원작과 플레이 방식이 비슷하다면 Ocarina of Time Remake 플레이 타임은 클리어까지 약 27시간, 100% 달성에는 약 37시간이 걸릴 것으로 보입니다. 11월 5일에 정식 출시되기 전이라 아직 엔딩을 본 유저는 없지만, 닌텐도 개발팀 피셜에 따르면 바꿀 수 있었던 부분도 생각보다 거의 건드리지 않았다고 합니다. 원작 플레이 타임이 얼마나 걸렸냐고요? 전혀 기억나지 않네요. 확실한 건 전 절대로 100% 올클리어는 못 해봤다는 겁니다.
핵심 요약
- HowLongToBeat 기준 유저들의 N64 원작 평균 엔딩 타임은 26.8시간, 모든 요소를 파고드는 올클리어에는 37.3시간이 걸렸습니다.
- 3DS 버전은 메인 스토리 클리어까지 25.1시간, 올클리어에는 38.4시간을 기록했습니다.
- 닌텐도가 도입하려던 빠른 이동 포인트를 삭제하면서, Hyrule을 이동하는 루트는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 달리기 기능과 퀘스트 트래커 덕분에 시간을 단축할 수 있겠지만, 리메이크 겜의 실제 플레이 타임은 유저들이 직접 엔딩을 봐야 확실해질 것입니다.
Ocarina of Time Remake 플레이 타임은 얼마나 되나요?
아직 확실하게 단언할 수 있는 사람은 없습니다. 이번 리메이크작은 11월 5일에 출시되므로, 현재 확인할 수 있는 실질적인 수치는 이미 출시된 구작들뿐입니다. 유저들이 직접 클리어 타임을 기록하는 HowLongToBeat 사이트를 보면 두 버전 모두 수백 건의 기록이 등록되어 있으며, 결과도 거의 비슷합니다.
| 버전 | 메인 스토리 | 메인 + 서브 콘텐츠 | 올클리어 |
|---|---|---|---|
| Nintendo 64 (1998) | 26.8시간 | 30.3시간 | 37.3시간 |
| Nintendo 3DS (2011) | 25.1시간 | 31.3시간 | 38.4시간 |
N64 통계는 메인 스토리 502명, 올클리어 유저 357명의 기록을 바탕으로 산출되었습니다. 3DS 버전은 각각 694명과 364명입니다. 이는 평균 수치이므로 던전에서 길을 잃은 초보 유저라면 시간이 더 걸릴 것이고, 기존 공략을 기억한 채 다회차를 달리는 유저라면 훨씬 단축될 것입니다.
대다수 유저의 기록은 중간 열에 해당합니다. '메인 + 서브 콘텐츠'는 스토리 진행 중 낚시터나 Biggoron Sword 획득을 위한 긴 교환 퀘스트처럼 눈에 띄는 서브 요소를 함께 즐기는 플레이를 뜻합니다. 이전 두 버전 모두 이 과정에서 약 4~6시간 정도가 추가되었습니다.
이번 리메이크 겜이 기존과 동일한 던전과 월드 구성을 유지한다면, 메인 스토리는 약 25~30시간, 모든 요소를 섭렵하는 플레이는 30시간대 후반으로 잡는 것이 가장 무난한 견적입니다.
리메이크가 원작보다 플레이 타임이 더 길어질까요?
큰 차이는 없을 것으로 보이며, 이유는 다음과 같습니다. 시리즈 프로듀서인 Eiji Aonuma는 VGC와의 인터뷰에서 자유롭게 뜯어고칠 수 있었음에도 개발팀이 실제로 변경한 부분이 거의 없다는 점에 놀랐다고 밝혔습니다. 스토리와 던전은 완전히 동일한 모험을 담고 있습니다.
플레이 타임을 대폭 줄일 수 있었던 가장 결정적인 편의성 패치는 개발 과정에서 취소되었습니다. GamesRadar가 보도한 닌텐도 '개발자에게 묻다' 인터뷰에서 Aonuma는 개발팀에 Breath of the Wild 스타일의 워프 포인트를 추가해 달라고 요청했다고 밝혔습니다. 하지만 직접 테스트해 본 뒤 "이동 도중 멈춰 서며 느끼는 탐험과 발견의 묘미를 놓치고 있다는 사실을 깨달았습니다."라고 덧붙였습니다. 결국 워프 포인트는 다시 롤백되었습니다.
다만 유지된 변경점들만으로도 클리어 타임을 일부 줄일 수 있습니다. 동일한 인터뷰에서 Aonuma는 원작 당시 "급하게 이동해야 할 때마다 수많은 유저들이 Hyrule Field를 질주하며 쉼 없이 구르기만 반복했다"고 회상했습니다. 리메이크에서는 Link가 그냥 달릴 수 있고 점프도 가능합니다. 또한 Threads of Time 기능을 통해 언제든 스토리 진행 상황과 다음 목표를 확인할 수 있어, 길을 헤매며 낭비하는 시간을 줄여줄 것입니다. 자세한 세부 변경 사항은 Ocarina of Time 리메이크 변경점 공략에 전부 정리해 두었으니 여기서는 생략하겠습니다.
새롭게 즐길 거리도 추가되었습니다. 닌텐도의 설명에 따르면 Hall of Fallen Foes를 통해 "쓰러뜨린 적들에 대한 추가 정보를 확인"할 수 있으며, Zelda amiibo를 연동해 인게임 보상을 획득할 수도 있습니다. 하지만 엔딩을 보는 데 필수적인 요소는 아니므로, 메인 스토리보다는 올클리어 목표 유저들의 플레이 타임에 영향을 미칠 가능성이 큽니다.
Ocarina of Time을 100% 달성하는 데 걸리는 시간은?
HowLongToBeat 기준 구작들은 약 37~38시간이 걸렸습니다. 이는 메인 스토리에 숨겨진 수집 요소, 추가 하트 조각, 가면 수집, 대다수 유저가 손만 대다 마는 서브 퀘스트까지 전부 포함한 수치입니다.
단언컨대 저는 이 게임을 100% 클리어하지 못했습니다. Ocarina of Time 시절만 해도 게임 공략 팁이나 비기는 게임 잡지에서 얻는 게 전부였습니다. 그 잡지들을 전부 사 모을 형편도 아니었던 데다, 애초에 겜 실력 자체가 게임을 100% 달성할 수준이 못 되었기에 올클리어는 꿈도 못 꿨죠. 100% 클리어를 노리기보다는 그냥 다회차 플레이를 여러 번 달렸던 것으로 기억합니다. 그게 더 정확하겠네요.
그렇다면 이번 리메이크는 100% 달성할 거냐고요? 역시 무리입니다. 그 정도로 시간을 쏟아부을 여유가 없으니까요.
Ocarina of Time Remake, $59.99의 값어치를 할까요?
리메이크작은 Switch 2 디지털 다운로드 버전이 $59.99, 패키지 버전은 $69.99로 책정되었습니다. 메인 스토리 기준 약 27시간 플레이 타임이라면 시간당 $2를 살짝 넘는 수준으로, 풀프라이스 겜 기준으로는 지극히 평범한 가성비입니다.
요즘 신작 타이틀 가격이 다 이 정도 선이긴 합니다. 하지만 2026년 기준 요즘 게이머들이 리메이크 비용을 들여서까지 재밌게 즐길 만한 겜인가? 이건 확신이 서지 않습니다. 요즘 유저들의 플레이 성향 메타와 잘 맞을지 의문이 들거든요. 제 생각에 이 리메이크를 살 유저들은 저처럼 추억 보정에 이끌려 유입되는 올드비들이 대다수일 겁니다. 먹고살 만한 직장인들이니 $60 정도는 지를 수 있겠지만, 그만한 값어치를 할지는 미지수네요.
동시기 경쟁작 라인업 때문에 가격 논쟁은 더욱 뜨겁습니다. 2주 뒤면 GTA 6가 등판하는데, 연말 성수기 지갑을 열게 만들 대항마로 GTA 6에 맞서는 젤다 리메이크의 구도를 다룬 바 있습니다.
Ocarina of Time Remake는 언제부터 플레이할 수 있나요?
2026년 11월 5일 Nintendo Switch 2 독점으로 출시됩니다. 닌텐도 스토어 페이지 기준 예상 다운로드 용량은 약 27 GB이므로, 출시 당일 달리기 전에 미리 용량을 확보해 두는 편이 좋습니다. 지역별 정확한 오픈 시간은 Larc의 출시일 안내 공략에서 확인하실 수 있습니다.
시리즈 입문자라면 닌텐도가 입문용 타이틀로 적극 추천하고 있는 이번 리메이크로 시작해 보세요. 본작은 지난 6월에 Switch 2 출시가 최초 확정되었습니다.
FAQ
Ocarina of Time Remake 플레이 타임은 얼마나 되나요?
아직 정식 출시 전이지만, HowLongToBeat 기준 원작은 약 27시간, 3DS 버전은 약 25시간이 걸렸습니다. 리메이크 역시 이와 비슷한 수준일 것으로 보입니다.
Ocarina of Time을 100% 달성하는 데 걸리는 시간은?
N64 원작은 약 37시간, 3DS 버전은 약 38시간이 소요됩니다.
Ocarina of Time Remake에 빠른 이동 기능이 있나요?
아닙니다. 닌텐도에서 워프 포인트 추가를 시도했으나, 지역 간 이동 중 겪는 탐험의 재미를 해친다는 이유로 최종 삭제했습니다.
Ocarina of Time Remake 출시일은 언제인가요?
2026년 11월 5일, Nintendo Switch 2 기종으로 출시됩니다.
Ocarina of Time Remake 가격은 얼마인가요?
디지털 버전은 $59.99입니다. 패키지 버전은 $69.99로 등록되었습니다.



