Solasta 2의 로그(Rogue)는 게임에서 가장 유연하고 보람 있는 직업 중 하나입니다. 자물쇠를 따거나, 그림자 속으로 사라지거나, 파괴적인 기습 공격(Sneak Attack) 피해를 입히고 싶든, 이 직업은 모든 전투에서 꾸준한 가치를 제공합니다. 두 가지 독특한 하위 직업을 통해 순수한 물리적 지배력이나 마법적인 속임수 쪽으로 플레이 스타일을 맞춤 설정할 수 있습니다. 효과적으로 로그를 빌드하고 플레이하기 위해 알아야 할 모든 것을 알려드립니다.
Solasta 2에서 로그가 강력한 이유는 무엇인가요?
로그는 하나의 핵심 메커니즘인 기습 공격(Sneak Attack)을 통해 자신의 무게 이상으로 강력한 성능을 발휘합니다. 1d6의 추가 피해로 시작하는 이 보너스는 두 레벨마다 1d6씩 증가하여 진행함에 따라 피해량이 크게 늘어납니다. 이를 발동하는 조건도 유연합니다. 대상에 대한 우위(Advantage)를 얻거나, 동료가 대상 옆에 서 있기만 하면 됩니다. 잘 조율된 파티에서는 두 번째 조건이 거의 항상 충족됩니다.
순수한 피해량 외에도 로그는 뛰어난 기술 커버리지(skill coverage)를 제공합니다. 은신(Stealth), 감지(Perception), 속임수(Deception), 손재주(Sleight of Hand)를 포함한 넓은 목록에서 네 가지 기술을 선택할 수 있으며, 전문성(Expertise) 능력으로 시작부터 해당 기술 중 두 가지에 대한 숙련 보너스를 두 배로 받을 수 있습니다. 이로 인해 로그는 믿을 수 있는 얼굴마담, 정찰병, 함정 처리사가 필요한 모든 파티의 단골 선택이 됩니다.

기습 공격 피해량
대상 옆에 동료를 배치하는 것이 우위를 확보하는 것보다 쉬운 경우가 많습니다. 이를 중심으로 파티를 구성하여 매 라운드마다 기습 공격이 발동되도록 보장하세요.
로그 시작 숙련 및 핵심 능력
하위 직업을 선택하기 전에 Solasta 2의 모든 로그(Rogue)는 다음의 기초로 시작합니다:
- 무기 숙련: 단순 무기, 롱소드, 숏소드, 레이피어, 핸드 크로스보우
- 갑옷 숙련: 경갑
- 내성 굴림 숙련: 민첩 및 지능
- 기술 선택: 곡예(Acrobatics), 운동(Athletics), 속임수(Deception), 통찰(Insight), 위협(Intimidation), 조사(Investigation), 감지(Perception), 연기(Performance), 설득(Persuasion), 손재주(Sleight of Hand), 은신(Stealth) 중 4가지 선택
- 전문성(Expertise): 레벨 1에서 선택한 2가지 기술에 대한 숙련 보너스 두 배
- 도둑 도구 숙련: 자물쇠 및 함정과 상호작용하는 데 필수적
- 대장장이: 대장장이 도구를 사용하여 화살과 볼트를 제작
이 시작 구성은 로그를 첫 세션부터 전투와 탐험 모두에서 즉시 유용하게 만듭니다.
로그 레벨업의 주요 마일스톤은 무엇인가요?
Solasta 2에서 로그 레벨이 오르면서 잠금 해제되는 가장 영향력 있는 능력들을 분석해 보겠습니다:
레벨 2의 교활한 행동(Cunning Action)은 아마도 가장 영향력 있는 초기 잠금 해제일 것입니다. 보너스 행동으로 이탈(Disengage)하거나 은신(Hide)할 수 있다는 것은 한 턴에 공격하고, 재배치하고, 기회 공격을 피할 수 있다는 것을 의미합니다. 이는 방어 재주보다 훨씬 더 효과적으로 로그를 살리고 제 위치에 있게 합니다.
레벨 7의 회피(Evasion)도 마찬가지로 강력합니다. 광역 주문과 함정이 흔한 게임에서 성공적인 내성 굴림으로 피해를 완전히 무효화하는 것은 엄청난 방어적 이점입니다.

교활한 행동 보너스 옵션
레벨 11의 신뢰할 수 있는 재능(Reliable Talent)은 로그가 숙련된 모든 기술에 대한 나쁜 굴림을 사실상 제거합니다. 이는 로그를 높은 레벨에서 게임 전체에서 가장 일관적인 기술 판정 캐릭터로 만듭니다.
어떤 하위 직업을 선택해야 할까요?
Solasta 2는 현재 두 가지 로그 하위 직업을 제공하며, 둘 다 레벨 3에 잠금 해제됩니다. 각 직업은 매우 다른 플레이 스타일에 적합합니다.
수집가: 물리 피해 전문가
수집가(Scavenger)는 모든 전투에서 무기 피해를 극대화하는 데 중점을 둡니다. 이 하위 직업의 테마는 제한된 자원을 최대한 활용하는 전문 생존자로, 이는 전투로 직접 이어집니다.
수집가 하위 직업 능력:
- 레벨 3 - 톱니날(Serrated Edge): 1턴에 한 번, 무기 공격으로 생명체를 명중시키면 추가로 1d6의 베기 피해를 입힙니다. 이는 기습 공격 위에 추가됩니다.
- 레벨 9 - 미끄러운 녀석(Slippery Fellow): 이제 교활한 행동(Cunning Action)을 사용하여 회피(Dodge)할 수 있으며, 보너스 행동 도구에 세 번째 방어 옵션이 추가됩니다.
톱니날(Serrated Edge) 능력은 간단하지만 강력합니다. 기습 공격 조건과 별개로 모든 무기 명중에 1d6을 안정적으로 추가합니다. 기습 공격 증가와 결합하면, 높은 레벨의 수집가 로그는 단일 타격으로 상당한 폭발 피해를 입힙니다.
미끄러운 녀석(Slippery Fellow)은 레벨 9에서 방어 옵션을 변화시킵니다. 보너스 행동으로 회피(Dodge)할 수 있다는 것은 위험한 적의 전체 공격을 받지 않고 근접 거리에 머물 수 있다는 것을 의미하며, 이는 생존력을 크게 향상시킵니다.
그림자술사: 마법 속임수꾼
그림자술사(Shadowcaster)는 로그 메커니즘과 마법사 주문 시전을 결합하여 점술(Divination), 환영(Illusion), 강령(Necromancy), 방호(Abjuration) 학파의 마법에 접근할 수 있게 합니다. 이 하위 직업은 전술적 유연성과 예측 불가능성을 즐기는 플레이어에게 보상을 제공합니다.
그림자술사 하위 직업 능력:
- 레벨 3 - 주문 시전(Spellcasting): 점술, 환영, 강령, 방호 학파의 마법사 주문과 캔트립을 시전합니다.
- 레벨 3 - 그림자 시전(Shadow Casting): 일반적인 기습 공격 조건이 충족되는 경우, 공격 판정이 필요한 주문을 사용할 때 기습 공격(Sneak Attack) 보너스를 적용할 수 있습니다.
- 레벨 9 - 그림자 속으로(Into the Shadows): 보너스 행동으로 보이는 모든 칸으로 순간이동합니다. 짧은 휴식 후 재충전됩니다. 추가로 두 개의 캔트립을 배웁니다.
그림자 시전(Shadow Casting)은 여기서 가장 뛰어난 능력입니다. 일반적으로 기습 공격은 숙련 또는 원거리 무기에만 적용됩니다. 이를 주문 공격 판정으로 확장함으로써, 그림자술사는 마법적인 수단을 통해 폭발 피해를 입힐 수 있으며, 완전히 새로운 전술적 옵션을 열어줍니다. 대상에게 취약한 위치를 강요하는 환영(Illusion) 주문과 기습 공격 강화 캔트립의 조합은 강력합니다.
레벨 9의 그림자 속으로(Into the Shadows)는 탁월한 이동성 도구입니다. 보너스 행동으로 보이는 모든 칸으로 순간이동할 수 있다는 것은 공격 후 재배치하거나, 이탈 행동을 소모하지 않고 근접 거리를 벗어나거나, 도망치는 대상을 즉시 추격할 수 있다는 것을 의미합니다.
그림자술사의 주문 목록은 네 가지 학파로 제한됩니다. 결정하기 전에 점술, 환영, 강령, 방호 학파에 속하는 주문을 검토하여 사용 가능한 옵션이 원하는 플레이 방식과 일치하는지 확인하세요.
수집가 대 그림자술사: 어느 쪽이 더 나은가요?
모든 전투에서 일관되고 실행하기 쉬운 피해를 원한다면 수집가가 더 깔끔한 선택입니다. 주문 목록을 읽고, 다단계 턴을 계획하고, 마법 트릭으로 적을 놀라게 하는 것을 즐긴다면 그림자술사가 더 깊은 재미를 제공합니다.
로그로서 어떤 재주를 선택해야 할까요?
로그는 레벨 4, 8, 10, 12에 재주 또는 능력치 향상을 얻습니다. 이 직업은 민첩에 크게 의존하므로, 첫 번째 우선순위는 민첩(Dexterity) 점수를 가능한 한 높게 유지하는 것입니다. 이 점수는 공격 판정, 숙련 무기 피해, 방어구 등급, 주요 내성 굴림을 결정하기 때문입니다.
그 후에는 행동 경제를 확장하거나 교활한 행동만으로는 충분하지 않은 상황에서 생존력을 향상시키는 재주를 고려하십시오. 원본 자료에 따르면 이 섹션은 아직 개발 중이므로 더 많은 정보가 제공됨에 따라 특정 재주 추천이 확장될 것입니다.
로그의 민첩 및 지능 내성 굴림 숙련은 많은 함정과 마법 효과에 자연적으로 저항하게 합니다. 대신 근력과 건강의 약점을 보완하는 재주를 우선시하세요.
로그는 파티에 어떻게 적합하나요?
고전적인 전사, 로그, 마법사, 성직자 파티 구성은 Solasta 2에서도 여전히 강력한 선택입니다. 로그는 전사나 마법사가 효율적으로 커버할 수 없는 기술 및 단일 대상 피해 역할을 채웁니다. 도둑 도구 숙련은 잠긴 문과 함정을 처리하고, 은신은 정찰 기회를 열어주며, 기습 공격은 전투에서 항상 의미 있는 피해를 기여하도록 보장합니다.
수집가의 경우, 전사나 성직자 근처에 머무르는 것은 기습 공격의 인접 조건이 거의 항상 충족됨을 의미합니다. 그림자술사의 경우, 순간이동을 통한 위치 유연성은 동료에게 의존하지 않고도 전투 요구 사항에 적응할 수 있음을 의미합니다.
두 하위 직업 모두 단순히 공격하고 최선을 바라는 대신 미리 생각하고 턴을 계획하는 플레이어에게 보상을 제공합니다. 로그는 순수한 수치보다 전술적 인식을 보상하는 직업입니다.


