 상자 열기에 필수적입니다. 얼리 액세스에 Ranger가 없기 때문에 이 유틸리티 역할을 대체할 클래스가 거의 없습니다.

Sorcerer는 가장 강력하지만 복잡합니다. Metamagic으로 주문을 변형하고, Quickened Spell로 한 턴에 주문과 캔트립을 동시에 쏟아부을 수 있습니다. Mana Painter 서브클래스는 근접 공격으로 자원을 회복하는 독특하고 강력한 하이브리드 스타일을 제공합니다.

첫 파티는 어떻게 구성해야 할까요?

첫 플레이라면 어떤 상황에도 대처할 수 있는 밸런스 잡힌 4인 파티를 추천합니다.

  • Fighter: 전방 탱커 및 주력 근접 딜러
  • Rogue: 유틸리티, 함정 처리 및 원거리 딜러
  • Cleric: 전담 힐러 및 서포트 주문 시전자
  • Wizard 또는 Sorcerer: 광역 데미지 및 군중 제어(CC)

Cleric은 필수입니다. Healing Word는 Bonus Action으로 아군을 살리고, Guiding Bolt는 초반 가장 강력한 원거리 딜링기이며, Bless는 공격과 방어를 동시에 강화합니다. 레벨 3에서 Life Domain 서브클래스를 선택하면 힐량이 대폭 상승합니다.

Fighter의 경우 Aether Warden 서브클래스가 돋보이는데, Constitution을 보정치로 사용하는 주문 시전 능력이 추가되어 탱킹력을 유지하면서도 Wizard 같은 유틸리티를 챙길 수 있습니다.

Weapon Masteries란 무엇이며 왜 중요한가요?

Weapon Masteries는 무술 클래스(Fighter, Paladin, Rogue)가 사용할 수 있는 패시브 적중 효과입니다. 숙련된 무기로 타격 시 자원 소모 없이 자동 발동됩니다. 주요 속성은 다음과 같습니다.

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레벨업 시 숙련도를 변경할 수 있으므로 초반 선택에 너무 스트레스받지 마세요. Longsword, Dagger, Shortbow 등은 초반 어디에나 쓰기 좋은 무난한 선택입니다.

주문 슬롯, 휴식 및 인벤토리 시스템

마법은 Spell Slots를 소모합니다. 주문을 쓰면 슬롯이 소모되며 휴식을 통해서만 회복됩니다.

  • Short Rest (1시간): HP를 일부 회복하지만 주문 슬롯 회복은 드뭅니다.
  • Long Rest (캠프파이어): HP와 모든 주문 슬롯을 완전히 회복하지만, 인벤토리의 Food Rations를 소모합니다.

식량은 생각보다 무거워서 소지 중량 제한을 압박합니다. 월드 맵으로 나가기 전 식량을 충분히 구매하고, 피로 페널티를 받으며 강행군(Force Marching)하기보다는 슬롯이 부족할 때마다 적극적으로 Long Rest를 취하는 것이 정석 공략입니다.

info
던전 중간에 Cleric의 주문 슬롯이 떨어졌다면, Potions of Healing(마시는 데 Bonus Action 소모), 스크롤, 또는 Short Rest 중 Hit Dice 소모를 통해 체력을 관리하세요. 모든 캐릭터에게 비상용 포션을 들려주는 것이 좋습니다.

얼리 액세스의 서브클래스와 레벨 제한은?

모든 클래스의 서브클래스는 레벨 3에 해제됩니다. 현재 얼리 액세스 레벨 제한은 레벨 4이며, 정식 출시 시 레벨 10까지 확장될 예정입니다.

주요 성장 단계:

  • 레벨 2: 핵심 클래스 기능 해제 (Fighter의 Action Surge, Rogue의 Cunning Action 등)
  • 레벨 3: 서브클래스 선택 (겜에서 가장 중요한 결정 중 하나)
  • 레벨 4: 피트(Feat) 선택 (종종 +1 능력치 보너스 포함)

레벨 4 피트를 고려해 캐릭터 생성 시 주력 능력치를 홀수(가급적 17)로 맞추면, 피트의 +1 보너스로 18을 만들어 보정치 이득을 극대화할 수 있습니다.

현재 Solasta 2에는 스탯 초기화(Respec) 시스템이 확정되지 않았으므로, 레벨 3 도달 전 빌드 방향을 미리 계획하세요.

월드 맵과 탐험 방식은?

월드 맵은 타일 기반 이동과 자원 게이지를 사용하는 Free Roam system입니다. 맵 곳곳에서 랜덤 인카운터가 발생하며, 이는 던전 외에서 희귀 장비를 얻을 수 있는 좋은 기회입니다.

빠른 이동(Fast Travel)이 없으므로 이미 클리어한 지역을 다시 지나가야 할 수도 있습니다. 도로를 이용하면 이동 시간이 단축됩니다. 은신 상태에서 랜덤 인카운터가 시작되면, 싸우고 싶지 않을 경우 탈출구로 몰래 이동해 이탈할 수 있습니다.

이동 게이지가 다 떨어진 상태에서 강행군을 하면 파티 전체에 페널티가 부여되며, 이 상태로 전투에 휘말리면 매우 불리해집니다. 자원을 아끼지 말고 미리 식량을 챙겨 휴식하세요.

Solasta 2 캠페인 분량은?

얼리 액세스 빌드는 약 10~15시간 분량의 스토리를 담고 있으며, 꼼꼼한 탐험과 대화를 즐긴다면 20시간까지 늘어납니다. 정식 버전은 1회차 기준 40~50시간으로 예상되며, Dungeon Maker 툴과 유저 커뮤니티 캠페인을 통해 플레이 타임은 무한정 확장될 수 있습니다.

기본 캠페인 레벨 제한은 레벨 12이지만, 커뮤니티 제작 캠페인에서는 설정에 따라 레벨 16 또는 20까지 성장할 수도 있습니다.

가이드

업데이트됨

June 11th 2026

게시됨

June 11th 2026