SEASON 10 | FANTASY LEAGUE — THE FINALS
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The Finals 시즌 10 랭크 가이드: 변경 사항을 활용한 빠른 등급 상승

The Finals 시즌 10 랭크 시스템을 정복하세요. 배치 팁, RS 변경점, 듀오 제한 및 패치 10.6 밸런스 업데이트를 상세히 다룹니다.

Nuwel

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업데이트됨 Jun 4, 2026

SEASON 10 | FANTASY LEAGUE — THE FINALS

THE FINALS 시즌 10이 2026년 3월 26일에 시작되었습니다. Embark Studios는 이번 시즌이 단순히 일회성 패치로 끝나는 것이 아니라, Ranked Cashout을 개선하기 위한 다 시즌 프로젝트의 시작임을 분명히 했습니다. 이번 변경 사항들은 새로운 맵 공개만큼 눈에 띄지는 않지만, 등급을 올리려는 유저들에게는 훨씬 더 중요한 의미를 갖습니다. 더 높은 배치고사 상한선, 더 공정해진 RS(Rank Score) 계산, 엄격해진 파티 제한, 그리고 10.6 패치에서의 시즌 중 밸런스 조정까지, 이 모든 것이 랭크 게임의 메타와 등반 방식에 변화를 가져왔습니다.

시즌 10 랭크 게임, 무엇이 바뀌었나?

5개의 리그 구조는 그대로 유지됩니다: Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond이며, 각 리그는 4개의 하위 티어로 나뉩니다. Ruby는 시즌 종료 시 RS 기준 상위 500명의 유저에게만 주어집니다. 랭크 게임에 완전히 참여하기 위해서는 여전히 4번의 배치 토너먼트를 거쳐야 합니다. 바뀐 것은 그 구조 아래에 있는 모든 시스템입니다.

Embark는 특정 상황에서의 RS 계산 방식을 조정하고, 배치고사 상한선을 높였으며, 실력 차이가 큰 듀오 큐를 제한하고, 매치메이킹 시스템의 파티 구성 처리 방식을 개선했습니다. 이 중 어느 것도 헤드라인을 장식할 만한 거창한 기능은 아니지만, 모두 여러분의 실력이 랭크에 제대로 반영되는지에 직접적인 영향을 미칩니다.

1라운드 탈락 시 RS 감소폭 완화

가장 즉각적으로 체감되는 변화는 Bronze, Silver, Gold 구간에서 톱 시드 팀으로 1라운드에서 탈락했을 때의 좌절감을 줄여주는 것입니다. 이전에는 이 패배가 지나치게 큰 RS 페널티로 이어졌습니다. 톱 시드는 당연히 이겨야 한다는 논리였지만, 실제로는 일반적인 매치 변수 때문에 팀들이 과도하게 처벌받는 결과가 나왔습니다. 한 번의 나쁜 라운드가 그동안 쌓아온 좋은 성적을 모두 무효화할 수 있었기 때문입니다.

Embark는 이러한 특정 패배에 대한 RS 비용을 줄였습니다. 여전히 패배하면 점수가 깎이지만, 시스템은 더 이상 1라운드 탈락을 치명적인 결과로 간주하지 않습니다. 하위 티어에서 등반 중인 유저들에게는 등반을 가로막던 가장 의욕을 꺾는 요소 중 하나가 제거된 셈입니다.

배치고사 결과, 최대 Platinum까지 가능

이번 시즌 10 랭크 변경 사항 중 가장 깔끔한 개선점입니다. 이전에는 배치고사 결과에 강제적인 랭크 압축이 적용되어, 실력과 무관하게 Bronze에서 Gold 사이로 결과가 고정되었습니다. 높은 티어의 유저들은 매 시즌 초반마다 실력에 맞지 않는 로비에서 시간을 허비해야 했습니다.

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이제 배치고사 성적이 좋으면 최대 Platinum까지 배정받을 수 있습니다. Diamond 실력을 갖춘 유저들이 더 이상 Gold에서 시작할 필요가 없으며, 이는 시즌 초반 하위 로비의 밸런스도 개선하는 효과를 줍니다.

10,000 RS 격차 듀오 제한 설명

이제 RS 격차가 10,000을 초과하는 두 유저는 함께 랭크 게임을 큐에 넣을 수 없습니다. 이유는 간단합니다. 실력 차이가 큰 유저들이 듀오로 참여하면, 남은 한 명의 솔로 큐 유저는 자신의 실력대와 맞지 않는 로비에 배정되기 때문입니다. 그 세 번째 유저는 일방적으로 학살당하거나 버스를 타게 되며, 어떤 결과든 정확한 RS 획득이나 손실로 이어지지 않습니다.

Embark는 이 제한이 전체 듀오 랭크 게임의 5% 정도에 영향을 미칠 것으로 추정합니다. 배치고사나 3인 풀 파티에는 적용되지 않습니다. 3인 파티로 큐를 돌리면 아무것도 변하지 않습니다.

만약 친구와 RS 격차가 10,000 이상이라면 두 가지 선택지가 있습니다. 언랭크 게임에서 격차를 줄이거나, 세 번째 멤버를 구해 풀 파티를 구성하는 것입니다.

솔로 큐 vs 풀 파티 매치메이킹 분리

매치메이킹 알고리즘이 이제 3인 풀 파티와 솔로 큐 팀을 더 일관되게 분리합니다. 피크 타임에는 조직적인 프리메이드 팀이 소통이 없는 솔로 큐 유저 3명을 만나는 상황이 눈에 띄게 줄어들 것입니다.

단, 유저 수가 적은 시간대에는 분리 정책을 완전히 적용하기 어려울 수 있다는 점은 참고하세요. 하지만 피크 타임에는 RS의 증감이 구조적인 불균형보다는 여러분의 실제 퍼포먼스를 더 정확하게 반영할 것입니다.

연결 끊김 보정

이전에는 경기 결과와 상관없이 연결이 끊기면 무조건 랭크 페널티가 발생했습니다. 재접속해서 팀의 승리에 기여했음에도 RS가 깎이는 상황은 유저들이 랭크 게임을 완전히 포기하게 만드는 원인이었습니다.

이제는 연결이 끊겼더라도 재접속하여 승리하면 페널티가 없습니다. 작은 편의성 개선이지만, 연결 문제가 잦은 하위 리그 유저들에게는 랭크 게임을 계속할 수 있게 만드는 중요한 장치입니다.

Tournament Skill Range가 Tournament Difficulty를 대체

Tournament Difficulty 라벨이 사라졌습니다. 대신 Tournament Skill RangeTournament Goal이라는 두 가지 더 구체적인 속성이 추가되었습니다. 이제 토너먼트 종료 시 상대 팀의 실력 등급을 더 명확하게 확인할 수 있습니다.

이는 실력 보정에 중요합니다. 결과만 봐서는 왜 이겼는지 혹은 졌는지 알기 어렵지만, 상대의 실력 범위를 알면 패배가 매치메이킹 불균형 때문인지, 아니면 순수한 실력 차이 때문인지 평가할 수 있습니다.

시즌 10에서 빠르게 등급을 올리는 방법

시스템 변경 사항은 특정 행동을 장려합니다. 이를 활용하는 방법은 다음과 같습니다:

  • 배치고사를 최우선으로 하세요. 새로운 Platinum 상한선 덕분에 배치고사만 잘 봐도 하위 티어에서 몇 주씩 고생할 필요가 없습니다. 4번의 토너먼트가 시작점을 결정하므로 Diamond 매치처럼 집중해서 임하세요.
  • 3인 풀 파티로 큐를 돌리세요. 다른 3인 파티와 더 일관되게 매칭되어 더 공정한 대결과 정확한 RS 결과를 얻을 수 있습니다.
  • 듀오 큐 전 RS 격차를 줄이세요. 파트너와의 격차가 10,000을 넘으면 랭크 큐가 차단됩니다. 언랭크 게임에서 격차를 좁히거나 세 번째 멤버를 영입하세요.
  • 튕기면 즉시 재접속하세요. 연결 끊김 후 승리 시 페널티가 없지만, 반드시 경기에 복귀해야 합니다.

이러한 로비에서 승률을 높여줄 로드아웃에 대한 자세한 내용은 Light, Medium, Heavy를 위한 최고의 빌드 가이드에서 세 클래스 모두의 랭크 게임 최상위 세팅을 확인할 수 있습니다.

Tournament skill range display

Tournament skill range display

10.6 패치가 랭크 게임에 가져온 변화

2026년 5월 7일의 시즌 중 업데이트는 랭크 게임에 직접적인 영향을 미치는 몇 가지 밸런스 변경을 포함했습니다. 가장 중요한 내용은 다음과 같습니다:

Vanishing Bomb 너프

Vanishing Bomb의 은신 지속 시간이 6초에서 5초로 줄었고, 쿨타임은 18초에서 22초로 늘어났습니다. Embark의 이유는 명확했습니다. 이 가젯이 Light 클래스 유저들에게 필수 선택지가 되면서 Cloaking Device의 가치를 떨어뜨리고 있었기 때문입니다. 이번 너프로 Vanishing Bomb은 자동 선택지가 아닌 여러 선택지 중 하나가 되었습니다.

리스폰 거리 증가

코인을 사용하여 부활할 때 적과의 최소 리스폰 거리가 약 20%만큼 증가했으며, 이는 Cashout, Ranked Cashout, Quick Cash 모드에 적용됩니다. 데이터에 따르면 일부 스폰 위치가 코인 부활 후 적 팀을 즉시 측면 공격할 수 있게 하여 너무 유리하게 작용하고 있었습니다.

랭크 리그 분포 재조정

이번 10.6 패치에서 가장 영향력이 큰 변화입니다. Embark는 유저들이 랭크 하위권에 과도하게 밀집되어 있다는 점을 확인했습니다. 이번 재조정은 유저들을 모든 리그에 더 고르게 분산시킵니다. 이 변화는 유저들이 경기를 완료함에 따라 점진적으로 적용되며, Embark는 전환 기간 동안 RS 증감이 평소와 다르게 보일 수 있다고 언급했습니다. 대부분의 유저에게는 결과적으로 랭크 상승 효과가 있을 것입니다.

10.6 주요 무기 변경 사항

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Patch 10.6 weapon adjustments

Patch 10.6 weapon adjustments

이번 시즌 랭크 보상은 무엇인가요?

보상은 시즌 중 도달한 최고 리그를 기준으로 하며, 2026년 7월 9일 시즌 10 종료 후 지급됩니다. Gold, Platinum, Diamond, Ruby 무기 스킨은 랭크 보상 트랙에 포함됩니다. 참과 스티커는 World Tour에서 얻을 수 있습니다. 시즌 9 랭크 결과로 얻은 코스메틱 코인은 이월되어 보상 상점에서 사용할 수 있습니다.

Ruby 리그는 고정된 RS 기준이 없습니다. 시즌 종료 시 RS 기준 상위 500명이 획득하므로, 경쟁 상황에 따라 기준점은 계속 변합니다.

Season 10 ranked weapon skins

Season 10 ranked weapon skins

더 큰 그림: 시즌 10은 첫걸음일 뿐

Embark는 시즌 10 패치 노트에서 이번이 Ranked Cashout을 개선하기 위한 다 시즌 프로젝트의 시작임을 명시했습니다. 지금까지의 변경 사항은 전체 RS 공식을 완전히 뒤엎지 않으면서도 구조적인 불공정함을 해결했습니다. 더 깔끔해진 파티 분리, 더 정확한 배치고사, 특정 상황에서의 RS 변동폭 완화, 그리고 실력 범위에 대한 투명성 강화는 랭크 게임 환경을 훨씬 더 신뢰할 수 있게 만들었습니다.

시즌 11은 이러한 기반 위에서 계속 발전할 것입니다. 세 클래스 모두에 필요한 모든 정보는 THE FINALS 가이드 컬렉션에서 확인할 수 있습니다. THE FINALS는 현재 가장 경쟁력 있는 액션 게임 중 하나이며, 이번 시즌의 랭크 개선 덕분에 진지하게 파고들 가치가 충분합니다.

가이드

업데이트됨

June 4th 2026

게시됨

June 4th 2026