우주 그루브는 TFT 세트 17: 스페이스 갓에서 가장 보람 있는 수직 특성 중 하나입니다. 특성을 해제하기 위해 보드에 단 하나의 우주 그루비안만 있으면 되지만, 더 많이 쌓을수록 진정한 파워 스파이크가 발생합니다. 이 조합은 다양한 골드 비용의 7명의 챔피언으로 구성되어 있어, 5골드짜리 보석인 블리츠크랭크를 중심으로 명확한 초반부터 후반까지의 진행 경로를 제공합니다.
TFT 세트 17에서 우주 그루브는 어떻게 작동하나요?
핵심 메커니즘은 "그루브"라는 상태를 중심으로 돌아갑니다. 우주 그루비안이 전투 중에 그루브에 들어가면 공격 속도와 최대 체력 재생을 얻게 되며, 팀에 더 많은 그루비안을 추가할수록 두 값 모두 증가합니다.
Silverfuse의 Mobalytics 세트 17 가이드에 따르면, 특성 브레이크포인트는 다음과 같이 작동합니다:
5유닛 브레이크포인트에서 이 특성은 진정으로 위협적이게 됩니다. 초당 3%의 중첩되는 공격력과 주문력은 특히 나미와 블리츠크랭크와 같은 캐리가 강화될 시간을 벌어주는 프론트라인이 시간을 벌어주는 경우, 오래 지속되는 전투에서 당신에게 유리하게 작용합니다.
정보
단 하나의 우주 그루비안만으로도 팀에게 그루브 진입 메커니즘을 제공합니다. 초반에 티모나 나서스를 얻고 다른 방향이 없다면, 그들은 여전히 아무것도 하지 않고 앉아있는 것보다 무언가를 기여합니다.우주 그루브 챔피언들은 어떤 보조 특성을 가져오나요?
완전한 수직 특성을 실행하는 강점 중 하나는 그 과정에서 활성화되는 보조 시너지의 웹입니다. 우주 그루브의 7명의 챔피언은 탄탄한 분포를 자랑합니다:
- 티모 (1g): 목동
- 나서스 (1g): 선봉
- 그웬 (2g): 도적
- 오른 (3g): 요새
- 사미라 (3g): 저격수
- 나미 (4g): 복제자
- 블리츠크랭크 (5g): 파티 동물 + 선봉
가장 주목할 만한 자연스러운 조합은 나서스와 블리츠크랭크가 모두 공유하는 선봉입니다. 이는 추가 유닛을 투입할 필요 없이 내장된 프론트라인 시너지를 제공합니다. 오른의 요새와 그웬의 도적은 증강 및 아이템 상황에 따라 추가적인 방어 및 피해 계층을 더합니다.
정보
블리츠크랭크는 파티 동물과 선봉이라는 두 가지 보조 특성을 모두 보유하는 희귀한 영예를 안고 있습니다. 이 이중 활용은 5골드짜리 보드 앵커로서 그를 매우 효율적으로 만듭니다.
모든 7명의 우주 그루브 챔피언 설명
티모 (1g) - 목동
티모는 이 특성에 가장 저렴하게 진입할 수 있는 방법입니다. 그의 스킬인 더블 타임은 패시브와 액티브 구성 요소를 모두 가지고 있습니다. 패시브로, 그의 공격은 적중 시 마법 피해를 입히고 시간이 지남에 따라 추가 마법 피해를 입히는 독을 적용합니다(둘 다 AP에 따라 증가). 액티브로, 그는 일정 횟수의 공격에 대해 공격 속도 증가를 얻습니다. 적이 그루브 스택을 가지고 있는 동안, 티모는 그 자체로 그루브에 있는 것으로 간주되어 그의 패시브가 계속 작동합니다.
1골드이기 때문에 초반에 3성으로 만들기 쉽고 초반 단계에서 신뢰할 수 있는 지속 피해 유닛 역할을 합니다.
나서스 (1g) - 선봉
나서스는 초반 탱커입니다. 그의 스킬인 그루빈' 수잔은 몇 초 동안 그를 변신시켜 일시적으로 최대 체력을 증가시키고 매초 인접한 적에게 마법 피해를 입힙니다(체력과 AP 모두에 따라 증가). 변신하는 동안 나서스는 그루브에 들어갑니다.
그는 둘 다 선봉을 보유하고 있기 때문에 블리츠크랭크와 자연스럽게 페어링됩니다. 명심해야 할 중요한 점은 다음과 같습니다. 나서스는 임시 탱커입니다. 후반 게임에 가까워질수록 그의 아이템은 더 강력한 프론트라인 유닛으로 옮겨져야 합니다. 중반 게임 이후에 탱커 아이템을 가지고 그를 보유하는 것은 흔한 실수입니다.
그웬 (2g) - 도적
그웬은 도적 피해 증폭과 그녀의 스킬인 댄스 앤 다이스를 가져옵니다. 패시브로, 그녀는 마법 피해를 입힙니다. 그녀는 특정 체력 임계값 이하의 적을 대상으로 할 때 그루브에 들어갑니다. 그녀의 액티브는 그녀가 근처 육각형으로 돌진하여 가장 낮은 퍼센트 체력의 적을 자르고, 대상에게 마법 피해를, 주변 적에게는 원뿔 피해를 입힙니다. 대상이 죽으면 그녀는 재설정되고 피해가 감소된 상태로 다시 돌진합니다.
2골드에 재설정 메커니즘을 가지고 있어, 나미와 블리츠크랭크가 나오기 전까지 초반 및 중반 게임에서 강력한 캐리 옵션이 되어야 합니다.
오른 (3g) - 요새
오른은 이 조합의 주요 중반-후반 탱커 옵션입니다. 그의 스킬인 디스코 인페르노는 전투 시작 시 임시 완성 아이템을 제작하는 패시브를 가지고 있습니다. 오른이 이미 3개의 아이템을 장착하고 있다면, 해당 전투의 나머지 기간 동안 무작위 아이템이 빛나는 아이템으로 바뀝니다. 그의 액티브는 일정 시간 동안 AP 기반 보호막을 부여하고, 그 후 마법 피해를 입히는 화염 원뿔을 발사합니다. 그에게 보호막이 사라지면 오른은 그루브에 들어갑니다.
그 패시브가 여기서 가장 눈에 띄는 메커니즘입니다. 오른에게 구축한 것을 기반으로 어떤 아이템이 빛나는 아이템이 될지 어느 정도 영향을 미칠 수 있기 때문에, 가장 중요한 아이템에 대한 일관된 빛나는 아이템 발동을 설정할 수 있습니다. 이는 오른의 아이템 선택을 사후 고려 사항이 아닌 진정한 결정 지점으로 만듭니다.
경고
오른이 패시브가 발동될 때 이미 3개의 아이템을 장착하고 있다면, 빛나는 아이템 업그레이드는 해당 아이템 중에서 무작위로 선택됩니다. 무작위성이 여전히 유용한 것에 도달하도록 오른의 아이템을 신중하게 계획하십시오.
사미라 (3g) - 저격수
사미라는 점프 앤 재즈 스킬을 가진 저격수입니다. 그녀의 패시브는 에어본된 적에게 발사하여 물리 피해(AD 및 AP에 따라 증가)를 입히고 사미라를 몇 초 동안 그루브 상태로 만듭니다. 그녀의 액티브는 같은 에어본 테마를 기반으로 합니다.
적절한 증강과 함께 많은 잠재력을 가지고 있습니다. Silverfuse가 원본 가이드에서 언급했듯이, 에어본 중심 조합이 실제로 혼란스럽고 효과적인 보드를 만들었던 이전 세트의 메아리가 있습니다. 사미라의 패시브는 그녀를 군중 제어 효과를 겹치는 조합에서 자연스럽게 더 강하게 만들므로, 블리츠크랭크의 에어본이 그녀를 위해 무엇을 설정할 수 있는지 주목하십시오.
나미 (4g) - 복제자
나미는 4골드 캐리입니다. 그녀의 복제자 특성은 그녀의 스킬인 버블 팝을 반복할 수 있게 합니다. 그녀는 대상에게 디스코 거품을 던져 1헥스 반경 내의 적들에게 마법 피해를 분산시킵니다. 폭발은 근처 적들에게 투사체 덩어리를 보내며, 각 덩어리는 추가 마법 피해를 입힙니다. 스킬을 사용하면 나미는 몇 초 동안 그루브에 들어갑니다.
원본 자료에서 언급된 대로 나미에 대한 솔직한 걱정은 그녀의 제한된 대상 범위입니다. 그녀는 버블 팝으로 후방에 접근하기 전에 적을 처리하기 위해 프론트라인이 필요합니다. 그녀가 성능을 발휘하기를 원한다면 적절한 포지셔닝과 튼튼한 프론트라인은 필수입니다.
블리츠크랭크 (5g) - 파티 동물 + 선봉
블리츠크랭크는 후반 앵커입니다. 그의 스킬인 파티 크래셔는 몇 초마다 가장 높은 체력의 근처 적에게 번개를 떨어뜨려(패시브) 마법 피해를 입힙니다. 그의 액티브는 가장 큰 적 무리에게 디스코 볼을 소환한 다음, 현재 대상에게 마법 피해를 입히는 어퍼컷을 날려 3헥스 반경 내에 마법 피해를 입히는 폭발을 일으킵니다. 그가 그루브에 있는 시간은 폭발이 명중한 적의 수에 따라 증가합니다.
군중 제어, 광역 피해, 그루브 진입이 모두 한 패키지에 담겨 있습니다. 이 조합이 빠른 8레벨 전략으로 가는 이유입니다. 5성 또는 3성에서 블리츠크랭크를 일찍 찾는 것에 대한 보상은 엄청납니다.
우주 그루브를 향해 어떻게 빌드해야 할까요?
자연스러운 게임 계획은 템포 시작 후 빠른 8레벨입니다. 초반을 안정시키기 위한 티모와 나서스라는 두 명의 탄탄한 1골드 유닛, 중반 캐리 연결고리 역할을 하는 2골드 그웬, 그리고 3골드에서의 첫 번째 실제 파워 스파이크인 오른이 있습니다. 거기서부터는 나미와 블리츠크랭크를 찾기 위해 가능한 한 효율적으로 레벨 8에 도달하는 것이 목표입니다.
아이템 우선순위는 이 진행 상황을 반영해야 합니다:
- 초반에는 나서스에게 탱커 아이템을 주고, 나중에 오른이나 블리츠크랭크에게 이전할 계획을 세웁니다.
- 중반에는 그웬에게 캐리 아이템을 주고, 나미가 나오면 나미에게 전환합니다.
- AP 기반 아이템은 이 조합에서 많은 스킬이 AP에 따라 증가하기 때문에 대부분의 챔피언에게 가장 큰 이점을 제공합니다.
나서스와 블리츠크랭크 간의 선봉 시너지는 무료이므로, 추가 보드 슬롯을 할당하지 않고도 프론트라인 내구성을 확보할 수 있습니다. 오른의 빛나는 패시브는 다른 3골드 유닛들이 거의 따라올 수 없는 아이템 강화 계층을 추가합니다.
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정보
오른의 아이템을 구축할 때, 어떤 아이템이 빛나는 아이템이 되기를 가장 원하는지 생각해 보세요. 그 결과를 향해 구축하는 것은 그렇지 않으면 무작위적인 발동에 영향을 미칠 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나입니다.

