Solasta II 트로피 및 도전 과제 공략 전 필수 숙지 사항
Solasta II는 테이블탑 룰셋을 기반으로 하기에, 일반적인 RPG와는 도전 과제 달성 방식이 다릅니다. 캐릭터의 사망은 게임의 일부이며, 세이브 로드는 필수적인 요소입니다. 따라서 트로피 시스템도 이를 고려해야 합니다. 본격적인 도전 과제 공략(런)을 시작하기 전에, 게임이 무엇을 추적하고 무엇을 무시하는지, 그리고 캐릭터 생성이나 캠페인 초반에 결정해야 하는 특정 선택지가 어떤 보상과 연관되어 있는지 정확히 파악해야 합니다. 이를 잘못 이해하면 처음부터 다시 시작해야 할 수도 있습니다.

Solasta II 트로피 잠금 해제 화면
Solasta II의 Immortal 도전 과제는 어떻게 작동하나요?
많은 유저들이 가장 헷갈려 하는 부분입니다. Immortal 트로피는 캠페인 진행 중 파티원이 영구적으로 사망하지 않아야 달성할 수 있습니다. 정확한 메커니즘은 다음과 같습니다. 전투 중 캐릭터가 쓰러졌을 때, 전투가 끝나기 전에 안정화(stabilize)하거나 주문으로 부활시키거나, Revivify 스크롤을 사용하면 트로피는 무효화되지 않습니다. 게임은 '영구적인 사망'만을 카운트하며, 이는 체력이 0이 된 상태에서 전투가 종료될 때까지 회복되지 않은 캐릭터를 의미합니다.
캐릭터가 사망한 후 전투가 종료되어 세이브를 로드하는 것은 트로피를 무효화하지 않습니다. Solasta II는 이 목적을 위해 로드 횟수를 추적하지 않기 때문입니다. 도전 과제는 세이브 기록이 아닌, 각 전투 종료 시점의 사망 상태를 확인합니다. 따라서 실질적인 공략법은 다음과 같습니다. 누군가 사망했는데 회복시키기 전에 전투가 끝났다면, 해당 전투를 다시 로드하세요. 그래도 Immortal 트로피를 획득할 수 있습니다.
이 구분이 중요한 이유는 Solasta II가 표준 SRD 5.1 죽음 내성 굴림(death saving throw) 시스템을 사용하기 때문입니다. 전투 중 죽음 내성 굴림에 3번 실패하면 캐릭터는 사망하며, 그 시점에 전투가 종료되면 트로피는 물 건너갑니다. Immortal 런을 위해서는 항상 Revivify를 준비하거나 관련 스크롤을 챙기세요.

전투 중 죽음 내성 굴림 메커니즘
Solasta II에서 놓치기 쉬운 도전 과제는 무엇인가요?
일부 트로피는 특정 스토리 선택, 퍼즐 완료, 또는 탐험 트리거와 연결되어 있어 모르고 지나치기 쉽습니다. Siklas 지역의 Hearth of Kucheza Star Puzzle이 유저들이 확인한 대표적인 사례입니다. 이와 같은 환경 퍼즐을 해결하는 것은 보통 탐험 도전 과제와 연결되어 있으며, 해당 지역을 떠나면 다시 시도할 수 없습니다.
주요 스토리 결정 전마다 커뮤니티에서 관리하는 리소스를 교차 확인하는 것이 완벽주의자 유저에게는 가장 안전한 방법입니다. Solasta 2 Wiki에서 스토리나 지역 잠금이 걸린 도전 과제를 확인할 수 있습니다.
퍼즐 외에도 클래스 전용 트로피는 파티에 해당 클래스가 포함되어 있어야 합니다. Solasta II는 4명의 캐릭터로 파티를 구성할 수 있으며, 특정 도전 과제는 특정 클래스가 특정 행동을 수행할 때만 트리거됩니다. 예를 들어, Paladin이 강타(smite)로 막타를 쳐야 하는 트로피는 파티에 Paladin이 있을 때만 카운트됩니다.
도전 과제 공략을 효율적으로 계획하는 방법
Solasta II 트로피 헌팅을 가장 효율적으로 하는 방법은 한 번의 플레이로 모든 것을 모으려 하기보다 카테고리별로 나누어 진행하는 것입니다. 대부분의 도전 과제는 다음 세 가지 카테고리로 분류됩니다:
- 생존 및 전투 트로피 (Immortal, 휴식 금지 챌린지, 처치 수 보상)
- 스토리 및 탐험 트로피 (퍼즐 해결, 선택적 지역 발견, 진영 선택)
- 클래스 및 빌드 트로피 (클래스 전용 행동, 하위 클래스 특성, 주문 사용 이정표)
특히 Immortal 런을 위해서는 파티를 중복 구성하세요. Revivify를 사용할 수 있는 캐릭터를 최소 2명 배치하는 것이 좋습니다. Cleric과 Paladin을 함께 구성하면 여러 긴급 회복 수단을 확보할 수 있으며, Paladin의 Lay on Hands는 주문 슬롯 소모 없이 쓰러진 아군을 안정화할 수 있습니다. 여기서는 강력한 딜링보다 파티 구성 단계에서의 준비가 훨씬 중요합니다.
스토리 트로피를 노린다면 난이도를 낮게 설정하여 전투가 탐험의 흐름을 방해하지 않도록 하세요. 목표는 도전이 아니라 꼼꼼한 지역 탐색입니다. 전투 관련 보상은 나중에 더 높은 난이도로 다시 플레이하며 획득하면 됩니다.

도전 과제 공략을 위한 파티 구성
Immortal 런에 가장 좋은 클래스는 무엇인가요?
Solasta II의 고난도 전투를 상대로 여러 파티 조합을 테스트해 본 결과, 가장 신뢰할 수 있는 Immortal 조합은 공격보다 회복을 우선시합니다:
- Cleric (생명 권역 등): 긴 휴식마다 Revivify를 준비하는 메인 힐러
- Paladin: 자원 소모 없는 안정화 기술인 Lay on Hands 보유 및 보조 Revivify 요원
- Fighter 또는 Ranger: 복잡한 자원 관리 없이 꾸준한 딜링이 가능한 캐릭터
- Wizard 또는 Sorcerer: 적이 쓰러진 아군에게 접근하지 못하게 막는 군중 제어(CC) 주문 보유
논리는 간단합니다. Immortal 트로피는 적을 빨리 죽이는 것이 아니라, 전투 종료 시점에 쓰러진 아군이 없도록 만드는 것이 핵심입니다. Hold Person, Hypnotic Pattern, Web과 같은 군중 제어 주문은 전투가 끝나기 전에 힐러들이 쓰러진 캐릭터를 일으킬 시간을 벌어줍니다.
더 많은 빌드 옵션과 클래스 분석은 GAMES.GG 가이드에서 확인하세요. Solasta II의 SRD 룰셋에 적용하기 좋은 전술 RPG 빌드 리소스를 찾을 수 있습니다.
효율적인 트로피 달성을 위한 일반 팁
- 모든 주요 스토리 분기점마다 전용 세이브 슬롯을 만들어, 놓친 스토리 트로피를 위해 처음부터 다시 시작하는 일을 방지하세요.
- 게임 내 로그를 활성화하여 처치 수 및 행동 유형 기반의 도전 과제 진행 상황을 추적하세요.
- 모든 주요 던전 이후 트로피 진행 상황 화면을 확인하여 완료에 가까운 카운터가 있는지 체크하세요.
- 퍼즐 도전 과제는 보통 지역을 떠날 때가 아니라 상호작용 시 트리거되므로, 이동하기 전에 발견한 모든 환경 퍼즐을 해결하세요.
- 긴 휴식 관리는 일부 챌린지 트로피에 영향을 줍니다. 던전 휴식 없이 완료해야 하는 트로피라면, 시작 전 전투 목록을 미리 파악하세요.


