개요
2023년 10월 20일에 출시된 Super Mario Bros. Wonder는 2019년 New Super Mario Bros. U Deluxe 이후 닌텐도 EPD가 선보이는 2D 횡스크롤 마리오 게임입니다. 플라워 왕국을 배경으로, 마리오와 친구들이 왕국의 원더 플라워 성과 합쳐져 세상을 예측 불가능하게 바꿔버린 쿠파를 막으려는 이야기를 담고 있습니다. 모든 코스는 이 불안정성을 하나의 수집 가능한 메커니즘을 통해 전달하며, 이는 모든 것을 바꿔놓습니다.
원더 플라워는 이 게임의 결정적인 특징입니다. 어떤 코스에서든 원더 플라워를 만지면 해당 레벨의 규칙이 완전히 구부러지거나 부서집니다. 파이프가 다리를 뻗어 화면을 가로질러 행진합니다. 적들이 수백 마리씩 쏟아져 나옵니다. 플레이어 캐릭터는 작아지거나, 늘어나거나, 다른 것으로 변신합니다. 두 개의 원더 시퀀스는 똑같지 않으며, 닌텐도는 플레이어가 트리거하는 순간까지 이를 숨겨두기 때문에 첫 플레이는 진정한 미지의 감각을 선사합니다.
원더 플라워는 실제로 무엇을 하나요?
원더 플라워는 코스별 수집품으로, 레벨의 환경, 적 또는 플레이어 캐릭터의 극적이고 일시적인 변신을 유발합니다. 각 코스에는 정확히 하나씩 있으며, 그 효과는 해당 스테이지에 고유합니다. 어떤 것은 카메라 시점을 바꾸고, 다른 것은 마리오를 굼바로 만들고, 또 어떤 것은 물리 법칙을 완전히 다시 씁니다. 변신은 코스가 원래대로 돌아오기 전에 제한된 시간 동안 지속되며, 서두르기보다 탐험하는 플레이어에게 보상을 줍니다.

Super Mario Bros. Wonder의 주요 메커니즘:
- 코스별 원더 플라워 변신
- 맞춤형 능력 배지 시스템
- 힌트와 해설을 제공하는 말하는 꽃
- 주요 수집품인 원더 씨앗
- 최대 4인까지 가능한 온라인 및 로컬 협동 플레이

배지 시스템은 이 시리즈에 없었던 두 번째 맞춤 설정 계층을 추가합니다. 플레이어는 코스에 들어가기 전에 배지 하나를 장착하며, 각 배지는 부유 점프, 벽 타기 또는 물속에서의 돌고래 킥과 같은 수동적인 능력을 부여합니다. 배지는 탐험을 통해 잠금 해제되며 코스 간에 자유롭게 교체할 수 있어, 핵심 능력을 스킬 트리 뒤에 잠그지 않고도 가벼운 진행 요소를 제공합니다.
플레이 가능한 캐릭터 및 협동 플레이
Super Mario Bros. Wonder는 2D 마리오 게임 중 가장 많은 플레이 가능한 캐릭터 로스터로 출시됩니다. 마리오, 루이지, 피치, 데이지, 토드, 토데트, 요시는 모두 처음부터 사용할 수 있으며, 이동 및 능력 면에서 모두 동일하게 플레이됩니다. 냅스터와 요시 변종은 적에게 피해를 입지 않는 보조 모드 옵션으로 작동합니다. 캐릭터 간의 동등성은 의도적인 것으로, 플레이어는 능력치 차이보다는 선호도에 따라 선택할 수 있습니다.

멀티플레이어는 로컬 또는 온라인으로 최대 4명의 플레이어를 지원합니다. 온라인 플레이는 다른 플레이어 세션의 유령과 같은 플레이어 실루엣을 통해 수동적인 소셜 계층을 추가하여, 솔로 플레이 중에도 제한적인 상호 작용을 가능하게 합니다.

시각 및 오디오 디자인
아트 디렉션은 New Super Mario Bros. 시리즈의 평면적이고 플라스틱 같은 미학에서 벗어나 더욱 표현력이 풍부한 방향으로 나아갑니다. 캐릭터는 과장된 스퀴시-스트레치 움직임으로 애니메이션되며, 배경은 더 많은 깊이와 디테일을 담고, 원더 시퀀스는 이전 작품에서는 불가능했을 효과들로 시각적 다양성을 더욱 확장합니다. 닌텐도 EPD 팀이 작곡한 사운드트랙은 각 변신에 맞춰 톤이 바뀌어, 오디오가 무언가 특이한 일이 일어날 것임을 알리는 신뢰할 수 있는 신호가 됩니다.
Super Mario Bros. Wonder는 반복적이기보다는 진정으로 신선함을 느끼게 하는 2D 플랫포머를 제공합니다. 원더 플라워 메커니즘은 모든 코스에 멈춰서 탐험할 이유를 제공하고, 배지 시스템은 실험을 통해 반복 플레이 가치를 더하며, 확장된 캐릭터 로스터는 시리즈의 이전 작품보다 협동 플레이를 더 쉽게 만듭니다. Nintendo Switch에서 호기심에 보상을 주는 횡스크롤 플랫포머를 찾는 사람이라면, Wonder는 강력한 선택이 될 것입니다.



