Solasta II의 월드 맵은 전작보다 훨씬 발전했습니다. Tactical Adventures는 이를 완전한 3D로 재구축했으며, 자유롭게 이동할 수 있는 육각형(hex) 타일과 주의 깊게 살피지 않으면 놓치기 쉬운 숨겨진 장소들을 곳곳에 배치했습니다. 여기에 이동 중에 발생하는 스크립트 전투 조우(종종 긴 휴식 없이 바로 진행됨)까지 더해져, 철저한 준비가 필수적이며 방심하면 바로 대가를 치르게 되는 시스템을 갖추고 있습니다.

Solasta II 3D hex world map
Solasta II 월드 맵은 어떻게 작동하나요?
월드 맵은 평면적인 지점 간 이동 시스템에서 육각형 타일을 기반으로 한 완전한 3차원 공간으로 변경되었습니다. 각 타일은 진입, 통과 또는 조사할 수 있는 지역을 나타냅니다. 개발자 업데이트 #18에 따르면, 이 맵은 유저들이 정해진 경로를 따라가는 대신 육각형 그리드를 자유롭게 탐험할 수 있도록 설계되었습니다.
이러한 자유도는 숨겨진 장소들이 일반적인 경로 밖에 존재하기 때문에 중요합니다. 퀘스트 마커만 따라가서는 절대 발견할 수 없습니다. 특히 평범해 보이는 인접 타일을 탐험해야만 옵션 콘텐츠, 추가 전리품, 그리고 빠른 이동 경로에는 나타나지 않는 조우들을 찾을 수 있습니다.
육각형 타일이란 무엇이며 어떻게 이동하나요?
각 육각형 타일에 진입하려면 이동력이 소모됩니다. 지형 유형에 따라 이동 속도가 달라지므로, 험난한 지형(산, 울창한 숲)을 통과하는 것은 일반 도로보다 더 많은 시간이 걸립니다. 휴식을 취하지 않는 한, 주문 슬롯, 체력(HP), 피로도를 포함한 파티의 현재 상태는 타일 간 이동 시 그대로 유지됩니다.
월드 맵에서 휴식을 취할 수는 있지만 항상 안전한 것은 아닙니다. 일부 지역은 조우 확률이 높으며, 적대적인 영토에서 캠핑을 선택하면 방해받을 위험이 있습니다. 가능하면 안전한 타일 근처에서 휴식 계획을 세우세요.
월드 맵 조우는 무엇이 트리거하나요?
모든 타일 이동이 전투로 이어지는 것은 아닙니다. 일부 조우는 스토리 진행과 직접적으로 연결된 스크립트 이벤트이며, 나머지는 해당 지역의 위험도에 따라 발생하는 무작위 조우입니다.
가장 까다로운 스크립트 조우는 주요 스토리 진행 직후에 발생합니다. 예를 들어, 언데드 구간을 처리하고 핵심 아티팩트를 획득한 직후, 전투가 시작되기 바로 전에 부족 동료들이 파티를 떠나는 조우가 있습니다. 즉, 던전에서 나온 상태 그대로 전투에 돌입하게 되며, 추가적인 정비는 불가능합니다.

Scripted ambush mid-travel
조류 매복 조우에서 살아남는 방법은?
이 특정 조우는 많은 유저들을 당황하게 만듭니다. 전투는 대형 조류, 비스트 마스터, 헌터, 그리고 지원군으로 구성된 관리 가능한 그룹으로 시작됩니다. 함정은 첫 번째 웨이브의 마지막 새를 처치할 때 발생합니다. 즉시 4마리의 새가 추가로 전투에 합류합니다.
실제로 효과적인 공략법은 다음과 같습니다:
- 마지막 새를 바로 죽이지 마세요. 인간형 적(비스트 마스터, 헌터)을 먼저 처치하는 동안 새 한 마리를 살려두세요. 이들은 지속적인 피해를 입히며 새들을 상대하기 어렵게 만드는 능력을 가지고 있습니다.
- 비스트 마스터를 우선 타겟팅하세요. D&D 5e 기반 시스템의 비스트 마스터는 동물을 조종할 수 있으므로, 이 조종원을 제거하면 새들의 효율을 크게 떨어뜨릴 수 있습니다.
- Web, Entangle, Grease와 같은 범위 제어 주문을 사용하세요. 지원군이 도착할 때 이들을 늦추기 위해 사용합니다. 곧 나타날 것을 알고 있으니 미리 준비하세요.
- 폭발적인 데미지(버스트 딜)는 지원군을 위해 아껴두세요. 첫 번째 그룹에 가장 강력한 주문을 다 써버리면, 추가로 나타나는 4마리의 새를 상대할 때 자원이 바닥나게 됩니다.
- 웨이브가 트리거되기 전에 병목 지점(chokepoint) 근처에 위치하세요. 4마리의 대형 생명체를 좁은 공간으로 유인하면 압도당하는 대신 훨씬 수월하게 상대할 수 있습니다.
월드 맵에서 숨겨진 장소를 찾는 방법은?
숨겨진 장소는 인접해 있거나 발견 조건을 충족하기 전까지는 맵에 나타나지 않습니다. 발견 시스템은 목표 지점까지 빠르게 달리는 것보다 꼼꼼한 육각형 탐험을 보상으로 제공합니다.
실전 공략: 새로운 지역에 도착하면 퀘스트 목적지로 향하기 전에 인접한 타일들을 이동하며 탐험하세요. 시간 소모는 적지만 그 보상(추가 조우, 전리품 상자, 선택적 스토리 콘텐츠)은 충분히 가치가 있습니다.
일부 숨겨진 장소는 특정 파티 구성이나 스킬 체크와 관련이 있습니다. Perception(지각)이나 Nature(자연) 수치가 높은 파티는 이동하면서 더 많은 장소를 수동적으로 발견할 것입니다. 해당 스킬이 부족하다면, 익숙하지 않은 지역을 탐험하기 전에 스킬 보너스를 제공하는 장소에서 휴식을 취하는 것을 고려하세요.

Hidden location discovered on map
월드 맵 조우 사이에서 파티 자원을 관리하는 최선의 방법은?
월드 맵에서의 자원 관리는 이동 중 조우를 가볍게 넘기느냐, 아니면 예상치 못한 스크립트 전투에 전멸하느냐를 결정짓는 핵심입니다.
습관화해야 할 핵심 요소:
- 던전을 나올 때마다 주문 슬롯을 확인하세요. 주요 주문 시전자의 슬롯이 50% 미만이라면 다음 목표로 이동하기 전에 휴식을 취하세요.
- 월드 맵 전투를 위해 회복 물약을 따로 비축해 두세요. 스크립트 조우 전에는 미리 버프를 걸 수 없지만, 전투 중에는 아이템을 사용할 수 있습니다.
- 짧은 휴식(Short Rest)을 활용하세요. 클래스에 짧은 휴식 회복 기능(워록, 세컨드 윈드를 가진 파이터, 몽크)이 있다면, 히트 다이스가 허용하는 한 타일 사이에서 사용하세요.
- 주요 전환점 전에 동료 상태를 확인하세요. 일부 스토리 구간에서는 동료가 일시적으로 파티에서 이탈하며, 이는 액션 경제(action economy)에 큰 변화를 줍니다.

Party resource check before travel
지형이 월드 맵 이동에 미치는 영향은?
각 타일 유형은 고유한 이동 비용과 조우 프로필을 가집니다:
산악 타일은 숨겨진 장소가 밀집되어 있으므로 추가 이동 시간을 투자할 가치가 있습니다. 옵션 콘텐츠를 찾고 있다면 평원 경로보다 산이나 유적 근처 타일을 우선적으로 탐험하세요.
얼리 액세스 월드 맵 탐험 팁
Solasta II는 현재 얼리 액세스 단계이므로 월드 맵 콘텐츠는 계속 확장 중입니다. EA 0.2 버전(작성 시점 기준)을 바탕으로 몇 가지 기억해둘 점이 있습니다:
- 월드 맵의 3D 표현은 기능적이지만 일부 타일 전환이 다소 갑작스럽게 느껴질 수 있습니다. 이는 디자인 의도가 아닌 얼리 액세스의 한계입니다.
- 모드 지원이 이미 활성화되어 있습니다. Nexus Mods의 Caites가 제작한 Slim HUD 모드(2026년 3월 14일 업로드된 1.0 버전)는 탐험, 전투, 월드 맵 모드에서 HUD를 간소화하여 위젯 크기를 10에서 20%까지 줄이고 화면 가장자리로 재배치합니다. 16:9 및 16:10 비율의 키보드/마우스 환경에 맞춰 제작되었습니다.
- 향후 패치를 통해 조우 목록과 숨겨진 장소의 수가 늘어날 것으로 예상됩니다.
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