Starfield Skills list and Skill Trees ...
intermediate

Starfield 스킬 가이드: 82종 전체 목록 및 우선순위 추천

Starfield의 5개 카테고리, 82개 스킬을 완벽 정리했습니다. 우선 해금해야 할 필수 스킬과 랭크 챌린지 조건, 빌드별 추천 스킬을 확인하세요.

Default avatar

업데이트됨 May 30, 2026

Starfield Skills list and Skill Trees ...

Starfield 스킬 시스템에 대해 알아야 할 모든 것

Starfield에는 5개의 카테고리로 나뉜 82종의 스킬이 존재하며, 캐릭터 빌드를 어떻게 구성하느냐에 따라 게임 플레이의 격차가 엄청나게 벌어집니다. 어떤 스킬은 부스트 팩 사용이나 함선 타겟팅처럼 다른 방법으로는 얻을 수 없는 고유 능력을 해금해주기도 합니다. 또 다른 스킬들은 수십 시간 동안 누적되는 방식으로 데미지 출력, 소지 중량, 제작 효율을 극대화합니다. 초반부터 어떤 스킬을 먼저 찍어야 할지, 그리고 랭크 챌린지 시스템이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 게임의 메타를 결정짓는 중요한 차이를 만듭니다.

Physical skill tree overview

신체(Physical) 스킬 트리 개요

Starfield 스킬 시스템은 어떻게 작동하나요?

사용을 통해 스킬 레벨이 오르던 Bethesda의 이전 게임들과 달리, Starfield는 스킬 포인트를 직접 투자한 뒤 특정 인게임 챌린지를 완료해야 스킬 랭크를 올릴 수 있습니다. 스킬 포인트 1개를 소모해 스킬을 해금하면, 해당 스킬에 다음 포인트를 투자하기 전에 완료해야 할 챌린지가 주어집니다.

각 스킬은 4개의 랭크로 구성됩니다. 랭크 1은 스킬을 해금하는 즉시 활성화됩니다. 랭크 2, 3, 4는 각각 관련 챌린지를 먼저 완료한 후, 추가 스킬 포인트를 소모해야 합니다. Fextralife Starfield Skills 위키에서는 5개 카테고리에 걸친 이 구조를 상세히 다루고 있습니다.

5가지 스킬 카테고리는 다음과 같습니다:

  • 신체(Physical): 체력, 산소, 소지 중량 및 생존력
  • 사회(Social): 대화 선택지, NPC 조종 및 동료 관리
  • 전투(Combat): 무기 데미지 및 전투 효율
  • 과학(Science): 제작, 연구 및 자원 채집
  • 기술(Tech): 함선 시스템, 부스트 팩 및 보안

각 카테고리는 4단계 구조를 사용합니다. 모든 1티어 스킬은 즉시 사용 가능합니다. 2티어에 도달하려면 해당 카테고리에 4개의 스킬 포인트를, 3티어는 8개, 4티어는 12개를 투자해야 합니다. 즉, 5개 카테고리에 포인트를 분산하기보다 한 카테고리에 집중적으로 투자하는 것이 더 효율적입니다.

가장 먼저 해금해야 할 최고의 Starfield 스킬은 무엇인가요?

일부 스킬은 없으면 아예 사용할 수 없는 능력을 해금해줍니다. 이는 빌드와 상관없이 초반에 반드시 챙겨야 할 필수 스킬들입니다.

Loading table...

부스트 팩 훈련(Boost Pack Training)은 많은 유저들이 초반에 찍지 않아 후회하는 스킬입니다. 이 스킬이 없으면 부스트 팩은 인벤토리만 차지하는 무용지물 아이템이 됩니다. 랭크 4가 되면 하위 랭크의 모든 연료 효율 및 재생 보너스가 두 배로 증가합니다. 타겟팅 제어 시스템(Targeting Control Systems)은 적 함선을 조준하고 특정 하위 시스템을 타겟팅할 수 있게 하여 함선 전투의 판도를 바꿉니다. 랭크 4에서는 락온 시간이 60% 감소하고 시스템 데미지가 20% 증가합니다.

중량 들기(Weight Lifting) 또한 언급할 가치가 있습니다. Starfield의 무게 제한 시스템은 매우 가혹하기 때문입니다. 랭크 4는 100 kg의 소지 중량을 추가해주며, 50%의 비틀거림 저항력을 부여하는데, 이는 삶의 질 개선은 물론 전투에서도 매우 유용한 이점입니다.

Boost Pack Training rank details

부스트 팩 훈련 랭크 상세 정보

신체(Physical) 스킬: 상세 분석 및 랭크 챌린지

신체 스킬은 캐릭터의 핵심 능력치를 담당합니다. 초반 티어 옵션 대부분은 단순한 능력치 상승이지만, 3티어와 4티어 옵션은 매우 흥미로운 플레이 스타일을 가능하게 합니다.

1티어 신체 스킬

  • 권투(Boxing): 맨손 데미지가 랭크 1의 +25%에서 랭크 4의 +100%까지 증가하며, 랭크 4에서는 넉다운 확률이 추가됩니다. 챌린지는 맨손으로 적 20, 50, 100명을 처치해야 합니다.
  • 피트니스(Fitness): 랭크당 산소량이 10%씩 최대 30%까지 증가하며, 랭크 4에서는 전력 질주와 파워 어택 시 산소 소모량이 크게 줄어듭니다.
  • 은신(Stealth): 랭크 1에서 은신 미터가 추가되고 감지 확률이 25% 감소합니다. 랭크 4에서는 감지 확률이 100% 감소하며, 소음기 장착 무기의 은신 공격 데미지가 20% 증가하고, 은신 상태에서 여는 문이 적에게 소리를 내지 않게 됩니다.
  • 중량 들기(Weight Lifting): 4개 랭크에 걸쳐 소지 중량이 10, 25, 50, 100 kg씩 증가합니다.
  • 웰니스(Wellness): 최대 체력이 랭크당 10%씩 증가하며, 랭크 4에서는 최대 40%까지 증가합니다.

2티어 신체 스킬

  • 에너지 무기 분산(Energy Weapon Dissipation): 에너지 데미지 감소 효과를 주며, 랭크 4에서는 체력이 50% 이하일 때 에너지 데미지를 공격자에게 반사할 확률이 25% 추가됩니다.
  • 환경 적응(Environmental Conditioning): 공기 중, 열, 부식 및 방사능 피해에 대한 저항력을 높이며, 랭크 4에서는 환경 요인으로 인한 질병 발생 확률을 줄여줍니다.
  • 체조(Gymnastics): 랭크 1에서 전투 슬라이딩이 해금되고 낙하 데미지가 15% 감소합니다. 랭크 2는 무중력 이동을 개선합니다. 랭크 4에서는 점프 높이가 증가하고 슬라이딩이나 매달리기 후 속도 보너스를 얻습니다.
  • 영양학(Nutrition): 음식과 음료의 효율이 랭크 1의 10%에서 랭크 4의 50%까지 증가합니다.
  • 고통 내성(Pain Tolerance): 랭크당 물리 데미지 감소율이 5%씩 증가하며, 랭크 4에서는 체력이 낮을 때 물리 데미지를 완전히 무시할 확률이 5% 추가됩니다.

3티어 및 4티어 신체 스킬

  • 세포 재생(Cellular Regeneration): 자연적인 부상 회복 확률을 점진적으로 높입니다. 랭크 4에서는 부상을 입을 상황에서 20% 확률로 부상을 방지합니다.
  • 오염 제거(Decontamination): 세포 재생과 구조는 같으나 감염에 적용됩니다.
  • 무술(Martial Arts): 랭크 1에서 근접/맨손 치명타 확률이 15% 증가하며, 랭크 2에서는 무장 해제 확률, 랭크 3에서는 맨손/근접 시 데미지 감소 10%, 랭크 4에서는 방어 시 데미지 반사 50% 효과를 얻습니다.
  • 은폐(Concealment): 랭크 1에서 즉시 원거리 은신 공격 데미지 2.5배, 근접 은신 공격 데미지 4배를 얻으며, 랭크 4에서는 각각 4배와 10배로 증가합니다. 랭크 3에서는 은신 상태에서 가만히 있을 때 카멜레온 같은 능력이 추가됩니다.
  • 신경 타격(Neurostrikes): 랭크 1에서 맨손 공격 시 10% 확률로 기절시키며, 랭크 2에서는 EM 데미지 추가, 랭크 3에서는 기절 확률 20%, 랭크 4에서는 기절 시 광역 넉다운 효과가 추가됩니다.
  • 회춘(Rejuvenation): 랭크 1에서 전투 외 체력 재생이 추가되며, 랭크 4에서는 전투 외 빠른 재생은 물론 전투 중에도 유의미한 체력 재생이 가능해집니다.

사회(Social) 스킬: 상세 분석 및 랭크 챌린지

사회 스킬은 NPC 상호작용, 동료 관리 및 게임 내 경제 활동을 다룹니다. 이 중 일부는 완전히 새로운 대화 선택지나 NPC 조종 능력을 해금해줍니다.

1티어 사회 스킬

  • 상거래(Commerce): 랭크 1에서 구매가 5% 저렴해지고 판매가 10% 비싸지며, 랭크 4에서는 각각 20%와 25%로 증가합니다. 챌린지는 25, 75, 150개의 고유 아이템을 사고파는 것입니다.
  • 미식가(Gastronomy): 랭크 1에서 특수 음식 및 음료 제작이 해금되며, 랭크 4에서는 이국적인 레시피까지 제작 가능합니다.
  • 설득(Persuasion): 랭크 1에서 설득 성공률이 10% 증가하며, 랭크 4에서는 50%까지 증가합니다.
  • 청소부(Scavenging): 컨테이너에서 추가 크레딧, 탄약, 보조 아이템을 찾을 확률을 높입니다. 랭크 4에서는 핸드 스캐너 사용 시 추적 중인 자원이 강조됩니다.
  • 절도(Theft): 랭크 1에서 소매치기가 완전히 해금됩니다. 랭크 4에서는 성공 확률이 50% 증가하며 홀스터에 든 무기도 훔칠 수 있게 됩니다.

2티어 사회 스킬

  • 기만(Deception): 랭크 1에서 10% 더 강력한 함선이 항복하며, 랭크 4에서는 50% 더 강력한 함선까지 항복합니다. 밀수품 스캔 효과는 랭크 4에서 50% 감소합니다.
  • 외교(Diplomacy): 랭크 1에서 내 레벨 이하의 NPC가 전투를 멈추게 합니다. 랭크 4에서는 공격받지 않는 한 대상이 영구적으로 전투를 멈춥니다.
  • 위협(Intimidation): NPC가 도망치게 만듭니다. 랭크 1에서는 내 레벨 이하의 NPC에게, 랭크 3에서는 내 레벨보다 20 높은 NPC에게까지 적용됩니다.
  • 고립(Isolation): 동료 없이 활동할 때 랭크 1에서는 무기 데미지 +10% 및 장착한 우주복/헬멧당 데미지 저항 15를 얻으며, 랭크 4에서는 데미지 +40% 및 데미지 저항 60을 얻습니다.
  • 협상(Negotiation): 랭크 1에서 대화 챌린지 시 뇌물 주기 옵션이 해금됩니다. 랭크 4에서는 가끔 뇌물이 무료가 됩니다.

3티어 및 4티어 사회 스킬

  • 선동(Instigation): NPC가 자신의 아군을 공격하게 만듭니다. 랭크 4에서는 죽을 때까지 싸우게 합니다.
  • 리더십(Leadership): 랭크 1에서 동료와의 친밀도가 25% 더 빨리 쌓입니다. 랭크 4에서는 동료의 전투 및 신체 크루 스킬 보너스가 두 배가 되며, 동료가 스스로 부활할 확률이 생깁니다.
  • 전초기지 관리(Outpost Management): 전초기지에 화물 링크, 로봇, 크루 스테이션을 추가합니다. 랭크 4에서는 추출기 생산 속도가 두 배가 됩니다.
  • 조종(Manipulation): NPC가 명령을 따르게 하며, 랭크 4에서는 지속 시간이 상당히 길어집니다.
  • 함선 지휘(Ship Command): 랭크 1에서 4명인 최대 활성 크루 수를 랭크 4에서 8명까지 늘려줍니다.
  • 외계 사회학(Xenosociology): 4개 랭크에 걸쳐 내 레벨보다 10 높은 외계 생명체에게 진정, 도망, 광란, 복종 명령을 내릴 수 있습니다.
Persuasion speech challenge screen

설득 대화 챌린지 화면

전투(Combat) 스킬: 상세 분석 및 랭크 챌린지

전투 스킬은 데미지 출력을 높이는 가장 직접적인 방법입니다. 대부분 랭크 1-3에서 10/20/30%의 데미지 증가라는 단순한 패턴을 따르며, 랭크 4에서 고유 보너스를 얻습니다. 여러 무기 카테고리에 분산 투자하기보다는 실제로 사용하는 무기 타입에 집중적으로 투자하세요.

Tier 1 전투 스킬

  • Ballistics: 랭크 1-3에서 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서 사거리 +30%.
  • Dueling: 랭크 1에서 근접 데미지 +25%, 데미지 감소 10%. 랭크 2는 근접 처치 후 10초간 이동 속도 20% 증가 효과 추가. 랭크 4는 근접 처치 시 체력의 10% 회복.
  • Lasers: 랭크 1-3에서 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서 대상에게 화염 피해를 입힐 확률 5%.
  • Pistol Certification: 10/25/50% 데미지 스케일링, 랭크 4 달성 시 권총으로 처치 후 5초간 치명타 확률 +25%.
  • Shotgun Certification: 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서 처치 시 기절 확률 추가.

Tier 2 전투 스킬

  • Demolitions: 랭크 1에서 수류탄 투척 궤적 표시 및 폭발 범위 25% 증가. 랭크 2는 폭발 데미지 25% 증가. 랭크 4는 이전 보너스를 모두 2배로 적용.
  • Heavy Weapons Certification: 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서 조준 시 물리 저항력 25% 증가.
  • Incapacitation: EM 무기 데미지 5/10/15% 증가, 랭크 4에서 300%의 EM 데미지를 입힐 확률 15%.
  • Particle Beams: 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서 치명타 확률 +5%.
  • Rifle Certification: 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서 제자리 사격 시 재장전 속도 30% 증가.

Tier 3 및 4 전투 스킬

  • Marksmanship: 비자동 원거리 무기 치명타 확률이 랭크 1-3에 걸쳐 3/8/15% 증가. 랭크 4는 스코프 미사용 시 치명타 데미지를 2배로 늘리고, 스코프 치명타 적중 시 적을 넘어뜨림.
  • Rapid Reloading: 랭크 1에서 탄도 무기 재장전 속도 30% 증가. 랭크 2는 에너지 및 EM 무기까지 적용. 랭크 3은 입자 빔 무기까지 포함하며 재장전 방해를 무시할 확률 50% 추가.
  • Sniper Certification: 랭크 1에서 스코프 흔들림 감소, 랭크 2에서 숨 참기 시간 연장, 랭크 3에서 헤드샷 치명타 확률 +25%, 랭크 4에서 스코프 조준 시 데미지 50% 증가.
  • Targeting: 랭크 1-3에서 지향 사격 정확도 향상 및 적 마킹 기능(25m 내 1명에서 100m 내 4명까지 스케일링). 랭크 4는 지향 사격 적중 시 무장 해제 확률 10% 추가.
  • Armor Penetration: 랭크 1-3에 걸쳐 공격 시 대상 방어력 15/30/50% 무시. 랭크 4는 치명타 적중 후 6초간 적 방어력을 25% 감소시킴.
  • Crippling: 랭크 1에서 인간형 적이 다운 상태가 될 확률 30% 증가. 랭크 4는 모든 적 유형에 적용되며 다운된 적에게 입히는 데미지 2배 증가.
  • Sharpshooting: 랭크 1에서 헤드샷 치명타 데미지 +50%, 랭크 2에서 다리 치명타 데미지 +50%, 랭크 3에서 모든 치명타 데미지 +50%. 랭크 4는 원거리 치명타 처치 후 20초간 원거리 치명타 확률 +25%.

과학 스킬: 상세 분석 및 랭크 챌린지

과학 스킬은 크래프팅, 전초기지 건설, 자원 채집의 핵심입니다. 전투 스킬보다 즉각적인 체감은 덜하지만, 전초기지와 무기 개조에 투자할수록 가치가 급상승합니다.

모든 과학 스킬 효과와 크래프팅 시스템과의 연계에 대한 자세한 내용은 Starfield 위키의 스킬 페이지에서 확인하세요.

Tier 1 과학 스킬

  • Astrodynamics: 랭크 1에서 그래브 점프 거리 +15%, 랭크 2에서 연료 소모량 -15%, 랭크 3에서 두 효과 모두 +30%, 랭크 4에서 연료 소모량 -50%.
  • Geology: 4개 랭크에 걸쳐 지표면에서 더 흔하거나 희귀한 무기 자원 채집량 증가.
  • Medicine: Med Pack, Trauma Pack, Emergency Kit의 체력 회복량이 10/20/30/50% 증가하고 회복 속도가 10/20/30/50% 빨라짐. 랭크 4는 상태 이상 치료 확률 추가.
  • Research Methods: 랭크에 따라 크래프팅 및 연구 자원 소모량 10/20/40/60% 감소. 랭크 4는 연구 중 '갑작스러운 개발' 보너스 빈도 2배 증가.
  • Surveying: 스캐너 줌 기능 추가 및 스캔 거리 증가(랭크 1 20m에서 랭크 4 50m까지).

Tier 2 이상 과학 스킬

  • BotanyZoology: 각각 식물과 생물에 대한 구조를 반영하여, 랭크가 오를수록 유기 자원 수확량과 스캐너 정보가 개선됨.
  • Scanning: 행성 표면의 희귀 자원을 식별하고 우주에서 더욱 상세한 함선 정보를 제공. 랭크 4는 화물 적재 목록 전체를 표시.
  • Spacesuit DesignWeapon Engineering: 랭크에 따라 향상된, 우수한, 고급 크래프팅 티어를 해금하는 동일한 패턴을 따름.
  • Astrophysics: 행성 스캔 범위를 랭크 1의 현재 시스템 위성에서 랭크 4의 30광년 이내 모든 행성으로 확장하며, 특성 발견 확률이 10%에서 50%로 스케일링됨.
  • Chemistry: 4개 랭크에 걸쳐 향상된 화학 물질 크래프팅을 해금하며, 랭크 4는 가끔 크래프팅 결과물을 3배로 생성.
  • Outpost Engineering: 향상된 전초기지 모듈을 해금하며, 랭크 4는 모듈 건설 비용을 50% 절감.
  • Aneutronic Fusion: 랭크에 따라 함선 원자로 전력 1/2/3/5 추가 생산.
  • Planetary Habitation: 랭크 1에서 극한 환경 행성에 전초기지 건설 가능 및 최대 전초기지 수 4 증가. 이후 랭크마다 극한 기압, 독성/부식성 대기, 극한 중력 적응력 추가.
  • Special Projects: 실험적 연구 및 희귀/고유 제조 부품 크래프팅 해금.

기술 스킬: 상세 분석 및 랭크 챌린지

기술 스킬은 함선 전투, 함선 커스터마이징, 부스트 팩 사용, 자물쇠 따기를 다룹니다. 초반 게임 플레이에 가장 큰 영향을 주는 스킬들이 여기에 포함되어 있습니다.

이 스킬들이 게임의 핵심 시스템과 어떻게 상호작용하는지 더 깊이 알고 싶다면 Starfield 위키의 기본 게임 메커니즘 페이지에서 기술 스킬이 수정하는 기본 규칙을 확인하세요.

Tier 1 기술 스킬

  • Ballistic Weapon Systems: 함선 탄도 무기 데미지 10/20/30% 증가 및 재충전 개선, 랭크 4에서 함선 시스템에 입히는 데미지 50% 증가.
  • Boost Pack Training: 부스트 팩 사용 필수 스킬. 랭크 2는 연료 소모 감소, 랭크 3은 연료 재생 속도 증가, 랭크 4는 두 보너스 모두 2배 적용.
  • Piloting: 랭크 1에서 함선 추진기 해금. 랭크 2에서 선회 속도 향상. 랭크 3에서 Class B 함선, 랭크 4에서 Class C 함선 해금.
  • Security: 랭크 1에서 고급 잠금 해제 및 자동 시도 2회 저장 가능. 랭크 4는 마스터 잠금 해제 및 자동 시도 5회, 디지픽을 소모하여 불필요한 퍼즐 키 제거 가능.
  • Targeting Control Systems: 랭크 1에서 함선 타겟팅 해금. 랭크 4에서 락온 시간 60% 감소 및 타겟팅 모드에서 시스템 데미지 20% 증가.

Tier 2 기술 스킬

  • Energy Weapon Systems: 함선 에너지 무기 데미지 10/20/30% 증가 및 타겟팅 비용 15/30/45% 감소. 랭크 4는 재충전 속도 30% 증가.
  • Engine Systems: 랭크 1에서 최고 속도 +10%, 랭크 2에서 부스트 지속 시간 및 쿨타임 개선, 랭크 3에서 최고 속도 +20%. 랭크 4는 부스트 사용 시 모든 적의 추적 해제.
  • Payloads: 랭크에 따라 함선 화물 적재량 10/20/30/50% 증가.
  • Shield Systems: 랭크 1-3에서 함선 보호막 용량 20/40/80% 증가, 랭크 4에서 가끔 받는 데미지의 100%를 차단.

Tier 3 및 4 기술 스킬

  • Missile Weapon Systems: 함선 미사일 데미지 10/20/30% 증가 및 타겟팅 비용 20/40/60% 감소. 랭크 4는 사거리, 탄속, 재장전 속도 20% 증가.
  • Particle Beam Weapon Systems: 데미지 10/20/30% 증가 및 타겟팅 비용 10/20/30% 감소. 랭크 4는 치명타 확률 증가.
  • Robotics: 랭크에 따라 로봇 및 터렛 대상 데미지 10/20/30% 증가, 각 랭크마다 로봇 제어 옵션 추가.
  • Starship Design: 랭크에 따라 향상된/실험적 함선 모듈 설치 해금.
  • Starship Engineering: 랭크 1에서 시스템 수리 10% 빨라짐, 랭크 2에서 데미지 완화 25%, 랭크 3에서 수리 25% 빨라짐. 랭크 4는 블록 수리 시 가끔 전체 시스템 수리.
  • Automated Weapon Systems: 터렛 무기 데미지 10/20/30% 증가 및 타겟팅 비용 감소, 랭크 4는 재충전 속도 40% 증가.
  • Boost Assault Training: 랭크 1에서 부스트 시 주변 적에게 데미지 및 화염 피해. 랭크 2는 넘어뜨릴 확률 추가. 랭크 3은 부스트 중 조준하며 호버링 가능. 랭크 4는 호버링 중 시간 70%만큼 느리게 흐름.
  • EM Weapon Systems: 함선 EM 무기 데미지 10/20/30% 증가 및 타겟팅 비용 15/30/45% 감소. 랭크 4는 적 엔진을 즉시 무력화할 확률 추가.

스킬을 효율적으로 레벨업하는 방법

스킬 포인트를 얻으려면 XP를 획득하고 레벨업을 해야 합니다. 레벨당 1개의 스킬 포인트가 주어집니다. 챌린지 시스템 때문에 단순히 스킬을 해금하는 것만으로는 부족합니다. 챌린지 요구 사항에 맞춰 스킬을 적극적으로 사용해야 합니다.

챌린지 완료를 위한 몇 가지 팁:

  • Boxing 챌린지(비무장 상태로 적 20/50/100명 처치)는 무기 없이도 생존 가능한 저레벨 지역에서 수행하는 것이 가장 좋습니다.
  • Fitness 챌린지(산소 20/50/100회 소진)는 자주 달리면 자연스럽게 달성되지만, 의도적으로 산소가 바닥날 때까지 달리면 더 빨리 완료할 수 있습니다.
  • Weight Lifting 챌린지(75%+ 무게를 짊어지고 1,000/2,500/5,000미터 달리기)는 이미 자원을 많이 소지하고 있을 때 수행하기 쉬우므로, 무게가 많이 나갈 때는 빠른 이동을 자제하세요.
  • Stealth 챌린지는 단순히 숨는 것이 아니라 실제 '은신 공격'을 요구합니다. 정착지의 경비병을 찾아 연습하세요.
  • Piloting 챌린지는 함선 파괴를 요구하므로, 우주 전투를 피하지 말고 적극적으로 참여해야 합니다.

캐릭터를 처음부터 빌드하는 방법에 대한 더 자세한 전략은 Starfield 위키의 기본 게임 메커니즘 페이지에서 스킬 성장에 영향을 주는 기본 시스템을 확인하세요.

 

모든 플랫폼의 더 많은 빌드, 전략, 게임 가이드를 보려면 GAMES.GG에서 최신 가이드를 탐색하여 본인의 플레이 스타일에 맞는 정보를 찾아보세요.

업데이트됨

May 30th 2026

게시됨

May 30th 2026