The Blood of Dawnwalker은 결코 짧은 겜이 아닙니다. The Witcher 3의 디렉터였던 Konrad Tomaszkiewicz가 지휘하고 Rebel Wolves와 Bandai Namco가 선보이는 이 데뷔작은, 게임 세계관에 깊이 몰입해 긴 시간을 투자하고 싶은 유저들을 위해 설계되었습니다. 본격적으로 플레이하기에 앞서, 시작부터 끝까지 어떤 경험을 하게 될지 상세히 알려드립니다.
일반적인 플레이 타임은 얼마나 될까?
2026년 4월에 진행된 인터뷰에서 Konrad Tomaszkiewicz 디렉터는 구체적인 수치를 직접 밝혔습니다. 개발팀은 당초 40시간 정도의 플레이 타임을 예상했으나, 개발이 진행되면서 평균 50시간 내외로 늘어났습니다. 이 수치는 난이도 설정, 탐험의 꼼꼼함, 그리고 Coen의 장비 업그레이드에 투자하는 시간에 따라 달라질 수 있습니다.
Tomaszkiewicz는 개발팀 내에서도 플레이 타임이 50시간에서 70시간까지 다양하게 나타났다고 언급했습니다. 따라서 집중해서 꼼꼼하게 플레이할 경우 현실적인 플레이 타임은 40~70시간 범위이며, 대부분의 유저는 50시간에 가까운 시간을 소요할 것으로 보입니다.

Coen의 30일 카운트다운 시작
30일 타이머 시스템은 무엇이며 플레이 타임에 어떤 영향을 줄까?
The Blood of Dawnwalker를 다른 RPG 게임과 차별화하는 핵심 메카닉은 바로 이것입니다. Coen은 게임 내 시간으로 30일 밤낮 안에 메인 스토리를 완료해야 합니다. 특정 행동이나 스토리 이벤트는 타이머를 진행시키지만, 단순히 돌아다니는 탐험은 시간을 소모하지 않습니다.
즉, 자유롭게 돌아다닐 여유는 있지만 모든 의미 있는 결정에는 무게가 실린다는 뜻입니다. 이 타이머는 유저를 무리하게 재촉하기 위한 장치가 아닙니다. 크리에이티브 디렉터 Mateusz Tomaszkiewicz의 설명에 따르면, 일반적인 플레이 시 제한 시간 내에 전체 콘텐츠의 약 80%를 경험하게 됩니다. 나머지 20%는 한 번의 회차에서 모두 즐길 수 없도록 의도적으로 설계되었으며, 이는 게임을 체크리스트처럼 처리하는 대신 자신의 선택에 따른 결과를 체감하게 만듭니다.
이러한 구조는 다회차 플레이에 직접적인 영향을 줍니다. 우선순위를 달리하여 두 번째 플레이를 진행하면 첫 번째 회차에서는 보지 못했던 새로운 콘텐츠를 발견할 수 있습니다.

진행 상황을 추적하는 30일 타이머
모든 콘텐츠를 즐기는 '올클리어' 플레이는 얼마나 걸릴까?
Rebel Wolves 측에서 공식적인 올클리어 시간을 밝히지는 않았지만, 지금까지 확인된 정보를 바탕으로 볼 때 모든 퍽(perk) 해금, 서브 퀘스트 완료, 모든 마을 방문, 수송대 파괴 및 모든 활동을 클리어하려는 유저라면 70~100시간 이상이 소요될 것으로 예상됩니다.
한 회차당 약 20%의 콘텐츠를 놓치게 설계되어 있으므로, 진정한 올클리어를 위해서는 여러 번의 회차가 필수적입니다. 다회차 플레이까지 고려하면 실제 플레이 타임은 100시간을 훌쩍 넘길 것입니다.

플레이 타임을 늘려주는 퍽 트리
어떤 콘텐츠들로 채워져 있을까?
메인 스토리 외에도 서브 퀘스트, 마을 탐험, 장비 업그레이드, 수송대 파괴, 퍽 해금 등을 통해 플레이 타임이 쌓입니다. Steam 도전 과제 목록을 보면 아직 공개되지 않은 추가 목표들이 암시되어 있어, 현재 알려진 것보다 훨씬 깊이 있는 콘텐츠가 준비되어 있을 것으로 보입니다.
시간 제한 메카닉을 중심으로 설계된 게임인 만큼, 방대한 양의 선택적 콘텐츠가 이 게임의 진정한 매력입니다. 30일이라는 시간 제한은 유저가 우선순위를 정하게 만들며, 덕분에 매 회차마다 단순히 똑같은 경로를 길게 반복하는 것이 아니라 매번 색다른 느낌의 플레이를 경험할 수 있습니다.
게임 출시 전 전략을 세우고 싶다면 정확한 출시일과 전 세계 시작 시간을 확인하여 첫 회차를 언제 시작할지 계획해 보세요. 그 외의 모든 정보는 출시가 다가옴에 따라 Blood of Dawnwalker 공략 모음집을 통해 계속 업데이트될 예정입니다.


