TBH: Task Bar Hero는 캐주얼 게임 중에서도 꽤 깊이 있는 장비 시스템을 갖추고 있으며, 그 중심에는 큐브가 있습니다. 각인은 큐브의 기능 중 가장 강력하지만, 겉보기엔 단순해 보여 많은 유저들이 실수하는 부분이기도 합니다. 재료를 넣고 스탯을 얻는다? 무엇이 문제일까요? 사실 RNG(무작위성) 요소나 어떤 아이템에 적용 가능한지 제대로 이해하지 못하면 큰 손해를 볼 수 있습니다.
TBH: Task Bar Hero의 큐브 각인이란?
각인은 레벨 15에 해금되는 큐브 메커니즘입니다. 핵심은 각인 재료를 호환되는 장비에 사용하여 두 가지 무작위 옵션 중 하나를 추가하는 것입니다. 레벨 8에 해금되는 큐브 기능인 장식의 조금 더 예측 불가능한 버전이라고 생각하면 됩니다.
두 시스템은 비슷한 전제를 공유하지만 두 가지 중요한 차이점이 있습니다. 첫째, 각인은 Immortal 등급 이상의 아이템에만 작동합니다. 장식은 Rare 등급 이상부터 적용되므로 각인의 진입 장벽이 훨씬 높습니다. 둘째, RNG 요소가 훨씬 강합니다. 장식은 추가할 옵션을 어느 정도 제어할 수 있지만, 각인은 항상 두 가지 무작위 옵션 중 하나를 선택해야 하며 보장된 결과가 없습니다.

각인에는 Immortal 등급 이상의 장비가 필요합니다
각인 RNG는 어떻게 작동하나요?
각인 재료를 사용할 때마다 게임은 두 가지 가능한 옵션을 제시하고 그중 하나를 얻게 됩니다. 이것이 바로 동전 던지기와 같은 확률입니다. 여기에 더해, 각 옵션 내의 스탯 수치도 변동 폭이 있기 때문에 원하는 옵션이 뜨더라도 실제 수치는 낮을 수도, 높을 수도 있습니다.
이러한 이중 RNG 구조 때문에 정말 좋은 각인을 얻기는 매우 어렵습니다. 올바른 옵션을 얻는 것이 첫 번째 단계, 그 옵션에서 높은 수치를 뽑는 것이 두 번째 단계입니다. 둘 다 운이 따라줘야 합니다.
장점은 각인 재료가 장식 재료보다 더 넓은 스탯 풀을 커버한다는 것입니다. 덕분에 Priest, Sorcerer, Ranger와 같이 여러 영웅을 동시에 육성할 때 다양한 캐릭터 빌드에 유연하게 대응할 수 있습니다.
각인, 장식, 제작 비교
각인이 다른 큐브 시스템과 비교해 어떤 위치에 있는지 이해하면 언제 사용해야 할지 결정하는 데 도움이 됩니다. 간단한 요약은 다음과 같습니다:
각인은 하이 리스크 하이 리턴 영역에 속합니다. 결과를 보장하지 않는 시스템에 귀중한 일회용 자원을 소모하는 것이죠. 무엇을 하는지 알고 있다면 괜찮지만, 모른다면 자원 낭비가 될 뿐입니다.
합성과 연금의 기초적인 차이에 대해 더 자세히 알고 싶다면 TBH 큐브 합성 vs 연금 가이드를 참고하세요.

일회용, 환불 불가
각인 재료는 언제 사용해야 할까요?
정답은: 생각보다 나중에 사용하세요. 각인 재료는 특히 룬 트리를 완성하고 고레벨 콘텐츠를 돌기 전까지는 매우 귀합니다. 5레벨마다 교체할 장비에 재료를 낭비하는 것이 가장 흔한 실수입니다.
장식 슬롯과 각인 슬롯이 모두 있는 장비를 업그레이드할 때의 실전 순서는 다음과 같습니다:
- 각인을 먼저 하세요. 옵션 결과가 무작위이므로, 확정된 장식 스탯을 부여하기 전에 무엇이 나왔는지 확인해야 합니다.
- 각인 결과에 만족하거나(혹은 받아들이기로 했다면), 장식을 사용하여 원하는 스탯을 확정하세요.
- 이 과정은 오랫동안 사용할 장비에만 진행하세요.
장식은 예측 가능한 스탯을 제공하므로, 각인이라는 도박을 먼저 끝낸 뒤 안전장치로 사용하는 것이 논리적입니다.
어떤 장비 슬롯에 각인할 수 있나요?
Immortal 등급 이상의 아이템에만 각인 슬롯이 있습니다. 큐브의 제작 시스템은 다음 슬롯의 장비를 생성할 수 있으며, 각인 가능한 장비를 파밍할 때 참고하세요:
- 메인 무기 (모든 클래스)
- 보조 무기 (모든 클래스)
- 투구
- 갑옷
- 장갑
- 장화
- 액세서리 (목걸이, 귀걸이, 반지, 팔찌)
액세서리는 제작 시 장식에 사용되는 것과 동일한 보석이 필요합니다. 액세서리 제작에 보석을 너무 많이 쓰면 장식 재료가 부족해질 수 있으니 계획적으로 사용하세요. 효율적인 장비 획득 방법은 TBH 클래스 및 장비 가이드에서 확인할 수 있습니다.

Immortal+ 등급 장비 슬롯만 가능
메타 팀을 위한 각인 우선순위
현재 가장 강력한 진행 조합인 Priest, Sorcerer, Ranger 조합을 사용 중이라면, 각 캐릭터별 장비 계획은 다음과 같습니다:
Priest (탱커/서포터, 전열) 쿨타임 감소와 HP 각인을 목표로 하세요. 레벨 30 정도가 되면 Heal에서 Sanctuary로 전환하기 위해 20% 이상의 쿨타임 감소가 필요합니다. 해당 수치에 빠르게 도달하게 해주는 각인은 재료를 투자할 가치가 있습니다. 레벨 51이 되어 Priest에게 2-3% 생명력 흡수가 갖춰지면, 강력한 HP와 유지력이 필요한 Wrath of Heaven으로 초점이 이동합니다.
Sorcerer (딜러, 후열) 치명타 확률이 주된 각인 목표입니다. Sorcerer는 기본 치명타 확률이 다른 클래스보다 높기 때문에, 해당 스탯을 증폭시키는 각인의 효율이 매우 좋습니다. 공격력 각인은 다른 스케일링을 담당하므로, 각인 슬롯은 치명타에 투자하는 것이 가장 좋습니다.
Ranger (딜러, 중열) 공격 속도와 치명타 확률 모두 좋습니다. Rapid Fire는 5회 공격마다 발동하므로 공격 속도를 높일수록 더 자주 발동합니다. 공격 속도를 올려주는 각인 슬롯은 중반 게임 내내 효율적인 투자처입니다.
각인 시작 전 빠른 팁
- 초반 구간을 벗어날 때까지 각인 재료를 아끼세요. 레벨 20 이전에는 장비 교체가 잦으므로, 금방 바꿀 아이템에 재료를 쓰는 것은 손해입니다.
- 새로운 Immortal 장비를 얻으면 장식보다 각인을 먼저 하세요. 확정 스탯을 부여하기 전에 RNG 결과를 먼저 확인해야 합니다.
- Immortal 등급 아이템이 각인의 최소 조건입니다. Rare나 Legendary 장비에 재료를 쓰려고 시도하지 마세요.
- 마켓플레이스에 판매할 아이템이라면 각인하지 마세요. 각인된 아이템은 판매가 어렵고 소모한 재료는 돌아오지 않습니다.
큐브의 다른 모든 기능에 대해서는 TBH 큐브, 룬, 펫 종합 가이드를 참고하세요. 모든 시스템을 한곳에 정리해 두었으니 후반부로 갈수록 즐겨찾기 해두는 것이 좋습니다.


