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Temtem: Swarm Kudos 가이드: 모든 보상 해제 방법

Temtem: Swarm의 Kudos 시스템과 보상 획득 방법, 그리고 각 챌린지를 가장 빠르게 완료하는 전략을 확인하세요.

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업데이트됨 Jun 8, 2026

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Swarm – Patch 0.8 – Crema
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Temtem: Swarm의 Kudos란 무엇인가?

Kudos는 Temtem: Swarm의 Tem별 도전 과제 시스템입니다. 플레이하는 각 Tem마다 아레나에서 적을 처치하거나 특정 조건을 달성하는 등 완료해야 할 고유한 Kudos 세트가 있습니다. 이를 완료하면 보상을 잠금 해제할 수 있으며, 특정 임계치에 도달하면 해당 Tem의 Prestige 레벨에 접근할 수 있게 됩니다. 이는 단순히 매 판 살아남는 것을 넘어, 유저가 목표를 가지고 게임을 반복 플레이하게 만드는 핵심 요소입니다.

Andromu가 작성한 커뮤니티 Steam의 Kudos 가이드는 각 Kudo의 잠금 해제 방법을 가장 잘 정리한 자료로, 2026년 4월 초 기준 36개의 평가를 받았습니다. 해당 가이드에는 Tem별 잠금 해제 조건이 모두 포함되어 있으니, 단순히 체크리스트가 필요하다면 그곳을 참고하세요. 이 글에서는 시스템이 실제로 어떻게 작동하는지, 그리고 유저들이 자주 겪는 문제점은 무엇인지 파악하는 데 도움을 드리고자 합니다.

Kudos 시스템은 어떻게 작동하는가?

모든 Tem은 각자의 Kudos를 별도로 추적합니다. 한 Tem에서 쌓은 진행도는 다른 Tem으로 이전되지 않습니다. 이는 생각보다 중요한데, 예를 들어 Smazee로 아레나를 파밍하다가 Raiber로 교체하면, Raiber의 트랙에서는 아레나 Kudo 카운트가 초기화됩니다.

Kudos는 크게 다음과 같은 범주로 나뉩니다:

  • 아레나 완료 도전 과제 (아레나 x회 완료, 아레나에서 적 x마리 처치)
  • 데미지 마일스톤 (궁극기로 일정량의 데미지 입히기)
  • 런 생존 목표
  • Prestige 관련 잠금 해제 (기본 Kudos 완료 시 개방)
warning
아레나 완료에 대한 Kudo 추적 기능은 출시 초기 버그가 있었습니다. Crema의 패치 1.0.1(2026년 4월 3일 배포)을 통해 "아레나 x회 돌파" Kudos가 보상을 지급하지 않던 내부 설정 오류가 수정되었습니다. 패치 전에 해당 Kudo를 완료했던 유저들은 업데이트 후 소급하여 보상을 받았습니다.

Kudos 진행도에 영향을 주는 버그는 무엇인가?

출시 당시 협동 모드(co-op)에서 여러 Kudo 추적 문제가 발생했으며, Crema는 패치 1.0.1을 통해 이를 해결했습니다. 다음은 문제가 되었던 부분과 패치로 수정된 내용입니다:

Loading table...
danger
패치 1.0.1 업데이트 이전에 협동 모드를 플레이했다면, Kudos 데이터가 잘못 기록되었을 수 있습니다. 즉시 게임을 업데이트하세요. Crema는 업데이트하지 않을 경우 세이브 파일이 손상될 수 있다고 경고했습니다.

또한, "궁극기로 27,000 데미지 입히기" Kudo와 관련하여 커뮤니티에서 제기된 별도의 이슈가 있습니다. Steam 포럼의 한 유저는 Vental의 궁극기로 여러 적을 타격하여 타당 9,999 데미지를 입혔음에도 진행도가 27,000 중 14,000으로만 표시된다고 지적했습니다. 이는 게임이 다중 타겟 궁극기 데미지를 제대로 합산하지 못할 가능성을 시사하며, 2026년 4월 기준으로 아직 해결되지 않은 추적 이슈로 보입니다.

Temtem의 Prestige는 어떻게 잠금 해제하는가?

Prestige는 해당 Tem과 연결된 특정 Kudo를 완료하면 사용할 수 있게 됩니다. Prestige 시스템은 어빌리티와 업그레이드를 처음부터 다시 잠금 해제해야 하지만, 비용이 더 높게 책정됩니다. Steam의 커뮤니티 피드백은 매우 직설적입니다. 20시간 이상 플레이한 여러 리뷰어들은 이를 단순히 반복적인 작업일 뿐 큰 재미를 더해주지 않는 느린 파밍 과정이라고 평가합니다.

87.4시간을 플레이한 한 리뷰어는 Prestige 트랙이 모든 것을 다시 잠금 해제하도록 강제하며, 높은 비용 때문에 보상보다는 처벌처럼 느껴진다고 평했습니다. 이는 타당한 지적입니다. Prestige를 목표로 한다면, 이것이 빠른 성장이 아닌 의도된 장기적인 파밍 과정임을 인지하고 시작하세요.

info
Prestige 런을 시작하기 전에, 스킬 트리 노드 중 Tem이 다른 속성의 기술을 습득할 수 있게 해주는 노드가 있다는 점을 참고하세요. 패치 1.0.1에 따라 Crema는 이 노드가 전체 로스터가 아닌 해당 특정 Temtem에게만 영향을 미친다는 점을 명확히 하도록 문구를 수정했습니다. 교차 속성 기술이 전이될 것이라고 가정하고 빌드를 짜지 마세요.
Prestige 스킬 트리 노드 화면

Prestige 스킬 트리 노드 화면

아레나 Kudos를 가장 빠르게 완료하는 방법은?

아레나 Kudos는 아레나를 몇 번 완료했는지와 아레나 내에서 적을 몇 마리 처치했는지라는 두 가지 항목을 독립적으로 추적합니다. 이 카운터는 별개이므로, 적을 처치하지 않고 아레나만 빠르게 끝내는 방식으로는 처치 횟수 조건을 만족할 수 없습니다.

시스템 작동 방식에 기반한 몇 가지 실전 팁입니다:

  • 아레나 Kudos를 파밍할 때는 솔로 플레이를 하세요. 협동 모드는 출시 초기 추적 버그가 있었으며, 패치 이후에도 협동 모드에서의 아레나 Kudos가 호스트와 게스트의 Tem 모두에게 동시에 기록되어 데이터가 꼬이는 문제가 발생할 수 있습니다.
  • Kudos를 노릴 때는 한 세션당 하나의 Tem만 집중적으로 사용하세요. 도중에 Tem을 바꾸면 진행도가 여러 트랙으로 분산됩니다.
  • 런과 관련된 재화 파밍의 경우, Nest Circles(근처에 Temtem 둥지가 생성됨)를 공략하는 것이 효율적인 수입원으로 알려져 있습니다.

레벨업 보상 풀이 너무 커지는 문제는 어떤가?

이는 특정 기술이나 장비가 필요한 Kudos를 얼마나 효율적으로 완료할 수 있는지에 직결되므로 짚고 넘어갈 필요가 있습니다. 매 런마다 무작위 풀에서 Techniques(공격)와 Gears(패시브)를 선택하게 되는데, 이 풀이 상당히 커졌음에도 리롤(재추첨)과 차단 기능은 그 속도를 따라가지 못하고 있습니다.

Prestige 레벨이 되면 Tem이 자신의 속성뿐만 아니라 다른 속성의 기술까지 습득할 수 있게 되면서 풀이 더욱 확장됩니다. 이는 Prestige 런을 위해 선택하는 업그레이드이지만, 이미 방대해진 선택지 때문에 유용한 조합을 맞추기가 더욱 어려워집니다.

실질적인 결론은 이렇습니다. 만약 특정 기술 타입으로 데미지를 입히는 Kudo를 완료해야 한다면, 레벨업 옵션에 해당 기술이 뜨기만을 기다리며 여러 판을 소모할 각오를 해야 합니다. 리롤 자원은 매우 부족하니까요.

Prestige 전에 Kudos에 집중해야 할까?

네. Prestige는 어차피 Kudo 완료가 선행 조건이지만, 더 중요한 점은 Kudos 자체가 각 Tem의 툴킷을 실험해 볼 수 있는 체계적인 이유를 제공한다는 것입니다. 기본 Kudos를 완료하지 않고 Prestige로 서둘러 넘어가면 해당 도전 과제와 연결된 보상을 놓치게 됩니다.

출시 시점의 Temtem: Swarm은 협동 모드에서 실제 추적 버그가 있었던 Kudos 시스템, 실력보다는 인내심을 요구하는 Prestige 파밍, 그리고 공정하게 느껴지기 위해 더 많은 리롤 도구가 필요한 레벨업 풀을 가진 게임입니다. 체계적인 성장을 즐기는 유저라면 Kudos 시스템은 충분한 목표 의식을 제공할 것입니다. 하지만 빠른 보상을 원하는 유저에게는 파밍 과정이 다소 가혹하게 느껴질 수 있습니다.

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June 8th 2026

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June 8th 2026

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