TBH: Task Bar Hero에서는 장비를 강화할 수 있는 다양한 방법이 존재하며, 그 중심에는 Cube가 있습니다. Crafting(제작)은 레벨 5에 해금되는 첫 번째 Cube 기능으로, 랜덤 드롭을 마냥 기다리는 대신 특정 장비 슬롯을 타겟팅하여 아이템을 얻을 수 있게 해줍니다. 다만, 해당 슬롯에서 어떤 아이템이 나올지는 여전히 어느 정도 운에 좌우되므로, 재료를 어떻게 효율적으로 사용할지 전략을 짜는 것이 중요합니다.
TBH: Task Bar Hero의 Cube Crafting은 어떻게 작동하나요?
Crafting을 사용하면 장비 슬롯을 선택하고 재료를 소모하여 해당 슬롯의 아이템을 생성할 수 있습니다. 원하는 능력치가 딱 맞춰 나오지는 않더라도, 최소한 원하는 부위의 장비를 확정적으로 얻을 수 있다는 점에서 단순 드롭 운에 기대는 것보다 훨씬 유리합니다. 이 시스템은 레벨 5에 해금되며, 게임을 진행하면서 이용하게 될 여러 Cube 기능 중 첫 번째 단계입니다.

Cube 장비 슬롯 선택
필요한 재료의 종류와 수량은 타겟팅하는 슬롯에 따라 달라집니다. Armor(방어구)와 같은 기본적인 슬롯은 일반 Crafting Materials로 제작할 수 있습니다. 반면 Amulet, Earring, Ring, Bracer를 포함하는 Accessories(액세서리) 카테고리의 슬롯은 Gems(보석)가 필요합니다. 여기서 주의할 점은 Gems가 레벨 8에 해금되는 또 다른 Cube 기능인 Decorations(장식)에도 사용된다는 것입니다. 따라서 초반에 액세서리 제작에 Gems를 무분별하게 낭비하면 나중에 성장이 정체될 수 있습니다.
어떤 장비 슬롯을 제작할 수 있나요?
모든 제작 가능 슬롯은 결과물의 예측 가능성에 따라 두 가지 카테고리로 나뉩니다.
방어구 타입 슬롯(Helmet, Armor, Gloves, Boots)은 슬롯 범위가 좁아 타겟팅하기 가장 쉽습니다. 반면 무기와 액세서리는 카테고리가 넓어 슬롯을 선택하더라도 결과물의 변동 폭이 큽니다.

액세서리 제작 시 Gems 소모량
Crafting Materials를 아껴야 할까요, 초반에 써야 할까요?
초반에는 Crafting Materials가 부족하므로 레벨 5가 되자마자 바로 사용하는 것은 추천하지 않습니다. 다른 장비에 비해 확실히 레벨이 낮은 슬롯이 있을 때 사용하는 것이 현명한 공략법입니다. 이미 충분한 장비를 갖춘 슬롯에 도박을 거는 것보다, 확실한 약점을 보완하는 것이 훨씬 효율적입니다.
낮은 등급의 재료라고 해서 쓸모없는 것은 아닙니다. Alchemy와 함께 처음부터 이용 가능한 Synthesis(합성) 시스템을 통해 재료 등급을 올릴 수 있기 때문입니다. 쓸모없다고 느껴지는 저등급 재료가 있다면, 버리기 전에 Synthesis를 활용해 보세요. Synthesis가 다른 Cube 옵션보다 언제 더 효율적인지에 대한 자세한 내용은 TBH: Task Bar Hero Cube 가이드: Synthesis vs Alchemy에서 확인하실 수 있습니다.

Synthesis를 통한 저등급 재료 업그레이드
Crafting 효율을 높이는 팁
- 부족한 부위를 타겟팅하세요. 장비가 확실히 뒤처지는 슬롯에만 Crafting을 사용하세요. 일반적인 슬롯은 랜덤 드롭으로 채우고, Crafting은 구멍을 메우는 용도로 써야 합니다.
- Gem 보유량을 확인하세요. 액세서리 제작 전, Decoration 해금 시점이 가까워졌는지 확인하세요. 가깝다면 제작을 미루는 것이 좋습니다.
- 버리기 전에 업그레이드하세요. 저등급 Crafting Materials는 Synthesis로 상위 등급으로 올릴 수 있습니다. 무작정 버리지 말고 먼저 확인하세요.
- 향후 해금될 기능을 고려하세요. Cube 기능이 늘어날수록 자원 배분 전략도 달라져야 합니다. 레벨 15에 Engraving이 열리기 전에 모든 재료를 Crafting에 쏟아부으면, 정작 중요한 강화 타이밍에 재료가 부족할 수 있습니다.
클래스, 장비 스탯, 빌드별 핵심 슬롯에 대해 아직 파악 중인 유저라면 TBH: Task Bar Hero 클래스 및 장비 가이드를 함께 읽어보시는 것을 추천합니다.

무기 슬롯 제작 옵션
Crafting 다음은 무엇인가요?
Crafting은 탄탄한 기반을 다지는 단계일 뿐, Cube가 제공하는 기능의 시작에 불과합니다. 레벨이 오를수록 시스템은 훨씬 방대해집니다. Decoration, Engraving, Inscription, Removal, Offering 등 장비를 한 단계 더 강력하게 만들 방법들이 기다리고 있습니다. 지금 Crafting에 익숙해져야 나중에 새로운 시스템들이 열렸을 때 훨씬 유연하게 적응할 수 있습니다.
Cube의 모든 기능과 Rune, Pet이 전체적인 메타에서 어떤 역할을 하는지 알고 싶다면 Cube, Runes, Pets를 다룬 TBH: Task Bar Hero 종합 가이드를 통해 전체적인 성장 경로를 확인해 보세요.


