Teamfight Tactics Set 16: Lore ...
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TFT 세트 16 패치 16.6: 주요 변경점 및 메타 분석

TFT 세트 16 패치 16.6의 주요 밸런스 변경, 특성 업데이트, 메타 변화를 마스터하세요.

Nuwel

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업데이트됨 Mar 31, 2026

Teamfight Tactics Set 16: Lore ...

Teamfight Tactics 패치 16.6은 모든 비용 구간에 걸쳐 목표화된 밸런스 조정, 몇 가지 핵심 특성의 재편, 그리고 전반적인 잠금 해제 조건 완화를 가져왔습니다. 랭크 게임을 하든, 단순히 첫 4위 안에 들기 위해 노력하든, 무엇이 바뀌었는지 그리고 당신을 방해하는 습관이 무엇인지 아는 것이 티어를 올리는 가장 빠른 길입니다.

Set 16 teamfight board layout

세트 16 팀파이트 보드 레이아웃

패치 16.6에서는 무엇이 바뀌었나요?

패치 16.6은 거의 모든 비용 구간, 여러 특성, 많은 증강, 그리고 놀랍도록 많은 잠금 해제 조건에 영향을 미칩니다. 가장 중요한 내용을 구조화하여 분석해 보겠습니다.

비용 구간별 챔피언 변경점

이번 패치는 대부분의 비용 구간에 걸쳐 힘을 분배했으며, 지배적이었던 유닛 몇 가지는 너프되었습니다.

1코스트 유닛 주문력이 285/425/635에서 330/500/750으로 증가했으며, 보조 주문력은 120/180/270에서 140/210/315로 상승했습니다. 초반 저렴한 덱의 힘이 눈에 띄게 강해졌습니다.

2코스트 유닛 기본 공격력이 58에서 60으로 증가했으며, 기본 공격 속도는 0.7에서 0.75로 상승했습니다. 주문 회복량은 325/370/500에서 250/350/500으로 감소했지만, 주문력은 150/225/340에서 160/240/380으로 버프되었습니다.

3코스트 유닛 여러 3코스트 유닛의 주문력이 전반적으로 버프되었습니다. 특히 3성 기준 330/500/900에서 330/500/1000으로 증가한 유닛과 190/285/450에서 205/310/500으로 성장한 유닛이 주목할 만합니다. 한 유닛의 고정 피해 감소량은 3성 기준 15/30/70에서 15/30/80으로 증가했습니다.

4코스트 유닛 이 구간은 가장 다양한 조정을 받았습니다. 여러 유닛이 너프되었으며, 두 챔피언의 공격 속도가 0.9에서 0.85로 감소했습니다. 마나 비용이 조정되었는데, 한 유닛은 20/70에서 20/65로, 다른 유닛은 0/90에서 0/70으로 감소했습니다. 한 유닛의 체력은 1100에서 1200으로 증가했지만, 다른 유닛은 1400에서 1100으로 감소했습니다. 한 4코스트 유닛의 보조 주문력은 3성 기준 140/210/1350에서 160/240/1500으로 크게 상승했습니다.

5코스트 및 7코스트 유닛Aatrox는 주문력이 95/185에서 85/170으로 감소했지만, 공격 속도는 0.8에서 0.85로 증가했습니다. 그의 영겁의 아이템 마나 요구량이 225에서 235로 증가했으며, 병사 피해량은 70/105에서 90/135로 증가했지만 병사 체력은 750/1350에서 600/1080으로 감소했습니다.

Sylas는 체력이 150 감소(1600에서 1450으로)하고 가렌 주문력(700/1050에서 630/950으로)이 타격을 입었지만, 기본 주문력은 245/435에서 255/460으로 증가했습니다.

T-Hex는 상당한 너프를 받았습니다: 체력은 1400에서 1100으로 감소, 주문력은 360/540에서 280/420으로 감소, 미사일 피해량은 10%에서 6%으로 감소, 골렘 마법 부여 AD는 40에서 25로 감소했습니다. 이는 T-Hex 조합의 티어 목록을 낮출 만한 상당한 감소입니다.

T-Hex post-nerf spell values

TFT 세트 16 패치 16.6 가이드: 주요 변경점 및 메타 변화

특성 및 시너지 변경점

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이오니아가 이 부분에서 가장 두드러진 승자입니다. 칼날 재작업으로 이제 이오니아는 추가 적중 피해 대신 15/25/50/100% AP를 부여하며, 이로 인해 이 특성을 중심으로 아이템을 구성하는 방식이 크게 바뀝니다. 데마시아는 약간의 방어력 보너스를 얻는 반면, 학살자싸움꾼은 모두 약간의 너프를 받습니다.

증강 변경점

여러 경제 증강이 크게 감소했습니다. 장거리 여행은 초기 골드 15에서 8로, 투기꾼은 6골드에서 3골드로, 거래 구역은 4골드에서 2골드로 감소했습니다. 고물상도 10골드에서 8골드로 감소했습니다. 이러한 감소는 초반 경제 중심 증강 전략의 가치를 집단적으로 줄입니다.

주목할 만한 비활성화에는 밴들 현상금 I, 불타는 시장, 최대 빌드, 진정한 길 걷기 I이 풀에서 완전히 제거된 것이 포함됩니다.

밴들 현상금 II는 이제 레벨 10을 요구하며, 해금된 요들당 골드 지급량이 4에서 2로 감소했습니다. 진정한 길 걷기 II는 이제 제드와 진 대신 야스오를 부여하며, 무한의 대검 대신 B.F 대검을 부여하고 레벨 10을 요구합니다.

악성 수익 창출은 흥미로운 변경을 받았습니다: 초기 골드는 2에서 10으로 증가했지만, 활성 라운드는 3에서 2로 감소했습니다. 특성 트리는 이제 재조합기를 부여하여 의미 있는 아이템 유연성을 더합니다.

Augment selection in teamfight

팀파이트에서의 증강 선택

잠금 해제 조건 변경점

패치 16.6은 잠금 해제 조건을 달성하기 쉽게 만드는 많은 변경을 적용하여, 플레이어들이 핵심 유닛에 더 일관되게 접근할 수 있도록 도울 것입니다.

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거의 모든 잠금 해제 조건이 완화되었습니다. 특히 칼리스타는 영혼 70개에서 단 30개로 감소하여 훨씬 더 접근하기 쉬워졌습니다. 라이즈는 이제 4개가 아닌 3개의 지역 특성만 필요합니다. 이러한 변경은 미리 계획하는 플레이어에게 보상을 주지만, 잠금 해제 기준을 맞추는 데 어려움을 겪는 신규 플레이어의 상한선을 낮춥니다.

패치 16.6 요약

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패치 16.6은 지배적인 전략(T-Hex, 학살자, 경제 증강 스택)을 줄이는 동시에, 완화된 잠금 해제 조건과 더 넓은 유닛 버프를 통해 더 많은 옵션을 열어주는 재조정 패치입니다. 조합 선택을 조정하고, 새로운 이오니아 칼날 아이템화에 주의하며, 위에 언급된 여덟 가지 실수를 멈추면 더 일관되게 티어를 올릴 수 있습니다.

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026