꼭 알아야 할 캠페인 구조
TBH: Task Bar Hero의 120개 스테이지는 생각보다 훨씬 짜임새 있는 구조로 되어 있습니다. 3개의 액트, 액트당 10개의 스테이지가 4개의 난이도로 반복되는 방식이죠. 즉, 같은 이름의 지역을 총 4번 공략하게 되며, 난이도가 올라갈수록 적들은 더 강력해지고 요구 레벨도 높아집니다. 게임을 시작하기 전에 이 시스템을 이해하고 있어야 왜 계속 Pasture로 돌아오는지 의문이 생기지 않을 것입니다.

액트 1 스테이지 선택 화면
120개 스테이지는 어떻게 구성되어 있나요?
전체 캠페인은 3개 액트 × 10개 스테이지 × 4개 난이도 = 120개 스테이지로 구성됩니다. 각 액트는 고유한 테마를 가집니다. 액트 1은 Green Fields와 Cursed Lands, 액트 2는 Desert와 Tomb 환경, 액트 3은 Frozen Wastes에서 지옥(Hell)까지 이어집니다.
난이도 티어는 캐릭터 레벨을 직접적으로 제한합니다:
모든 액트는 X-10 스테이지에서 보스전으로 마무리됩니다. 각 액트의 나머지 9개 스테이지는 최종 보스전을 향해 나아가는 일반적인 웨이브 전투로 구성됩니다.
게임 출시 초기 단계이며, 이 수치들은 데이터마이닝을 통해 확인되었습니다. 밸런스 패치로 인해 레벨 요구치나 적의 스탯이 조정될 수 있습니다.
세 가지 액트 보스는 누구인가요?
각 보스는 액트의 10번째 스테이지에 위치하며, 4가지 난이도에 걸쳐 HP가 스케일링됩니다. 수치는 다음과 같습니다:
Archon Morkar는 모든 난이도에서 가장 강력하며, Torment 난이도에서의 3,550 HP는 전체 캠페인 중 가장 높은 수치입니다. Skeleton King은 Normal 이후 2,350 HP로 고정되어, 반복 파밍 시 상대적으로 공략하기 쉽습니다.
Soul Stone은 보스 클리어에 성공했을 때만 소모됩니다. 실패해도 아무런 손해가 없으니, 자원 걱정 없이 보스전 연습이 가능합니다.
보스전에서 Soul Stone은 어떻게 작동하나요?
모든 액트-10 보스전에는 Soul Stone이 필요합니다. 유저들이 자주 놓치는 핵심 정보는, 이 돌이 스테이지를 완전히 클리어했을 때만 소모된다는 점입니다. 전멸하더라도 Soul Stone은 인벤토리에 그대로 남습니다. 따라서 자원 손실에 대한 부담 없이 도전할 수 있으므로, 보스전을 공략할 아이템 레벨이 되었다면 망설이지 말고 도전하세요.
액트 1: Green Fields 및 Cursed Lands (Normal Lv 1–12)
액트 1은 튜토리얼 구간입니다. 레벨 1부터 12까지 진행되며, 1-10 스테이지(Throne of Darkness)의 Skeleton King을 만나기 전 핵심 적 유형들을 소개합니다. 웨이브 수는 Pasture의 10개에서 시작해 1-9 스테이지인 Cursed Land에 도달하면 13개까지 늘어납니다.
액트 1의 적들은 고블린, 오크, 스켈레톤으로 구성됩니다. 1-5와 1-9 스테이지에 등장하는 Elite Orc는 보스전 직전의 난이도 조절 구간입니다.
액트 2: Desert 및 Tombs (Normal Lv 13–22)
액트 2는 레벨 13부터 22까지 진행되며 Ratfolk, Cobra, Venom Insect, Ghoul, Mummy가 등장합니다. Desert Overlord는 Pharaoh's Underchannel(2-10)에서 기다리고 있습니다. 보스전이 아닌 마지막 스테이지들의 웨이브 수는 16까지 늘어나며, 후반부에는 스테이지당 처치 요구치가 120을 넘어갑니다.
Sunset Ruins(2-6)와 Pharaoh's Crypt(2-9)는 Normal 난이도에서 골드 수급이 좋은 구간으로, Crypt는 38,947 골드를 지급하여 두 스테이지 전인 Sacred Tomb의 21,598 골드보다 훨씬 효율적입니다.
액트 3: Frozen Wastes 및 Hell (Normal Lv 23–32)
액트 3은 Nightmare 난이도 진입 전 가장 긴 구간입니다. 레벨 23부터 32까지 웨이브 수는 18까지 늘어나고 처치 요구치는 스테이지당 198을 넘어갑니다. 골드와 경험치 보상도 대폭 상승하여, Core of the Abyss(3-9)는 Normal 난이도에서 거의 300만 경험치를 주는데, 이는 1-1 Pasture의 155 경험치와 비교하면 엄청난 차이입니다.
Hell Command Chamber(3-10)의 Archon Morkar가 Normal 캠페인의 마지막을 장식합니다. 2,550의 Normal HP는 해당 티어의 세 보스 중 가장 높습니다.
아이템 레벨 제한(Gate)이란 무엇이며 왜 중요한가요?
특정 스테이지에 도달하면 해당 스테이지에서 드롭되는 아이템 레벨이 해금됩니다. 이는 등급(Rarity)과는 별개입니다. 중요한 점은 등급은 지역에 따라 스케일링되지 않는다는 것입니다. 1-1 보스도 Immortal 등급 아이템을 드롭할 수 있습니다. 스테이지 제한은 드롭 풀에서 나올 수 있는 '최대 아이템 레벨'을 결정합니다.
실질적인 팁: 제대로 된 장비 파밍을 하려면 Normal 3-8까지 밀어서 레벨 30 아이템을 해금하세요. 그 후 Nightmare 난이도로 진입해 레벨 35 및 50 아이템 티어를 노려야 합니다. 아무리 저레벨 스테이지를 오래 돌아도 높은 레벨의 장비는 나오지 않습니다.
높은 아이템 레벨을 기대하며 액트 1에서 몇 시간씩 파밍하지 마세요. 요구 스테이지에 도달하기 전까지는 드롭되는 아이템 레벨이 시스템상 엄격하게 제한됩니다.
Nightmare, Hell, Torment 난이도의 스케일링
Normal을 클리어하면 같은 30개의 스테이지가 훨씬 많은 적과 보상을 가지고 3번 더 반복됩니다. Torment 난이도에 이르면 Normal에서 10웨이브였던 스테이지가 29~31웨이브로 늘어나고, 처치 요구치는 650을 넘으며 골드 보상은 수백만 단위가 됩니다. Plains of Torment(4-307)는 클리어당 600만 골드와 1억 2,300만 경험치를 제공합니다.
보스 HP는 Torment 티어에서 더 공격적으로 스케일링됩니다. Desert Overlord는 Hell의 2,050에서 Torment의 2,350으로, Archon Morkar는 3,050에서 3,550으로 상승합니다. 이 구간에서는 단순히 강력한 한 방보다는 지속적인 대미지를 뽑아낼 수 있는 팀 조합이 훨씬 중요합니다.
더 높은 난이도를 공략하기 위한 팀 조합은 최고의 팀 조합 가이드에서 무료 및 프리미엄 영웅 조합을 확인하세요. 영웅 슬롯이 부족하다면 영웅 슬롯 확장 가이드를 통해 룬 소모 비용을 확인하시기 바랍니다.
효율적인 스테이지 진행을 위한 팁
- 파밍보다는 전진하세요. 아이템 레벨 제한 시스템 때문에 이미 클리어한 스테이지를 반복해서 도는 것은 거의 의미가 없습니다. 계속 앞으로 나아가세요.
- 보스전은 자유롭게 도전하세요. 실패해도 Soul Stone이 소모되지 않으므로, 도달하자마자 보스전에 도전해 보세요.
- 아이템 레벨 제한 구간을 파악하세요. Normal 3-8과 Nightmare 3-9는 장비 성장에 가장 중요한 두 구간입니다. 이곳을 우선적으로 목표로 삼으세요.
- 웨이브 수 증가에 대비하세요. Hell에서 Torment로 넘어가면 스테이지당 약 2~4개의 웨이브가 추가되고, 웨이브당 적의 수도 훨씬 많아집니다. Hell을 쉽게 깼던 팀이라도 Torment 초반에는 막힐 수 있습니다.
- 등급은 어디서든 드롭됩니다. 높은 등급의 아이템은 후반 스테이지 전용이 아니므로, 운이 좋다면 초반 보스전에서도 최고급 아이템을 얻을 수 있습니다.
초반 우선순위와 룬 사용법에 대한 전체적인 내용은 TBH: Task Bar Hero 초보자 가이드에서 클래스 선택부터 큐브 메커니즘까지 모두 확인할 수 있습니다. Nightmare 난이도 이상으로 깊이 파고들고 싶다면 TBH: Task Bar Hero 가이드 모음을 참고하세요.


