Tactical Adventures는 원래 Solasta를 규칙이 D&D 5e에 존재한다면 게임에도 포함된다는 약속 위에 구축했습니다. Solasta II는 준비 행동(Ready Action)의 구현을 대폭 확장하여 이러한 약속을 더욱 발전시켰습니다. 이 메커니즘은 Baldur's Gate 3에서는 완전히 제외되었습니다. 턴제 전투에서 전술적 깊이를 최대한 활용하고 싶은 겜러들에게는 매우 중요한 부분입니다.
D&D와 Solasta II에서 준비 행동이란 무엇인가요?
D&D 스타일 전투에서 모든 캐릭터는 턴당 세 가지 핵심 자원을 얻습니다: 이동(Move), 행동(Action), 그리고 보너스 행동(Bonus Action). 또한 반응(Reaction)이라는 네 번째 자원이 있는데, 이는 다른 생명체가 하는 행동에 반응하여 발동됩니다 (가장 고전적인 예시는 적이 당신에게서 멀어질 때 발동되는 기회 공격(Attack of Opportunity)입니다).
준비 행동(Ready Action)은 의도적으로 행동을 지연시키는 것을 허용합니다. 자신의 턴에 행동하는 대신, 발동 조건과 준비된 대응을 선언합니다. 다음 턴 시작 전에 해당 발동 조건이 발생하면, 반응을 사용하여 미리 선언된 행동을 실행합니다. 만약 발동 조건이 발생하지 않으면, 반응과 행동 모두 사라집니다.
이것이 준비 행동을 단순한 보너스가 아닌 진정한 전술적 결정으로 만드는 핵심적인 절충점입니다. Tactical Adventures가 Steam 업데이트에서 언급했듯이, 이 규칙을 비디오 게임에서 작동하게 만드는 것은 상당한 엔지니어링이 필요했습니다. 왜냐하면 실제 테이블탑에서는 가능한 발동 조건의 범위가 사실상 무제한이기 때문입니다.
준비 행동은 행동(준비하기 위해)과 반응(실행하기 위해)을 모두 소모합니다. 발동 조건이 충족되지 않으면 해당 라운드에 두 자원 모두를 잃게 됩니다.
Solasta II는 원작에 비해 준비 행동을 어떻게 확장했나요?
첫 번째 Solasta는 준비 행동을 좁게 유지했습니다: 근접 공격, 원거리 공격, 또는 주문 시전(spell cantrip)을 준비할 수 있었습니다. 이는 기본적인 것을 다루었지만, 주문 시전자가 실제로 하고 싶어 하는 것들의 상당 부분을 놓쳤습니다.
Solasta II는 Tactical Adventures가 커뮤니티 스트림에서 확인한 대로 단계적으로 이를 확장합니다:
- 얼리 액세스 출시 시: 준비 행동은 무기 공격(근접 및 원거리), 주문 시전, 그리고 단일 대상 주문에 적용됩니다.
- 계획된 확장: 광역 주문(Area of Effect (AoE) spells)과 다중 대상 주문이 시간이 지남에 따라 추가될 예정입니다.
- 치유 지원: 스트림에서는 부상당한 아군이 사거리 내로 들어오는 순간 발동되도록 치유 주문(Cure Wounds)을 준비하는 캐릭터를 시연했습니다.
이 치유 사용 사례는 진정으로 새로운 영역입니다. 아군의 위치에 따라 반응형 치유를 설정할 수 있게 되면, 지원 캐릭터는 자신의 턴을 수동적으로 기다리는 대신 본능적으로 행동하는 전장 의사에 가까워집니다.
Baldur's Gate 3는 왜 준비 행동을 완전히 건너뛰었나요?
Larian Studios는 의도적인 디자인 선택을 했습니다. BG3는 엄격한 D&D 5e 시뮬레이터를 목표로 하지 않았습니다. 규칙 세트를 Larian 자체 시스템과 혼합했으며, 준비 행동을 제외한 것은 전투를 쉽게 유지하고 규칙이 생성하는 예외적인 문제들을 피하기 위한 결정이었을 가능성이 높습니다.
이러한 문제들은 실제적입니다. 테이블탑 플레이에서의 발동 시스템은 분쟁이 끊임없이 발생하는 개방적인 구조입니다. 집중이 필요한 주문을 준비할 수 있나요? 유효한 발동 조건은 무엇인가요? 준비된 행동은 발동 사건이 해결되기 전인가요, 후인가요?
Tactical Adventures는 Steam 업데이트에서 이를 직접적으로 인정했습니다: "테이블탑과 똑같이 만들고 준비 행동을 발동시킬 수 있는 모든 가능성을 여러분에게 제공하고 싶었지만, 이는 조금 부담스러울 것입니다. 만약 그렇게 했다면, 전술 CRPG 안에 퍼즐 게임을 코딩해야 했을 것입니다."
단계적 출시(먼저 단일 대상 주문, 나중에 광역 주문)는 정확히 이러한 제약을 반영합니다. 개발자들은 각 단계를 관리 가능하게 유지하면서 더 완전한 구현을 향해 나아가고 있습니다.
전투에서 준비 행동을 효과적으로 사용하는 방법
핵심 원칙은 간단합니다: 준비 행동은 지금 당장의 행동 경제 효율성을 나중의 위치 또는 타이밍 이점으로 거래합니다. 다음은 이 거래가 가치 있는 경우입니다.
반응형 근접 공격 설정
만약 당신의 전사나 성기사가 이니셔티브 순서에서 먼저 행동하지만 적이 아직 근접 사거리 밖에 있다면, 앞으로 나아가 즉시 공격하는 것은 앞으로 나아가 기다리는 것보다 더 나쁜 위치에 당신을 놓습니다. 적은 자신의 턴에 거리를 좁힐 것입니다. 준비 행동을 사용하면, "적이 5피트 이내로 들어올 때"를 발동 조건으로 설정하고 무기 공격을 준비된 대응으로 설정합니다. 적은 당신의 칼날 안으로 걸어 들어오지, 자유로운 접근을 얻지 못합니다.
이것은 악용이 아닙니다. 이것은 규칙의 의도된 사용입니다: 반사적인 행동보다 전술적 인내심을 보상합니다.
최대한의 효과를 위해 단일 공격보다는 높은 피해를 주는 단일 타격과 준비 행동을 짝지으십시오. 당신에게는 단 한 번의 기회만 있습니다.
단일 대상 제어를 위한 주문 준비
출시 시점에 단일 대상 주문이 지원되면서, 주문 시전자는 실질적인 선택권을 갖게 되었습니다. "마법사가 주문 시전을 시작할 때"라는 발동 조건으로 인간 구속(Hold Person)을 준비하면, 적 마법사의 주문이 해결되기 전에 그를 무력화시킬 수 있습니다. 측면 공격하는 아군이 적을 사거리 안으로 밀어 넣을 때 상처 주입(Inflict Wounds)을 준비하면, 일반적으로 위험한 근접 접촉 주문을 치명적인 반격으로 바꿀 수 있습니다.
기억해야 할 제한 사항: 이를 준비하기 위해 주문 슬롯을 사용하며, 발동 조건이 발생하지 않으면 해당 슬롯은 사라집니다. 발동 조건이 발생할 것이라고 확신할 때 주문과 함께 준비 행동을 사용하십시오.
집중이 필요한 주문을 준비하는 것은 가능하지만, 준비된 상태로 유지하면 발동 전에 이미 집중하고 있는 것입니다. 기다리는 동안 공격을 받으면, 집중 판정에 실패하여 주문이 활성화되기 전에 취소될 수 있습니다.
발동 조건에 따른 치유
개발자 스트림의 치유 주문 예시는 확장된 시스템의 가장 지원 중심적인 사용 사례를 나타냅니다. 성직자나 성기사를 다운되거나 체력이 낮은 아군의 시전 범위 내에 배치하고, 치유 주문을 준비한 다음, 아군이 옆으로 이동하는 것을 발동 조건으로 설정하십시오. 이렇게 하면 치유사가 아직 필요하지 않을 수 있는 치유에 전체 턴을 소모하지 않고 반응적으로 행동할 수 있습니다.
Solasta II의 얼리 액세스 전투에서 시간을 보낸 겜러들에게는, 2024년 규칙 변경 사항이 준비 행동이 더 넓은 행동 경제에 어떻게 통합되는지에 대한 추가적인 맥락을 제공합니다. NeonLightsMedia의 Solasta 2 전투 가이드는 완전한 그림을 원하는 겜러들을 위해 기계적 변화를 자세히 다룹니다.
준비 행동의 한계와 위험은 무엇인가요?
준비 행동은 엄격하게 더 나은 선택이 아닙니다. 기회 비용은 실질적입니다:
- 발동 조건이 발생하지 않으면 행동을 잃습니다. 예측할 수 없이 움직이는 적, 또는 너무 좁게 설정한 발동 조건은 낭비된 턴을 의미합니다.
- 반응이 소모됩니다. 이는 해당 라운드 동안 기회 공격을 포함한 다른 반응 기반 능력을 차단합니다.
- 집중 위험은 준비된 주문에 적용됩니다. 집중이 필요한 준비된 주문을 유지하는 동안 피해를 입으면 건강 내성 굴림이 필요합니다.
- 발동 조건은 구체적이어야 합니다. 게임은 개방적인 "언제든지 원할 때" 해제가 아닌, 정의된 조건을 요구합니다.
Solasta II의 행동 경제에 영향을 미치는 기계적 변경 사항의 전체 목록을 보려면, Solasta 2 Wiki의 패치 노트에서 얼리 액세스 기간 동안의 업데이트를 추적할 수 있습니다.
준비 행동은 설정되면 해당 라운드 전체 동안 반응을 차단합니다. 기회 공격이나 방어적 반응 능력(마법사의 보호막과 같은)이 더 중요할 가능성이 높은 턴에는 사용하지 마십시오.

준비 행동 후 반응 자원
준비 행동을 중심으로 파티 구성하기
준비 행동은 파티 전체가 이를 중심으로 협력할 때 훨씬 강력해지며, 한 캐릭터가 고립적으로 사용하는 것보다 효과적입니다.
- 도적은 준비된 공격으로 이점을 얻습니다. 왜냐하면 기습 공격(Sneak Attack)은 조건이 충족되는 한, 준비된 공격을 포함한 모든 공격이 명중할 때 발동되기 때문입니다.
- 성직자 및 성기사는 확장된 치유 지원 사용 사례에서 가장 큰 이점을 얻습니다.
- 마법사 및 마법사는 광역 준비가 도착하면 적이 뭉치는 것에 대한 화염구 발동을 설정하면서 가장 큰 혜택을 볼 것입니다.
- 전사는 행동 폭증(Action Surge)을 사용하여 공격을 준비하고, 발동 조건이 일찍 발동되면 다음 턴에 사용할 자원을 확보할 수 있습니다.
Solasta II 및 기타 RPG에 대한 더 많은 전술 가이드를 보려면, 전체 가이드 라이브러리를 찾아 빌드, 클래스 분석 및 전투 공략을 확인하십시오.


