How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

The Sandbox Equipment을 활용한 게임 제작 방법

The Sandbox Game Maker의 On-Equip 기능을 사용하여 소셜 인터랙션과 협동 플레이를 촉진하는 크라우드 이벤트를 트리거하는 방법을 알아보세요. 웹3 게임 경험을 향상시키기 위한 명확한 단계를 따르세요.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 31, 2026

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

이 문서는 크리에이터가 경험 내에서 상호작용적인 게임 플레이 요소를 구축할 수 있도록 하는 툴셋인 The Sandbox Game Maker의 On-Equip 기능에 대한 연속 시리즈를 이어갑니다. On-Equip 기능은 플레이어가 특정 아이템을 장착할 때 활성화되는 액션 또는 효과를 할당하여 게임 플레이 메커니즘에 상호작용의 층을 추가합니다. 이 시리즈의 7번째 파트에서는 이 기능을 사용하여 참가자들 간의 사회적 상호작용 또는 협력 플레이를 촉진하는 군중 이벤트를 시작하는 방법에 중점을 둡니다.

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

The Sandbox Equipment을 활용한 게임 제작 방법

The Sandbox 소개

The Sandbox는 두 개의 성공적인 모바일 겜인 The Sandbox (2011)와 The Sandbox Evolution (2016)을 통해 인기를 얻었으며, iOS 및 Android에서 총 4천만 건의 다운로드를 기록했습니다. 2018년, 개발자/퍼블리셔 Pixowl은 이 번성하는 유저 생성 콘텐츠(UGC) 게임 IP와 광범위한 크리에이터 커뮤니티를 모바일에서 블록체인 생태계로 전환하는 전략적 결정을 내렸습니다.

목표는 크리에이터에게 자신의 창작물에 대한 진정한 소유권을 대체 불가능한 토큰(NFT)으로 부여하고 생태계 참여를 장려함으로써 게임 산업을 혁신하는 것이었습니다. The Sandbox는 이제 플레이어가 플랫폼의 유틸리티 토큰 SAND를 사용하여 이더리움 블록체인에서 게임 경험을 구축하고 소유하며 수익을 창출할 수 있는 가상 메타버스로 설명됩니다.

장비를 통한 소셜 메커니즘 도입

특정 아이템 장착 시 발동되는 군중 이벤트를 통합하면 크리에이터가 더욱 사회적인 겜 플레이를 설계할 수 있습니다. 예를 들어, 멀티플레이어 경험에서 유저들은 댄싱 슈즈와 같은 독특한 장비를 발견할 수 있습니다. 이 신발은 장착 시 즉시 모든 기능을 표시하지 않습니다. 대신, 그들은 그들의 힘을 잠금 해제하기 위해 다른 특정 아이템을 요구하는 것과 같은 추가적인 상호작용을 암시합니다. 이 시나리오에서 유저는 신발을 장착한 후에만 세상에 나타나는 풍선을 찾아야 할 수도 있습니다.

유저가 풍선을 집어 들면, 간단한 키 누름을 통해 댄스 파티와 같은 군중 이벤트를 발동할 수 있는 능력을 잠금 해제합니다. 이런 종류의 이벤트는 스크립트화되지 않고 전적으로 유저에 의해 주도되며, 게임의 사회적 환경을 향상시키는 자발적인 상호작용의 기회를 제공합니다. 결과적인 경험은 더욱 유기적으로 느껴지며, 유저들이 장난스럽고 협력적인 방식으로 세상의 다른 유저들과 교류하도록 장려합니다.

군중 이벤트의 단계별 구현

이 기능을 구현하려면 크리에이터는 먼저 장비 아이템을 환경에 배치해야 합니다. 이 아이템에는 Collectable 컴포넌트가 포함되어야 유저가 이를 획득하여 인벤토리에 저장할 수 있습니다. 수집 및 장비 이벤트에 대한 메시지는 모든 유저에게 브로드캐스트되도록 설정해야 합니다. 아이템이 수집되면 Asker 비헤이비어 또는 팝업을 사용하여 짧은 메시지 또는 힌트를 표시하여 유저에게 진행 방법을 안내할 수 있습니다.

다음 단계는 장비의 숨겨진 능력을 활성화할 특별한 아이템을 설정하는 것입니다. 풍선과 같은 이 아이템은 프리셋으로 생성되어 Pickable 컴포넌트로 설정되어야 합니다. Crowd Event 비헤이비어로 구성된 로직 애셋이 이 아이템에 연결됩니다. 풍선이 집어 들리면 메시지가 이벤트 시작을 트리거합니다. 계층 구조를 통해 로직 애셋을 Pickable 아이템에 연결함으로써 군중 이벤트를 휴대 가능하게 만들어 아이템이 이동하는 곳마다 활성화될 수 있습니다.

풍선이 장비를 착용한 후에만 나타나도록 하려면 크리에이터는 숨겨진 위치에 로직 애셋을 배치하고 Asset Spawner 비헤이비어를 할당해야 합니다. 이 비헤이비어는 On-Equip 메시지에 응답하고 풍선 프리셋을 한 번 생성하도록 설정해야 합니다. 그런 다음 크리에이터는 유저가 군중 이벤트를 활성화할 수 있도록 키 누름 로직을 설정합니다. 숫자 1과 같은 특정 키에 응답하는 규칙 세트가 추가됩니다. On Picked 메시지에 의해 업데이트되는 true/false 변수를 사용하여 아이템이 집어 들었는지 확인합니다. 조건이 충족되면 Crowd Event 메시지가 트리거됩니다.

이벤트 트리거 조정 및 협력 강화

이 설정은 군중 이벤트를 어디에서나 발생하도록 허용하는 대신 특정 영역으로 제한하도록 조정할 수 있습니다. Crowd Event 로직을 Pickable 아이템에 연결하는 대신, 고정된 위치에 배치하여 해당 위치에서 조건이 충족될 때만 활성화되도록 할 수 있습니다. 또 다른 변형은 군중 이벤트가 트리거되기 전에 유저가 여러 아이템을 장착하도록 요구하는 것입니다. 이는 스포너가 특수 아이템을 공개하기 전에 얼마나 많은 자격 아이템이 장착되었는지 세는 규칙을 필요로 합니다.

이러한 변형은 크리에이터가 팀워크를 요구하는 협력 메커니즘을 구현할 수 있도록 합니다. 한 가지 잠재적인 용도는 유저들이 탐험 퀘스트 중에 크리스탈을 발견하는 시나리오를 설계하는 것입니다. 신비한 문을 잠금 해제하려면 모든 참여 유저가 특정 아이템을 휴대하거나 장착한 상태에서 동시에 이모트를 수행해야 합니다. 이 협력 작업은 그룹 조정을 촉진하고 공유된 성취감을 향상시킵니다.

메시지를 사용하여 상호작용 유도

이모트가 군중 이벤트의 일반적인 트리거이지만, 메시지는 더 큰 유연성을 제공할 수 있습니다. The Sandbox의 오브젝트는 파괴, 생성, 감지 또는 키 누름과 같은 다양한 상호작용을 통해 메시지를 보낼 수 있습니다. 이는 시각적인 화려함을 넘어 게임 플레이 목적에 부합하는 군중 이벤트를 설계하기 위한 여러 창의적인 경로를 열어줍니다. 메시지를 통해 크리에이터는 군중 이벤트를 진행 메커니즘, 보상 또는 내러티브 개발과 연결할 수 있습니다.

On-Equip으로 겜 플레이 향상

On-Equip 기능은 The Sandbox Game Maker 내에서 작업하는 게임 디자이너에게 다양한 창의적인 기회를 제공합니다. 자발적인 사회적 참여를 촉진하거나, 협력 챌린지에 깊이를 더하거나, 유저 주도 경험을 가능하게 하는 데 사용되든, 이 메커니즘은 유저 몰입에 크게 기여합니다. On-Equip을 사용하여 군중 이벤트를 트리거하는 것은 작고 잘 계획된 상호작용이 더 큰 겜 플레이 목표를 지원하고 더 매력적이고 상호작용적인 환경에 기여할 수 있는 방법을 보여줍니다.

크리에이터가 Web3 게임 디자인의 가능성을 탐색함에 따라 On-Equip과 같은 기능은 유저 에이전시와 구조화된 겜 플레이 사이의 간극을 메우는 데 도움이 됩니다. 로직 기반 시스템을 소셜 메커니즘과 통합함으로써 개발자는 더욱 포괄적이고 매력적인 세계를 구축할 수 있습니다. The Sandbox 내에서 고유한 퀘스트를 트리거하는 장비 사용에 중점을 둘 8부작을 기대해 주세요.

가이드

업데이트됨

March 31st 2026

게시됨

March 31st 2026