개요
Symphony of War: The Nephilim Saga는 Dancing Dragon Games가 개발하고 Freedom Games가 퍼블리싱하여 2022년 6월 10일에 출시된 2D 턴제 전략 RPG입니다. 게임의 배경인 Tahnra는 Veridian Succession 전쟁의 상처가 채 아물지 않은 대륙입니다. Empress Florina의 통치 아래 유지되던 위태로운 평화는, 한 반란군 장군이 그녀를 납치하고 독자적인 깃발을 내걸면서 순식간에 무너져 내립니다. 여러분은 사관학교를 갓 졸업한 신병으로서, 처음에는 그저 간단한 반란 진압 임무를 맡게 되지만, 상황은 결코 그렇게 흘러가지 않습니다.
Symphony of War가 일반적인 택틱스 RPG와 차별화되는 점은 바로 '대규모 전투'에 집중했다는 것입니다. 병사 개개인을 조종하는 것이 아니라, 최대 9개의 유닛으로 구성된 분대를 전장 곳곳에 배치하며 고지대를 선점하고, 길목을 차단하거나 숲 지형에서 매복하는 등 전략적인 운용이 핵심입니다. 전투가 시작되면 자동으로 진행되는데, 이는 단순히 조작을 줄이는 것이 아니라 전투 전 여러분이 내린 결정과 전략에 온전히 집중하게 만드는 장치입니다.
분대 시스템은 어떻게 작동하나요?
각 분대는 전장에서 하나의 유닛으로 취급되지만, 그 안을 어떻게 구성하느냐에 따라 전투 효율이 완전히 달라집니다. 중보병, 충격 기병, 배틀 메이지, 메딕, 아퀘버스병, 드래곤 등 50개가 넘는 유닛 클래스를 조합하여 자신만의 최강 분대를 만들 수 있습니다. 여기에 장비 세팅, 아티팩트 파밍, 클래스 업그레이드를 위한 테크 트리, 그리고 신병을 키울 여유가 없을 때 즉시 전력을 보강할 수 있는 용병 고용 시스템까지 더해져 깊이 있는 빌드 메타를 경험할 수 있습니다.

전투의 승패를 결정짓는 핵심 메커니즘:
- 지형과 배치는 전투 결과에 직접적인 영향을 미칩니다
- 눈보라나 폭염 같은 날씨 이벤트가 전투 중 변수로 작용합니다
- 적 분대장을 처치하면 적의 지휘 체계가 붕괴됩니다
- 전투 내내 사기 관리가 양측 모두에게 중요합니다
- 전투 사이사이 보급과 자원 관리가 군대의 유지력을 결정합니다

이 게임의 디자인 철학은 명확합니다. '전술이 전투를 이기고, 보급이 전쟁을 이긴다'는 것이죠. 전투가 끝날 때마다 부상병을 수습하고, 재보급을 하며 다음 진격을 준비하는 과정은 다른 전략 게임에서는 보기 힘든 묵직한 몰입감을 선사합니다.
세계관과 설정
Tahnra는 흔한 판타지 배경이 아닌, 정치적 붕괴를 중심으로 서사가 진행됩니다. Imperial War Academy 졸업생들이 원래 임무를 넘어선 거대한 음모에 휘말리는 과정이 흥미진진하게 펼쳐집니다. 각 세력은 서로 다른 이해관계를 가지고 있으며, 여러분이 만나는 캐릭터들도 그에 따라 움직입니다. 특히 유닛을 소모품으로 보지 않고, 영웅들 간의 유대 관계를 관리하면 특별한 대화와 능력치 보너스, 그리고 스토리 이벤트가 해금되어 게임의 재미를 더해줍니다.

캠페인 플레이 타임은 30-40시간 정도이며, 분대 구성과 전술적 접근 방식에 따라 매번 다른 플레이가 가능해 다회차 플레이 가치도 매우 높습니다.

콘텐츠 및 리플레이성
Symphony of War의 진정한 묘미는 깊이 있는 빌드 시스템에 있습니다. 테크 트리를 연구하여 특정 역할에 특화된 분대를 만들거나, 범용성 높은 분대를 구성하는 등 전략의 폭이 넓습니다. 신병을 엘리트 병사로 육성하거나, 상황에 따라 용병을 고용해 전력을 보강할 수도 있죠. 게임은 튜토리얼로 유저를 압박하기보다, 플레이를 통해 자연스럽게 전술적 복잡함을 익힐 수 있도록 설계되어 있습니다.
결론
Symphony of War: The Nephilim Saga는 턴제 전략 RPG 장르에서 진지하게 파고들 만한 수작입니다. 분대 기반 전투, 심도 있는 유닛 커스터마이징, 그리고 서사 중심의 캠페인이 어우러져 끈기 있고 치밀한 전략을 즐기는 유저들에게 최고의 경험을 제공합니다. 대규모 전술 계획과 탄탄한 스토리가 있는 게임을 찾고 있다면, 지금 바로 Tahnra로 떠나보세요.








