Starfield 스킬 시스템 완벽 가이드
Starfield에는 5개의 카테고리에 걸쳐 총 82종의 스킬이 존재하며, 캐릭터 빌드를 어떻게 짜느냐에 따라 게임 플레이의 격차가 엄청나게 벌어집니다. 부스트 팩 사용이나 함선 타겟팅처럼 특정 스킬을 찍어야만 활성화되는 기능이 있는가 하면, 데미지, 소지량, 제작 효율을 비약적으로 높여 수십 시간의 플레이 동안 스노우볼을 굴릴 수 있는 스킬들도 있습니다. 초반부터 어떤 스킬을 먼저 찍어야 효율적인지, 그리고 랭크 챌린지 시스템이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 공략의 핵심입니다.

Physical 스킬 트리 개요
Starfield 스킬 시스템은 어떻게 작동하나요?
스킬을 사용하기만 하면 레벨이 오르던 Bethesda의 이전 겜들과 달리, Starfield는 스킬 포인트를 직접 투자한 뒤 특정 인게임 챌린지를 완료해야만 스킬 랭크를 올릴 수 있습니다. 스킬 포인트 1개를 소모해 스킬을 해금하면, 다음 랭크로 넘어가기 위해 반드시 완수해야 하는 챌린지가 주어집니다.
각 스킬은 4개의 랭크로 구성됩니다. 랭크 1은 스킬을 해금하는 즉시 활성화됩니다. 랭크 2, 3, 4는 각각 관련 챌린지를 먼저 완료한 후, 추가로 스킬 포인트를 투자해야 합니다. Fextralife Starfield 스킬 위키에서 5개 카테고리 전체의 구조를 확인할 수 있습니다.
5가지 스킬 카테고리는 다음과 같습니다:
- Physical: 체력, 산소, 소지량 및 생존력
- Social: 대화 선택지, NPC 조종 및 동료 관리
- Combat: 무기 데미지 및 전투 효율
- Science: 제작, 연구 및 자원 채집
- Tech: 함선 시스템, 부스트 팩 및 보안
각 카테고리는 4단계 티어 구조를 가집니다. 티어 1 스킬은 즉시 사용 가능하지만, 티어 2에 도달하려면 해당 카테고리에 4개의 스킬 포인트를, 티어 3은 8개, 티어 4는 12개를 투자해야 합니다. 따라서 5개 카테고리에 포인트를 분산하기보다는 한 카테고리에 집중 투자하는 것이 메타상 훨씬 유리합니다.
가장 먼저 찍어야 할 필수 스킬은 무엇인가요?
특정 스킬 없이는 아예 불가능한 기능들이 있습니다. 빌드와 상관없이 초반에 무조건 찍어야 하는 필수 스킬들입니다.
Boost Pack Training은 초반에 안 찍으면 유저들이 가장 후회하는 스킬입니다. 이 스킬이 없으면 부스트 팩은 인벤토리만 차지하는 무용지물이 됩니다. 랭크 4가 되면 하위 랭크의 모든 연료 효율 및 재생 보너스가 2배가 됩니다. Targeting Control Systems는 적 함선을 조준하고 특정 하위 시스템을 타겟팅할 수 있게 해주어 함선 전투의 판도를 바꿉니다. 랭크 4에서는 락온 시간이 60% 단축되고 시스템 데미지가 20% 증가합니다.
Weight Lifting도 빼놓을 수 없습니다. Starfield의 무게 제한 시스템은 매우 가혹하기 때문입니다. 랭크 4는 소지량을 100 kg 늘려줄 뿐만 아니라 경직 저항력을 50% 부여하여, 편의성 개선은 물론 전투에서도 큰 이점을 줍니다.

Boost Pack Training 랭크 상세
Physical 스킬: 전체 목록 및 랭크 챌린지
Physical 스킬은 캐릭터의 기본 신체 능력과 관련이 있습니다. 초반 티어는 단순한 능력치 상승 위주지만, 티어 3과 4로 갈수록 흥미로운 플레이 스타일이 가능해집니다.
티어 1 Physical 스킬
- Boxing: 맨손 데미지가 랭크 1의 +25%에서 랭크 4의 +100%까지 상승하며, 랭크 4에서는 넉다운 확률이 추가됩니다. 챌린지는 맨손으로 적 20, 50, 100명을 처치하는 것입니다.
- Fitness: 랭크당 산소량이 10%씩 최대 30%까지 증가하며, 랭크 4에서는 전력 질주와 파워 어택 시 산소 소모량이 크게 줄어듭니다.
- Stealth: 랭크 1에서 은신 미터가 추가되고 감지될 확률이 25% 낮아집니다. 랭크 4에서는 감지 확률이 100% 낮아지고, 소음기 무기의 은신 공격 데미지가 20% 증가하며, 은신 중 문을 열 때 적에게 소리가 들리지 않게 됩니다.
- Weight Lifting: 4개 랭크에 걸쳐 소지량이 10, 25, 50, 100 kg씩 증가합니다.
- Wellness: 최대 체력이 랭크당 10%씩 증가하여 랭크 4에서는 40%에 도달합니다.
티어 2 Physical 스킬
- Energy Weapon Dissipation: 에너지 데미지 감소. 랭크 4에서는 체력이 50% 이하일 때 에너지 데미지를 공격자에게 25% 확률로 반사합니다.
- Environmental Conditioning: 공기, 열, 부식, 방사능 피해에 대한 저항력을 랭크별로 높이며, 랭크 4에서는 환경 요인으로 인한 상태 이상 발생 확률을 줄여줍니다.
- Gymnastics: 랭크 1에서 전투 슬라이딩을 해금하고 낙하 데미지를 15% 줄입니다. 랭크 2는 무중력 이동을 개선합니다. 랭크 4는 점프 높이를 높이고 슬라이딩이나 매달리기 후 속도 보너스를 제공합니다.
- Nutrition: 음식과 음료의 효율이 랭크 1의 10%에서 랭크 4의 50%까지 상승합니다.
- Pain Tolerance: 랭크당 물리 데미지 5% 감소. 랭크 4에서는 체력이 낮을 때 5% 확률로 물리 데미지를 완전히 무시합니다.
티어 3 및 4 Physical 스킬
- Cellular Regeneration: 부상 자연 회복 확률을 점진적으로 증가시킵니다. 랭크 4에서는 부상을 입을 상황에서 20% 확률로 부상을 방지합니다.
- Decontamination: Cellular Regeneration과 구조는 같으며 감염에 적용됩니다.
- Martial Arts: 랭크 1에서 근접/맨손 치명타 확률 15% 증가, 랭크 2 무장 해제 확률, 랭크 3 맨손/근접 시 데미지 감소 10%, 랭크 4 방어 시 데미지 반사 50%.
- Concealment: 랭크 1에서 즉시 원거리 은신 공격 2.5배, 근접 은신 공격 4배 데미지를 주며, 랭크 4에서는 원거리 4배, 근접 10배까지 상승합니다. 랭크 3에서는 은신 중 완전히 멈춰 있을 때 카멜레온 같은 능력이 추가됩니다.
- Neurostrikes: 랭크 1에서 맨손 공격 시 10% 기절 확률, 랭크 2에서 EM 데미지 추가, 랭크 3에서 기절 확률 20%, 랭크 4에서 기절 시 광역 넉다운 효과가 추가됩니다.
- Rejuvenation: 랭크 1에서 비전투 시 체력 재생을 추가하며, 랭크 4에서는 비전투 시 빠른 재생은 물론 전투 중에도 체력이 의미 있게 재생됩니다.
Social 스킬: 전체 목록 및 랭크 챌린지
Social 스킬은 NPC 상호작용, 동료 관리, 게임 내 경제를 다룹니다. 이 중 일부는 완전히 새로운 대화 선택지나 NPC 조종 능력을 해금해 줍니다.
Tier 1 소셜 스킬
- Commerce (상거래): 랭크 1에서 5% 저렴하게 구매하고 10% 비싸게 판매하며, 랭크 4에서는 20% 저렴하게 구매하고 25% 비싸게 판매하도록 성장합니다. 챌린지에는 25개, 75개, 150개의 고유 아이템을 사고파는 것이 포함됩니다.
- Gastronomy (미식가): 랭크 1에서 특수 음식 및 음료 제작이 해금되며, 랭크 4에서는 이국적인 레시피까지 제작할 수 있습니다.
- Persuasion (설득): 랭크 1에서 설득 성공률이 10% 증가하며, 랭크 4에서는 50%까지 증가합니다.
- Scavenging (수색): 컨테이너에서 추가 크레딧, 탄약, 보급품을 발견할 확률이 추가됩니다. 랭크 4에서는 핸드 스캐너 사용 시 추적 중인 자원이 강조 표시됩니다.
- Theft (절도): 랭크 1에서 소매치기가 완전히 해금됩니다. 랭크 4에서는 성공 확률이 50% 증가하며, 홀스터에 장착된 무기를 소매치기할 수 있는 능력이 추가됩니다.
Tier 2 소셜 스킬
- Deception (기만): 랭크 1에서는 10% 더 강력한 함선이 항복하며, 랭크 4에서는 50% 더 강력한 함선까지 항복합니다. 밀수품 스캔 효율은 랭크 4에서 50% 감소합니다.
- Diplomacy (외교): 랭크 1에서 자신의 레벨 이하인 NPC가 전투를 멈추게 합니다. 랭크 4에서는 다시 공격받지 않는 한 대상이 영구적으로 전투를 멈춥니다.
- Intimidation (위협): NPC가 도망치게 만듭니다. 랭크 1에서는 자신의 레벨 이하인 대상에게, 랭크 3에서는 자신보다 20레벨 높은 대상까지 적용됩니다.
- Isolation (고립): 동료 없이 활동할 때 랭크 1에서는 무기 데미지 +10% 및 착용 중인 우주복과 헬멧당 데미지 저항 15가 추가되며, 랭크 4에서는 데미지 +40% 및 데미지 저항 60으로 성장합니다.
- Negotiation (협상): 랭크 1에서 대화 챌린지 중 뇌물 주기 기능이 해금됩니다. 랭크 4에서는 가끔 뇌물이 무료가 됩니다.
Tier 3 및 4 소셜 스킬
- Instigation (선동): NPC가 자신의 아군을 공격하게 만듭니다. 랭크 4에서는 죽을 때까지 싸우게 합니다.
- Leadership (리더십): 랭크 1에서 동료와의 친밀도가 25% 더 빠르게 상승합니다. 랭크 4에서는 동료의 전투 및 물리 크루 스킬 보너스가 두 배가 되며, 동료가 스스로 부활할 확률이 생깁니다.
- Outpost Management (전초기지 관리): 전초기지에 화물 링크, 로봇, 크루 스테이션을 추가합니다. 랭크 4에서는 추출기 생산 속도가 두 배가 됩니다.
- Manipulation (조종): NPC가 명령에 복종하게 만듭니다. 랭크 4에서는 상당한 시간 동안 지속됩니다.
- Ship Command (함선 지휘): 최대 활성 크루 수를 랭크 1의 4명에서 랭크 4의 8명까지 증가시킵니다.
- Xenosociology (외계 사회학): 네 가지 랭크에 걸쳐 자신보다 최대 10레벨 높은 외계 생명체에게 진정, 도주, 광란, 복종 명령을 내릴 수 있습니다.

설득 대화 챌린지 화면
전투 스킬: 전체 분석 및 랭크 챌린지
전투 스킬은 데미지 출력을 높이는 가장 확실한 방법입니다. 대부분 랭크 1-3에서 10/20/30% 데미지 증가라는 간단한 패턴을 따르며, 랭크 4에서 고유 보너스를 얻습니다. 여러 무기 카테고리에 분산 투자하기보다는 실제로 사용하는 무기 타입에 집중적으로 투자하세요.
Tier 1 전투 스킬
- Ballistics (탄도학): 랭크 1-3에서 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서 사거리 +30%.
- Dueling (결투): 랭크 1에서 근접 데미지 +25% 및 데미지 감소 10%. 랭크 2에서는 근접 처치 후 10초 동안 20% 속도 부스트가 추가됩니다. 랭크 4에서는 근접 처치 시 체력 10%를 회복합니다.
- Lasers (레이저): 랭크 1-3에서 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서 대상에게 화염을 입힐 확률 5%.
- Pistol Certification (권총 인증): 10/25/50% 데미지 스케일링, 랭크 4에서는 권총으로 처치 후 5초 동안 치명타 확률 +25%.
- Shotgun Certification (산탄총 인증): 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서는 처치 시 기절 확률 추가.
Tier 2 전투 스킬
- Demolitions (폭파): 랭크 1에서 수류탄 궤적 표시 및 폭발 반경 25% 증가. 랭크 2에서 폭발 데미지 25% 추가. 랭크 4에서는 이전의 모든 보너스가 두 배가 됩니다.
- Heavy Weapons Certification (중화기 인증): 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서는 조준 사격 시 물리 저항 25% 부여.
- Incapacitation (무력화): EM 무기 데미지가 5/10/15% 증가하며, 랭크 4에서는 15% 확률로 300% EM 데미지를 입힙니다.
- Particle Beams (입자 빔): 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서 치명타 확률 +5%.
- Rifle Certification (소총 인증): 10/20/30% 데미지 증가, 랭크 4에서는 제자리 사격 시 재장전 속도 30% 증가.
Tier 3 및 4 전투 스킬
- Marksmanship (사격술): 비자동 원거리 무기의 치명타 확률이 랭크 1-3에 걸쳐 3/8/15% 증가합니다. 랭크 4에서는 스코프 없이 치명타 데미지가 두 배가 되며, 스코프 치명타 시 적을 넘어뜨립니다.
- Rapid Reloading (신속 재장전): 랭크 1에서 탄도 무기 재장전 속도가 30% 빨라집니다. 랭크 2에서는 에너지 및 EM 무기까지 확장됩니다. 랭크 3에서는 입자 빔 무기가 포함되며 재장전 중 방해받지 않을 확률 50%이 추가됩니다.
- Sniper Certification (저격수 인증): 랭크 1에서 스코프 흔들림 감소, 랭크 2에서 숨 참기 시간 연장, 랭크 3에서 헤드샷 치명타 확률 +25%, 랭크 4에서 스코프 조준 중 데미지 50% 증가.
- Targeting (표적 지정): 랭크 1-3에서 힙 파이어(지향 사격) 정확도가 향상되며, 25m 내 적 1명부터 100m 내 적 4명까지 적을 마킹합니다. 랭크 4에서는 힙 파이어 적중 시 10% 확률로 무장 해제합니다.
- Armor Penetration (방어구 관통): 랭크 1-3에 걸쳐 대상 방어구의 15/30/50%를 무시합니다. 랭크 4에서는 치명타 적중 후 6초 동안 적 방어구를 25% 감소시킵니다.
- Crippling (불구 만들기): 랭크 1에서 인간형 적이 다운 상태가 될 확률이 30% 증가합니다. 랭크 4에서는 모든 적 유형에 효과가 적용되며 다운된 적에게 가하는 데미지가 두 배가 됩니다.
- Sharpshooting (명사수): 랭크 1에서 헤드샷 치명타 데미지 +50%, 랭크 2에서 다리 치명타 데미지 +50%, 랭크 3에서 모든 치명타 데미지 +50%. 랭크 4에서는 원거리 치명타 처치 후 20초 동안 원거리 치명타 확률 +25%.
과학 스킬: 전체 분석 및 랭크 챌린지
과학 스킬은 제작, 전초기지 건설, 자원 채집의 핵심입니다. 전투 스킬처럼 즉각적인 화력 체감은 덜하지만, 전초기지와 무기 개조에 투자할수록 그 가치가 비약적으로 상승합니다.
모든 과학 스킬 효과와 제작 시스템 간의 상호작용에 대한 자세한 분석은 Starfield Wiki의 스킬 페이지에서 확인할 수 있습니다.
Tier 1 Science 스킬
- Astrodynamics: Rank 1에서 Grav jump 거리 +15%, Rank 2에서 연료 소모 -15%, Rank 3에서 두 효과 모두 +30%, Rank 4에서 연료 소모 -50% 효과를 제공합니다.
- Geology: 4단계의 랭크를 거치며 행성 표면의 사물로부터 더 많은 일반, 언커먼, 희귀, 엑조틱 무기 자원을 획득할 수 있습니다.
- Medicine: Med Packs, Trauma Packs, Emergency Kits 사용 시 체력 회복량이 10/20/30/50% 추가되며, 회복 속도가 10/20/30/50% 빨라집니다. Rank 4에서는 상태 이상 치료 확률이 추가됩니다.
- Research Methods: 랭크에 따라 제작 및 연구에 필요한 자원 비용이 10/20/40/60% 감소합니다. Rank 4에서는 연구 중 돌발 발전 보너스 발생 빈도가 2배로 증가합니다.
- Surveying: 스캐너 줌 기능을 추가하고, 스캔 거리를 Rank 1의 20m에서 Rank 4의 50m까지 늘려줍니다.
Tier 2 이상 Science 스킬
- Botany 및 Zoology: 각각 식물과 생물에 특화된 스킬로, 랭크가 오를수록 유기 자원 수확량과 스캐너 정보 효율이 개선됩니다.
- Scanning: 행성 표면의 언커먼부터 유니크 등급 무기 자원을 감지하며, 우주에서 더 상세한 함선 정보를 제공합니다. Rank 4에서는 전체 화물 목록까지 확인할 수 있습니다.
- Spacesuit Design 및 Weapon Engineering: 랭크를 올릴수록 더 높은 티어(Improved, Superior, Advanced)의 제작법이 해금되는 동일한 메커니즘을 따릅니다.
- Astrophysics: 행성 스캔 범위를 Rank 1의 현재 성계 위성에서 Rank 4의 30광년 내 모든 행성으로 확장하며, 특성 발견 확률이 10%에서 50%까지 증가합니다.
- Chemistry: 4단계 랭크를 통해 Improved부터 Exotic 등급의 화학 아이템 제작을 해금하며, Rank 4에서는 일정 확률로 제작 결과물이 3배로 증가합니다.
- Outpost Engineering: Improved부터 Advanced 등급의 아웃포스트 모듈을 해금하며, Rank 4에서는 모듈 건설 비용이 50% 감소합니다.
- Aneutronic Fusion: 함선 원자로가 랭크에 따라 1/2/3/5의 추가 전력을 생산합니다.
- Planetary Habitation: Rank 1은 극한 기온 행성에 아웃포스트 건설을 허용하고 최대 건설 개수를 4개 늘려주며, 이후 랭크마다 극한 압력, 독성/부식성 대기, 극한 중력에 대한 적응력이 추가됩니다.
- Special Projects: 실험적인 연구와 Rare부터 Unique 등급의 제조 부품 제작을 해금합니다.
Tech 스킬: 전체 분석 및 랭크 챌린지
Tech 스킬은 함선 전투, 커스터마이징, Boost Pack 사용, 락픽 등을 다룹니다. 초반 겜 플레이에 가장 큰 영향을 주는 핵심 스킬들이 이 카테고리에 포진해 있습니다.
이 스킬들이 게임의 핵심 시스템과 어떻게 상호작용하는지 궁금한 유저라면, Tech 스킬이 수정하는 기본 규칙들을 다룬 Starfield Wiki의 기본 게임 메커니즘 페이지를 참고하세요.
Tier 1 Tech 스킬
- Ballistic Weapon Systems: 함선 탄도 무기의 데미지가 10/20/30% 증가하고 재장전 속도가 개선되며, Rank 4에서는 개별 함선 시스템에 50%의 추가 데미지를 입힙니다.
- Boost Pack Training: Boost Pack 사용을 위한 필수 스킬입니다. Rank 2는 연료 소모 감소, Rank 3은 연료 재생 속도 증가, Rank 4는 두 보너스를 모두 2배로 늘려줍니다.
- Piloting: Rank 1은 함선 스러스터를 해금합니다. Rank 2는 선회 속도를 개선합니다. Rank 3은 Class B 함선, Rank 4는 Class C 함선 조종을 가능하게 합니다.
- Security: Rank 1은 Advanced 등급 잠금을 해킹할 수 있게 하며 2회의 자동 시도를 저장합니다. Rank 4는 Master 등급까지 가능하며 5회의 자동 시도 및 Digipick을 소모해 불필요한 키를 제거할 수 있습니다.
- Targeting Control Systems: Rank 1에서 함선 타겟팅 기능을 해금합니다. Rank 4는 락온 시간을 60% 단축하고 타겟팅 모드에서 시스템 데미지를 20% 증가시킵니다.
Tier 2 Tech 스킬
- Energy Weapon Systems: 함선 에너지 무기 데미지가 10/20/30% 증가하고 타겟팅 비용이 15/30/45% 감소합니다. Rank 4에서는 재충전 속도가 30% 빨라집니다.
- Engine Systems: Rank 1에서 함선 최고 속도 +10%, Rank 2에서 부스트 지속 시간 및 쿨타임 개선, Rank 3에서 최고 속도 +20% 효과를 얻습니다. Rank 4에서는 부스트 중 모든 적의 타겟팅이 해제됩니다.
- Payloads: 함선 화물 용량이 랭크에 따라 10/20/30/50% 증가합니다.
- Shield Systems: Rank 1-3에서 함선 쉴드 용량이 20/40/80% 증가하며, Rank 4에서는 일정 확률로 받는 데미지의 100%를 무효화합니다.
Tier 3 및 4 Tech 스킬
- Missile Weapon Systems: 함선 미사일 데미지 10/20/30% 증가 및 타겟팅 비용 20/40/60% 감소 효과를 줍니다. Rank 4에서는 사거리, 탄속, 재장전 속도가 20% 증가합니다.
- Particle Beam Weapon Systems: 데미지 10/20/30% 증가 및 타겟팅 비용 10/20/30% 감소 효과를 제공하며, Rank 4에서는 치명타 확률이 상승합니다.
- Robotics: 로봇 및 터렛에 대한 데미지가 10/20/30% 증가하며, 각 랭크마다 NPC 제어 방식의 로봇 조종 옵션이 강화됩니다.
- Starship Design: 랭크에 따라 Improved부터 Experimental 등급의 함선 모듈 설치를 해금합니다.
- Starship Engineering: Rank 1에서 시스템 수리 속도 10% 증가, Rank 2에서 데미지 경감 25%, Rank 3에서 수리 속도 25% 증가 효과를 얻습니다. Rank 4에서는 한 블록 수리 시 일정 확률로 전체 시스템이 수리됩니다.
- Automated Weapon Systems: 터렛 무기 데미지 10/20/30% 증가 및 타겟팅 비용 감소 효과를 주며, Rank 4에서는 터렛 재충전 속도가 40% 빨라집니다.
- Boost Assault Training: Rank 1은 부스트 시 주변 적에게 데미지를 입히고 불을 붙일 수 있습니다. Rank 2는 넉다운 확률 추가, Rank 3은 부스트 중 조준 시 공중 부양을 가능하게 합니다. Rank 4는 부양 중 시간을 70% 느리게 만듭니다.
- EM Weapon Systems: 함선 EM 무기 데미지 10/20/30% 증가 및 타겟팅 비용 15/30/45% 감소 효과를 줍니다. Rank 4에서는 낮은 확률로 적 엔진을 즉시 무력화합니다.
효율적인 스킬 레벨업 공략
스킬 포인트를 얻으려면 XP를 획득해 레벨업해야 합니다. 레벨당 1포인트가 주어집니다. 하지만 챌린지 시스템 때문에 단순히 스킬을 해금하는 것만으로는 마스터할 수 없습니다. 각 챌린지 조건에 맞춰 스킬을 적극적으로 사용해야 합니다.
챌린지 클리어를 위한 실전 팁:
- Boxing 챌린지(맨손으로 적 20/50/100명 처치)는 무기 없이도 생존 가능한 초반 지역의 저레벨 적들을 상대로 작업하는 것이 좋습니다.
- Fitness 챌린지(산소 고갈 20/50/100회)는 자주 질주하면 자연스럽게 달성되지만, 의도적으로 산소가 다 떨어질 때까지 달려 속도를 높일 수 있습니다.
- Weight Lifting 챌린지(75% 이상의 과적 상태로 1,000/2,500/5,000미터 질주)는 자원을 많이 들고 있을 때 가장 쉽습니다. 짐이 많을 때 바로 빠른 이동을 하지 말고 조금씩 걸어주세요.
- Stealth 챌린지는 단순히 숨어있는 것이 아니라 실제 은신 공격이 필요합니다. 정착지의 경비병들을 대상으로 연습해 보세요.
- Piloting 챌린지는 함선 파괴가 필요하므로, 교전을 피하기보다 적극적으로 우주 전투에 참여해야 합니다.
캐릭터 빌드에 대한 더 자세한 전략은 Starfield Wiki의 기본 게임 메커니즘 페이지에서 스킬 진행에 영향을 주는 시스템들을 확인해 보세요.
모든 플랫폼의 더 많은 빌드, 전략, 게임 공략을 원하신다면 GAMES.GG의 최신 가이드에서 본인의 플레이스타일에 맞는 정보를 찾아보세요.


