Solasta II Early Access Preview—Deep ...
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Solasta II 휴식 가이드: Short Rest vs Long Rest 완벽 정리

Solasta II의 D&D 5e 휴식 시스템을 마스터하세요. Short Rest, Long Rest 활용법과 식량 관리 핵심 팁을 알아보세요.

Nuwel

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업데이트됨 Mar 31, 2026

Solasta II Early Access Preview—Deep ...

Solasta II는 현재 시장에 나와 있는 거의 모든 CRPG보다 D&D 5e 휴식 규칙을 훨씬 엄격하게 적용합니다. 원하는 곳 어디서나 휴식을 취할 수 없고, 식량 관리를 건너뛸 수도 없으며, Wizard가 잡몹에게 모든 주문 슬롯을 다 써버리면 남은 게 아무것도 없는 상태로 모닥불을 향해 기어가는 데 한 시간을 낭비하게 됩니다. Short Rest와 Long Rest 중 정확히 언제 무엇을 선택해야 하는지 이해하는 것이야말로, 던전을 효율적으로 클리어하는 파티와 보스 직전에 소프트락에 걸리는 파티를 가르는 핵심 공략입니다.

Short Rest와 Long Rest의 차이점은 무엇인가요?

Solasta II의 휴식 시스템은 회복을 두 가지 선택지로 나누며, 잘못된 타이밍에 잘못된 선택을 하면 쉽게 보충할 수 없는 자원을 낭비하게 됩니다.

Short Rest는 1시간이 소요되며 식량이 필요하지 않습니다. 던전 중간에 활용하는 압박 해소 수단입니다. Short Rest 중에는 Hit Dice를 소비해 HP 회복을 굴릴 수 있으며, 여러 클래스 특성이 자동으로 초기화됩니다. Fighter의 Action Surge가 돌아오고, Cleric의 Channel Divinity가 리프레시됩니다. 가장 중요한 점은, Warlock은 Short Rest만으로 모든 주문 슬롯을 회복하기 때문에 다른 모든 마법 클래스에 비해 독보적으로 자급자족이 가능하다는 것입니다.

Long Rest는 8시간이 소요되며, 최대 HP를 완전히 회복하고, 모든 주문 슬롯을 돌려주며, 최대 Hit Dice 풀의 절반을 되돌려줍니다. 단, 지정된 모닥불 노드 또는 안전한 여관 내부에 있어야 하며, 휴식 시 식량 레이션이 소비됩니다(풀 파티 기준 일반적으로 휴식당 4개). 두 조건 중 하나라도 충족하지 못하면 아예 휴식을 취할 수 없거나 Exhaustion 레벨이 1 쌓이며, 이는 스탯을 떨어뜨리고 캐릭터가 사망할 때까지 중첩됩니다.

Campfire rest UI overview

Campfire 휴식 UI 개요

클래스별 각 휴식의 실제 회복 내용은?

대부분의 유저들이 여기서 실수를 합니다. 모든 캐스터가 동일하게 작동한다고 가정하는 것입니다. 그렇지 않습니다.

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Wizard에게는 한 가지 주목할 만한 예외가 있습니다. Arcane Recovery 특성을 통해 Short Rest 중에 소수의 주문 슬롯을 되찾을 수 있습니다. 회복되는 슬롯 수는 레벨에 따라 증가하지만, 하루에 한 번만 사용 가능한 특성이므로 사소한 전투 후 가볍게 충전하는 용도가 아닌, 정말 중요한 순간에 사용해야 합니다.

Paladin Divine Smite는 일반 주문 슬롯을 사용하며, 이는 Long Rest에서만 돌아옵니다. 매 공격마다 무분별하게 Smite를 사용하는 Paladin은 금세 슬롯이 바닥나고, 정작 중요한 전투에서 거의 아무런 기여도 하지 못하게 됩니다.

Wizard Arcane Recovery screen

Wizard Arcane Recovery 화면

Solasta II에서 Hit Dice는 어떻게 작동하나요?

모든 캐릭터는 레벨당 Hit Die를 하나씩 획득하며, 주사위 종류는 클래스에 따라 다릅니다(Fighter는 d10, Wizard는 d6 사용). Short Rest 중에는 소비할 Hit Dice 수를 선택하고, 굴린 후 각 결과에 Constitution 수정치를 더해 그만큼 HP를 회복합니다.

핵심 제약 사항은 다음과 같습니다. Long Rest는 최대 Hit Dice 풀의 절반만 회복하며, 전부를 회복하지는 않습니다. 던전 전체에 걸쳐 Short Rest로 풀을 전부 소진하면, 다음 Long Rest 이후에도 사용 가능한 주사위가 줄어든 상태로 진행하게 됩니다. 여러 던전 공략을 테스트한 결과, 실용적인 조언은 Hit Dice를 아껴 사용하는 것입니다. 모든 캐릭터를 매 전투 후 최대치로 채우기보다는, 기능을 유지하기 위해 HP가 필요한 캐릭터를 우선적으로 회복시키세요.

안전하게 캠프를 치고 기습을 피하는 방법

모닥불을 찾는 것은 문제의 절반에 불과합니다. Solasta II는 Long Rest 중 기습 인카운터로 적극적으로 위협을 가하며, 휴식 도중 기습을 당하면 정말 가혹한 패널티가 적용됩니다. 파티가 갑옷도 착용하지 않은 채 쓰러진 상태로 깨어나고, 중단된 휴식으로 인해 HP나 주문 슬롯이 전혀 회복되지 않습니다.

안전한 Long Rest를 위한 절차는 다음과 같습니다:

  1. 던전 내 지정된 모닥불 노드를 찾으세요. 이는 고정된 위치이며, 직접 설치하는 것이 아닙니다.
  2. 캠핑 인터페이스를 열고 레이션이 충분한지 확인하세요.
  3. Ambush Risk 지표를 확인하세요. 위험도가 높으면 Perception 또는 Survival 스킬 수치가 높은 파티원을 경계 임무에 배치해야 합니다.
  4. 휴식 전에 캐스터에게 슬롯이 남아 있다면, Alarm이나 Tiny Hut 같은 주문이 기습 위험을 크게 줄여줍니다.
  5. 위험이 관리 가능한 수준이거나 보호 주문이 활성화된 경우에만 휴식을 확정하세요.

캠프 위치 제한에 관한 커뮤니티 논의(Solasta 캠프 휴식 설계에 관한 Steam 스레드에서 더 자세히 읽을 수 있습니다)는 원작 게임 출시 이후 계속되어 왔으며, 긴장감을 높이는 요소로 평가하는 유저와 인위적으로 가혹하다고 느끼는 유저로 의견이 갈립니다. 초보 유저를 위한 커뮤니티 공략 결론은 이렇습니다. 모닥불 위치를 무시해야 할 불편함이 아닌, 미리 계획해야 할 자원으로 취급하세요.

Watch assignment and ambush risk

경계 배치 및 기습 위험도

레이션 관리가 왜 그렇게 중요한가요?

Solasta II는 Unity 엔진으로 구동되며 개발자 콘솔 단축키 없이 D&D 5e 규칙을 그대로 적용합니다. 물자를 소환하는 틸드 키 같은 건 없습니다. 다층 던전 깊숙한 곳에서 레이션을 모두 소진하면 Long Rest를 완료할 수 없습니다. Long Rest 없이는 Wizard, Cleric, Sorcerer가 Cantrip만 시전할 수 있는 신세가 됩니다. 식량 없이 휴식을 시도하면 단순히 실패하는 것이 아니라, 파티원 각각에게 Exhaustion 레벨이 1씩 부여되어 능력 판정, 공격 굴림, 내성 굴림이 감소합니다. Exhaustion은 최대 6레벨까지 중첩되며, 6레벨은 즉사입니다.

실용적인 해결책은 간단합니다. 주요 던전에 진입하기 전 필요하다고 생각하는 것보다 더 많은 레이션을 챙기고, 공간을 확보하기 위해 낮은 가치의 루팅 아이템을 팔거나 버리며, 레이션을 절대 포기할 수 없는 인벤토리 슬롯으로 취급하세요. 레이션 무게가 소지 한도와 어떻게 상호작용하는지에 대한 더 자세한 공략은 Solasta II의 Short 및 Long Rest 메카닉 가이드에서 인카운터런스 측면을 자세히 다루고 있습니다.

던전 단계별 최적 휴식 전략은 무엇인가요?

올바른 휴식 주기는 던전 내 현재 위치와 파티 구성에 따라 달라집니다.

던전 초반 (전반부 1/3): 상당한 HP를 소모하거나 Fighter 및 Cleric 클래스 특성을 소진한 전투 후에는 Short Rest를 우선시하세요. 첫 번째 Long Rest는 주력 캐스터가 단순히 슬롯이 낮은 수준이 아닌, 진짜로 고갈될 때까지 아껴두세요.

던전 중반 (중반부 1/3): 이 구간에서 Warlock의 가치가 급상승합니다. Warlock은 Short Rest로 충전되기 때문에, WizardSorcerer가 앞으로의 인카운터를 위해 슬롯을 아끼는 동안 마법 딜을 담당합니다. 아직 사용하지 않았다면 이 시점에 Arcane Recovery를 활용하세요.

보스 직전 (후반부 1/3): 레이션과 안전한 모닥불이 있다면 보스 전에 Long Rest를 취하세요. 게임이 강제하는 상황이 아닌 이상, 주문 슬롯이 고갈된 상태로 보스 인카운터에 진입하지 마세요. 모닥불이 잠긴 문 뒤에 있거나 돌아올 수 없는 지점 너머에 있다면, 그것은 게임이 진행 전에 휴식을 취하라는 신호입니다.

Party resource check before boss

보스 전 파티 자원 확인

Solasta II 휴식 관련 자주 묻는 질문

Paladin Smite 슬롯은 Short Rest에서 돌아오나요? 아닙니다. Divine Smite에 사용된 슬롯을 포함한 Paladin 주문 슬롯은 Long Rest에서만 회복됩니다. Short Rest 슬롯 규칙의 유일한 예외는 Warlock입니다.

Short Rest 중에 준비된 주문을 변경할 수 있나요? 아닙니다. 주문 준비는 Long Rest 종료 시에만 초기화됩니다.

Long Rest 중 기습을 당하면 어떻게 되나요? 휴식이 중단됩니다. 파티는 HP와 주문 슬롯을 전혀 회복하지 못하며, 갑옷도 없이 쓰러진 상태로 기습 전투가 시작됩니다.

Wizard의 Arcane Recovery는 매 Short Rest마다 작동하나요? 아닙니다. Arcane Recovery는 하루에 한 번 사용 가능한 특성입니다. Short Rest를 몇 번 취하든 Long Rest 사이에 한 번만 사용할 수 있습니다.

더 많은 Solasta II 전략 및 CRPG 공략 콘텐츠를 원하신다면, GAMES.GG의 최신 가이드를 둘러보세요. 던전이 무엇을 던져오든 파티가 항상 준비된 상태를 유지할 수 있도록 도와드립니다.

가이드

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026