Solasta II가 2024년 D&D 규칙 세트를 기반으로 완전히 구현된 6가지 클래스와 13가지 하위 클래스를 갖추고 Steam 앞서 해보기로 출시됩니다. 첫 플레이를 계획하고 있든, 완벽한 4인 파티를 짜고 있든, 헌신하기 전에 각 역할이 어떤 역할을 하는지 아는 것이 큰 차이를 만듭니다. 전술 모험에서 공개한 모든 내용을 정리했으니, 캐릭터 생성부터 현명한 선택을 할 수 있습니다.
앞서 해보기 출시 시 레벨 상한선은 4레벨로 설정됩니다. 아래 설명된 여러 하위 클래스 기능은 해당 상한선을 넘어서며, 향후 업데이트를 위한 스튜디오의 현재 계획을 나타냅니다. 개발 중에 세부 정보가 변경될 수 있습니다.

생성 시 클래스 선택
출시 시 어떤 클래스를 사용할 수 있나요?
앞서 해보기 출시 시, Solasta II는 전사, 마법사, 도적, 성기사, 마법사, 성직자를 선보입니다. 모든 클래스는 두 개의 하위 클래스를 받지만, 성직자는 세 가지 도메인으로 출시됩니다. 이는 6개 클래스에 총 13개의 하위 클래스를 제공합니다. 멀티클래싱도 확인되었으며, 현재 클래스와 진입하려는 클래스의 주요 능력치 모두에서 최소 13이 필요합니다.
각 클래스와 시작 역할에 대한 빠른 참조입니다:
전사: 무기 숙련 및 순간 피해
전사는 2024년 규칙 세트 변경, 특히 무기 숙련의 혜택을 크게 받습니다. 강조할 만한 두 가지 숙련은 대상의 다음 공격 굴림에 불리점을 강제하는 약화와 적을 넘어뜨릴 수 있는 넘어뜨리기입니다. 틈새는 민첩 기반 빌드에 특히 유용하며, 보너스 액션을 사용하지 않고 두 개의 경무기로 공격할 수 있어 멀티클래싱 시 교활한 행동에 사용할 수 있습니다.
이차 바람은 이제 1레벨에서 2회 충전으로 시작하며, 4레벨에서 3회, 10레벨에서 4회로 증가합니다. 새로운 전술적 사고 기능은 전투 외에서 이러한 충전을 사용하여 능력치 판정에 도움을 줄 수 있습니다. 행동 폭발은 여전히 전사의 상징적인 순간 피해 도구이지만, 마법 행동과는 명시적으로 호환되지 않으므로 주문 시전과 함께 사용할 수 없습니다.
사령관: 무술 지원 선택
사령관은 Solasta I에서 협동 중심 역할로 돌아왔습니다. 거친 권위는 두 가지 기술 숙련을 부여하고 전사의 힘 수정치를 위협 및 설득 판정에 더합니다. 사기 진작 외침은 사령관과 주변 아군에게 다음 공격 굴림에 이점을 부여하여, 큰 공격 라운드 전에 강력한 오프너 역할을 합니다.
더 높은 레벨(출시 상한선 이상)에서 협동 방어는 사령관이 공격 중 하나를 사용하여 아군에게 회피 행동을 부여할 수 있게 합니다. 업그레이드된 사기 진작 외침은 영향을 받는 모든 아군에게 임시 생명력을 추가하여, 길고 지루한 전투에서 파티의 생존력을 크게 향상시킵니다.
에테르 수호자: 건강 기반 하프 캐스터
에테르 수호자는 하프 캐스터 전사 개념에 대한 새로운 해석입니다. 이의 특징인 힘의 신화는 건강을 주문 시전 능력치로 사용하여 주문 내성 DC 및 주문 공격 굴림을 모두 향상시킵니다. 이는 단일 높은 능력치가 생명력 풀, 집중 판정 신뢰성, 제어 주문 효과(예: 수면 또는 끔찍한 웃음)를 동시에 향상시킨다는 것을 의미합니다.
7레벨에서 비전력은 주문에 집중하는 동안 힘과 방어 등급을 높이며, 보너스는 사용된 주문 슬롯 레벨에 따라 증가합니다. 10레벨은 대지 구원을 잠금 해제하며, 행동으로 시전 시 효과가 증가하는 주문 슬롯 기반 치유입니다. 결과적으로 전장에서 제거하기 매우 어려운 전방 탱커가 됩니다.
에테르 수호자의 건강 집중은 능력치 우선순위를 분산시킬 필요가 없다는 것을 의미합니다. 건강을 높이면 HP 증가, 집중력 향상, 주문 DC 증가, 대지 구원의 더 큰 치유 효과를 동시에 얻을 수 있습니다.
마법사: 두 가지 독특한 경로를 통한 다재다능한 주문 시전
마법사는 2024년 규칙 하에서 상대적으로 적게 변경됩니다. 2레벨의 학자는 한 기술에 전문성을 부여하고, 주문 기억은 짧은 휴식 후 준비된 주문을 교체할 수 있게 합니다. 이 클래스는 게임에서 가장 광범위한 주문 시전 옵션으로 남아 있으며, 순수한 힘을 유연성과 교환합니다.
궁정 마법사: 방어적인 보디가드 마법사
궁정 마법사는 방패 숙련을 갖춘 보호자로 돌아왔습니다. 이의 반응은 아군이 공격받을 때 근처 아군의 AC를 높일 수 있습니다. 시그니처 도구는 한 아군에게 배치되는 보호 장벽인 주문 방패로, 파괴될 때까지 피해를 흡수합니다.
6레벨에서 경계하는 보호자는 이전의 반격 주문 숙련 기능을 대체하며, 궁정 마법사에게 보호받는 아군에게 보너스 액션으로 순간 이동하고 그들과 인접해 있을 때 보너스 AC를 부여합니다. 10레벨은 주문 공명을 가져와, 궁정 마법사가 주문 방패를 생성할 때 피해 유형을 선택하여 방패가 활성화되어 있는 동안 해당 유형에 대한 저항력을 얻을 수 있게 합니다. 이 재작업은 하위 클래스의 정체성을 반마법 영역으로 퍼뜨리는 대신 주문 방패 메커니즘 중심으로 강화합니다.
파멸 학파: 순수 피해 출력
파멸 학파는 주문 피해를 극대화하려는 플레이어를 위해 만들어졌습니다. 3레벨에서 파멸 학자는 주문책에 2개의 추가 피해 주문을 추가하며, 이후 레벨업마다 추가 주문이 하나씩 더 추가됩니다. 파괴적인 마법은 굴린 피해 주사위마다 1의 고정 피해를 추가합니다. 구체적으로 말하면, 타오르는 광선은 광선당 2d6+2의 화염 피해를 입히고, 파열은 범위 내에서 3d8+3의 천둥 피해를 입힙니다.
더 높은 레벨에서 마나 피드백은 짧은 휴식당 한 번, 들어오는 주문 피해의 일부를 공격자에게 반사합니다. 치명적인 공명은 다음 턴 시작 시 파멸 마법사의 주문 피해의 일부를 대상에게 반복합니다. 두 기능 모두 건강 내성 굴림을 통해 효과를 줄일 수 있습니다.
도적: 기습 공격 업그레이드 및 새로운 유틸리티
도적은 2024년 업데이트에서 의미 있는 도구를 얻습니다. 3레벨의 안정적인 조준은 원거리 기습 공격 설정을 위한 더 안정적인 경로를 제공합니다. 5레벨의 교활한 공격은 기습 공격 피해의 일부를 독이나 넘어뜨리기와 같은 상태 효과로 교환할 수 있게 합니다. 틈새 무기 숙련은 특히 주목할 만하며, 보너스 액션을 사용하지 않고 두 개의 경무기 공격을 가능하게 하여 교활한 행동의 가용성을 유지합니다.
그림자술사: 처음부터 재구축
그림자술사는 Solasta I의 약한 하위 클래스 중 하나로 간주되었습니다. 왜냐하면 핵심 정체성인 그림자 시전이 13레벨에서만 잠금 해제되었기 때문입니다. 이 문제가 해결되었습니다. 그림자 시전은 이제 3레벨에서 하위 클래스를 선택할 때 활성화되어, 공격 굴림을 사용하는 주문에 기습 공격을 적용할 수 있습니다. 주문 학교 선택에 대한 제한도 제거되어 사용 가능한 주문 목록이 크게 확장되었습니다.
더 높은 레벨에서 그림자 속으로는 이전의 그림자 회피를 하루에 여러 번 사용할 수 있는 최대 25피트의 보너스 액션 순간 이동과 추가 두 개의 보조 주문으로 대체합니다.
고물상: 상인 특전이 있는 생존주의자
고물상은 살아남고 모든 전투에서 가치를 짜내는 데 중점을 둔 황무지 테마 하위 클래스입니다. 톱니 모양 날은 무기 명중 시 턴당 추가 베기 피해를 추가하여 기습 공격 위에 잘 쌓입니다. 흥정가는 상인과의 거래 시 10% 가격 수정치를 적용하여 작지만 일관된 경제적 이점을 제공합니다. 더 높은 레벨에서 미끄러운 녀석은 도적이 하루에 제한된 횟수만큼 회피 행동에 교활한 행동을 사용할 수 있게 합니다.
파티에 전담 협상가가 부족하다면, 고물상의 흥정가 기능은 전체 플레이를 통해 더 나은 상점 가격만으로도 본전을 뽑을 수 있습니다.
성기사: 신성한 강타 재작업
성기사는 출시 시 의미 있는 기계적 변화와 함께 등장합니다. 신성한 강타는 이제 무기 명중에 대한 무료 추가 효과가 아닌 보너스 액션을 사용하는 성기사 전용 주문입니다. 이는 순간 피해 강타를 위해 주문 슬롯을 비축하는 익숙한 패턴을 변경하여, 전투 중에 더 다양한 주문 사용을 가능하게 합니다.
손 얹기는 이제 보너스 액션이 되어, 같은 턴에 치유하고 공격할 수 있습니다. 악마 퇴치는 9레벨에서 여러 적을 동시에 공포에 질리게 하는 신성한 힘 옵션으로 등장합니다.
심판의 맹세: 공격적인 제약
심판의 맹세는 대상 명중 시 대상을 속박하지만 이제 약간의 힘 피해도 입히며, 활성화하기 위해 더 이상 보너스 액션을 요구하지 않아 신성한 강타 타이밍과의 충돌을 제거합니다. 부패 정화는 기존의 독 및 마비 상태 제거 목록에 기절 및 속박 상태를 포함하도록 확장되었습니다. 의로운 오라는 공격에만 적용되는 것으로 명확해져, 마법 미사일 강화와 같은 예외적인 경우를 방지합니다.
해방의 맹세: 군중 제어 및 탈출 도구
해방의 맹세는 마나칼론 신화를 기반으로 하며, 신성한 힘 옵션은 눈먼 징벌을 통해 최대 1분 동안 원거리 대상을 실명시키거나 미끄러져 벗어나기를 통해 아군에게 임시 은폐를 부여합니다. 미끄러져 벗어나기의 완전한 구현은 투명화를 제공하지만, 앞서 해보기에는 아직 해당 시스템이 구현되지 않았기 때문에 현재는 자리 표시자로 흐릿함을 사용합니다. 7레벨에서 해방의 오라는 성기사와 주변 아군이 속박되거나 마비되는 것을 방지합니다.
마법사: 안정적인 시전 및 초마법 깊이
마법사는 Solasta I에서 출시 후 추가된 클래스였기 때문에, Solasta II 앞서 해보기 출시부터 사용 가능하다는 것은 주목할 만한 개선 사항입니다. 타고난 마법은 주문 내성 DC를 높이고 주문 공격 굴림에 이점을 부여하는 1분간의 자체 버프로 기능하여, 마법사의 더 넓지만 덜 집중된 도구 세트와 차별화되는 안정적인 파워 창을 제공합니다. 초마법과 결합하여 마법사는 알려진 주문을 최대 효과로 시전하는 데 뛰어납니다.
마나 화가: 자원 회복이 있는 방어적인 마법사
마나 화가는 멀티클래싱이 공식화됨에 따라 조정되었습니다. 마법사가 주문에 대한 내성 굴림에 매력을 사용할 수 있게 하는 마나 흡수는 너무 일찍 강력해지는 것을 방지하기 위해 6레벨로 이동되었습니다. 3레벨에서 마나 보호막은 이제 주문 슬롯이 사용될 때마다 임시 생명력을 부여합니다. 마나 흡수는 더 많은 피해를 입히고 캐릭터 레벨에 따라 마나 포인트 회복 속도를 높이도록 강화되었습니다.
별의 아이: 초마법을 통한 힘 피해
별의 아이는 초마법 사용에 수동적인 피해 계층을 추가합니다. 3레벨에서 별똥별은 초마법을 사용할 때마다 발동되어, 대상에게 작은 별 투사체를 보내 추가적인 힘 피해를 입힙니다. 6레벨에서 인도하는 별은 하루에 여러 번 미래의 d20 굴림에 이점을 부여하여, 중요한 순간에 의미 있는 자원을 제공합니다.
성직자: 세 가지 플레이 스타일에 맞는 세 가지 도메인
성직자는 세 가지 하위 클래스로 출시되는 유일한 클래스입니다. Solasta II의 이야기는 생명과 죽음의 여신인 마라이케에 초점을 맞추고 있어, 생명 도메인과 망각 도메인이 자연스럽게 포함되었습니다. 전투 도메인은 전방 중심 성직자를 원하는 플레이어를 위해 삼총사를 완성합니다. 중갑 숙련은 1레벨의 기본 클래스 신성 질서 기능으로 이동되었으므로 더 이상 특정 도메인에 국한되지 않습니다.
생명 도메인: 헌신적인 치유사
생명 도메인은 치유에 집중합니다. 생명의 제자는 적용하는 모든 치유에 추가 HP를 부여합니다. 생명 보존은 신성한 힘을 사용하여 여러 아군에게 치유를 분배합니다. 축복받은 치유사는 다른 캐릭터를 치유할 때마다 성직자에게 HP를 회복시켜, 긴 전투 중에 자급자족 루프를 만듭니다.
망각 도메인: 죽음의 손길을 받은 지원
망각 도메인은 의미 있는 버프를 받았습니다. 문지기는 이제 하루에 여러 번 원거리에서 의식 불명 상태의 아군을 1 HP로 되살릴 수 있게 하며, 기존의 죽음 내성 굴림 이점 혜택도 추가됩니다. 고통의 전령 피해는 이제 제대로 증가하여, 실행 가능한 광역 피해 옵션이 됩니다. 운명의 표식은 턴당 한 번으로 표준화되었지만 결과적으로 더 많은 피해를 입힙니다.
전투 도메인: 통제된 전방 성직자
전투 도메인은 성기사와의 중복을 줄이기 위해 조정되었습니다. 결정적인 일격은 피해 증가를 얻지만 이제 기절 대신 무능력 상태를 부여하여 더 강력한 상태는 수도사에게 남겨둡니다. 전투의 전령은 더 이상 수동적인 오라가 아닙니다. 대신 결정적인 일격 사용 시 발동되어, 주변 아군을 강화하여 공격 굴림이 실패 시 자동으로 다시 굴려지며, 강화된 타격은 턴당 한 번 추가적인 증가하는 힘 피해를 입힙니다.
전투 도메인의 전투의 전령 변경으로 인해 더 이상 수동적인 오라 혜택을 제공하지 않습니다. 아군 강화 효과를 발동시키려면 결정적인 일격을 적극적으로 사용해야 하므로, 행동 경제를 그에 맞게 계획하십시오.

전투 중 전투의 전령 발동
파티를 어떻게 구성해야 할까요?
레벨 4 상한선에서 사용할 수 있는 6개의 클래스와 13개의 하위 클래스를 고려할 때, 우선순위는 네 가지 핵심 기능을 충족하는 것입니다: 전방 내구력, 치유, 군중 제어 및 일관된 피해.
안정적인 시작 구성:
- 전방 존재감과 사기 진작 외침으로 인한 파티 전체 공격 이점을 위한 전사 (사령관)
- 치유 및 유틸리티를 위한 성직자 (생명 또는 망각 도메인), 문지기는 비상 부활 제공
- 안정적인 주문 피해 출력을 위한 마법사 (파멸 학파) 또는 마법사 (별의 아이)
- 기습 공격 피해, 함정 처리 및 자물쇠 따기를 위한 도적 (그림자술사 또는 고물상)
성기사는 전사를 대체하기에 훌륭하며, 전방에 더 강력한 신성 유틸리티를 원한다면 고려할 수 있습니다. 에테르 수호자 전사는 피해를 흡수하고 집중 기반 제어 주문을 적중시킬 수 있는 단일 캐릭터를 원한다면 고려할 가치가 있습니다.
멀티클래싱은 현재 클래스와 대상 클래스의 주요 능력치 모두에서 최소 13의 점수가 필요합니다. 나중에 멀티클래싱을 할 계획이라면 캐릭터 생성 시 능력치 배분을 계획하십시오.

균형 잡힌 4인 파티 구성
레벨 4 상한선 이후에는 무엇이 나올까요?
전술 모험은 개발자 업데이트에서 설명된 여러 하위 클래스 기능이 레벨 4 앞서 해보기 상한선 위에 있다는 것을 투명하게 밝혔습니다. 사령관의 협동 방어, 에테르 수호자의 비전력 및 대지 구원, 궁정 마법사의 경계하는 보호자 및 주문 공명, 성기사의 악마 퇴치와 같은 기능은 상한선이 증가함에 따라 향후 업데이트를 위해 계획되어 있습니다. 스튜디오는 또한 모든 것이 개발 중에 변경될 수 있으므로 최종 릴리스 전에 특정 숫자와 메커니즘이 변경될 수 있음을 언급했습니다.


