The Sims 4 Marketplace란 무엇인가?
Maxis는 2026년 3월 3일, Maker Program과 함께 The Sims 4 Marketplace를 공개했습니다. 이는 유저들이 공식 Sims 팀과 검증된 커뮤니티 제작자의 콘텐츠를 게임 내 상점에서 직접 둘러보고 구매할 수 있는 시스템입니다. Marketplace는 2026년 3월 17일 PC와 Mac에서 먼저 오픈되었으며, PlayStation과 Xbox 지원은 이후 몇 달 내에 순차적으로 이루어집니다. 이제 콘솔 유저들도 게임 인터페이스를 통해 공식 커스텀 콘텐츠를 처음으로 이용할 수 있게 되었습니다.
Maker Program은 어떻게 운영되나요?
Sims Maker Program은 검증된 커스텀 콘텐츠 제작자가 자신의 창작물을 Marketplace에 직접 게시하고 수익을 창출할 수 있도록 하는 지원 기반 시스템입니다. 신청은 2026년 3월 5일부터 공식 Maker Program 페이지를 통해 시작되었습니다.
제작자는 다음 요건을 모두 충족해야 합니다:
- 만 18세 이상일 것
- EA 서비스 제한 지역에 거주하지 않을 것
- 영어 능통자일 것
- 정상적인 상태의 EA 계정을 보유할 것
- 두 개의 에셋을 제출하여 기술 평가(Technical Evaluation)를 통과할 것
승인된 제작자는 Makers라는 타이틀을 얻게 됩니다. 이들은 The Sims 4와 호환되고 게임의 등급 기준을 준수하는 콘텐츠를 제작할 수 있도록 돕는 공식 툴 및 리소스 모음인 Maker Suite에 액세스할 수 있습니다. 제출된 모든 콘텐츠는 Marketplace에 게시되기 전 사람의 검토 과정을 거칩니다.
프로그램 초기 홍보 자료에 포함된 제작자로는 Pierisim, Madlen, SixamCC, Syboulette 등이 있으며, 이는 초기 Maker 라인업이 Sims 커스텀 콘텐츠 커뮤니티에서 이미 입지를 다진 유명 제작자들 위주로 구성되었음을 보여줍니다.
Makers는 자신의 작업물에 대한 창작 권한을 유지하며, EA가 설정한 가이드라인 내에서 팩의 구성과 가격을 직접 결정합니다.
Maker Pack이란 무엇인가요?
Maker Pack은 단일 Maker가 구성한 심 만들기(CAS) 아이템, 건축/구매 모드 아이템 또는 테마별 컬렉션의 큐레이션 번들입니다. 팩에는 3개에서 50개까지의 에셋이 포함될 수 있으며, Maker가 콘텐츠와 가격을 모두 관리합니다. Maker Pack은 Marketplace 전용 가상 화폐인 Moola로만 구매할 수 있습니다.
기존 Sims 4 확장팩이나 게임팩과 달리, Maker Pack은 구매 후 게임을 재시작할 필요가 없습니다. 콘텐츠가 게임 내로 바로 로드되므로, 기존의 DLC 설치 방식보다 훨씬 쾌적한 플레이 환경을 제공합니다.

Maker Pack CAS 아이템 선택 화면
Moola란 무엇이며 가격은 어떻게 되나요?
Moola는 Marketplace 전용 가상 화폐입니다. 각 플랫폼 스토어를 통해 정해진 번들 단위로 구매할 수 있습니다. Maxis에서 제공하는 가격 구성은 다음과 같습니다:
Moola를 구매하기 전에 유저들이 알아두어야 할 몇 가지 제한 사항이 있습니다:
- 어떠한 경우에도 환불 불가
- 유저 간 양도 또는 선물 불가
- 플랫폼 간 잔액 공유 불가 (EA 앱에서 구매한 Moola는 Steam과 Epic에서는 사용 가능하나, PlayStation이나 Xbox에서는 사용 불가)
- 게임 플레이를 통해 획득 불가, 오직 구매만 가능
확장팩, 게임팩, 아이템팩을 포함한 일반 Sims 4 콘텐츠는 기존과 동일하게 실제 화폐로 구매할 수 있습니다. Moola는 Maker Pack과 키트(Kits)에만 적용됩니다.
키트(Kits)는 3월 17일부터 PC 및 Mac 유저를 대상으로 게임 내 Marketplace에서만 구매할 수 있게 되었습니다. 해당 날짜 이전에 라이브러리에 보유하고 있던 키트는 그대로 이용 가능합니다. 신규 키트 구매 시에는 Moola가 필요합니다.

Moola 가격 번들 옵션
Makers의 실제 수익은 얼마인가요?
Makers는 각 판매액에서 30%의 Moola 가치를 수익으로 받습니다. Maxis가 공식 Marketplace 발표에서 예시를 든 바와 같이, 유저가 Maker Pack에 100 Moola를 사용하면 제작자는 $0.30 USD를 벌게 됩니다.
나머지 70%는 플랫폼 수수료, 부가가치세(VAT), 서버 비용, 18개 지원 언어에 대한 번역 비용, 그리고 사람의 검토 과정 비용으로 충당됩니다. Maxis는 이를 통해 제작자가 부담해야 할 퍼블리싱 비용을 회사가 대신 흡수하는 구조라고 설명합니다.
일부 제작자 커뮤니티에서는 회의적인 반응을 보이고 있습니다. 제작자 SpinningPlumbobs는 X(구 트위터)를 통해 이 구조에 대해 공개적으로 의문을 제기했으며, EA 포럼 유저 DaWaterRat은 가상 화폐를 통한 가격 불투명성과 제작자에게 불리한 조건에 대해 우려를 표했습니다. 이는 프로그램을 지원하기 전에 고려해 볼 만한 타당한 지적들입니다.
이미 다른 플랫폼에서 무료로 배포 중인 콘텐츠는 Marketplace에서 판매할 수 없습니다. 제작자는 다른 곳에서 무료로 작업물을 계속 배포할 수 있지만, Marketplace에서 판매되는 모든 것은 해당 플랫폼 전용이어야 합니다.
무료 모드와 커스텀 콘텐츠는 어떻게 되나요?
Marketplace가 기존의 무료 커스텀 콘텐츠 생태계를 대체하는 것은 아닙니다. Maxis는 제작자들이 기존 모드 정책에 따라 타사 사이트에서 무료 작업물을 계속 배포할 수 있다고 밝혔습니다. 핵심 규칙은 '독점성'입니다. Marketplace 외부에서 무료(또는 유료 얼리 액세스)로 제공되는 콘텐츠는 Marketplace 내에서 판매할 수 없습니다.
갤러리(Gallery)와 기본 게임(Base Game) 업데이트는 이전과 동일하게 유지되며, 무료 커뮤니티 창작물이 공유되는 방식에는 아무런 변화가 없습니다.
Marketplace 이용 조건은 무엇인가요?
Marketplace를 이용하려면 온라인 상태여야 합니다. The Sims 4의 오프라인 플레이는 여전히 가능하지만, 오프라인 상태에서는 기존 컬렉션을 확인하는 것을 제외하고 상점 기능을 이용할 수 없습니다. Marketplace는 The Sims 4가 지원되는 모든 지역에서 이용 가능하며, 각 지역의 플랫폼 요구 사항을 따릅니다.
콘솔 유저의 경우, PC 및 Mac 출시 후 몇 달 내에 기능이 추가될 예정이며, 출시 시점에는 구체적인 날짜가 공개되지 않았습니다.

Marketplace 컬렉션 오프라인 보기
Bethesda의 Creation Club과 같은 것인가요?
2017년 Skyrim과 Fallout 4에 도입된 Bethesda의 Creation Club과 비교하는 의견이 많습니다. 가상 화폐, 승인된 제작자, 사람의 검토를 거친 콘텐츠, 공식 상점을 통한 독점 배포 등 구조적 유사성이 분명 존재하기 때문입니다. Sims 커뮤니티는 과거 EA의 모드 정책 하에서 법적 회색 지대에 있던 Patreon을 통해 수익을 창출해 온 제작자들이 많았기에, 유료 커스텀 콘텐츠와는 더 길고 복잡한 관계를 맺어왔습니다.
Maker Program이 실제로 다른 점은 콘솔 유저들을 처음으로 커스텀 콘텐츠 생태계로 끌어들였다는 점과, 제작자들에게 Patreon 방식보다 더 명확한 규칙을 가진 공식적인 경로를 제공한다는 점입니다. 30% 수익 배분이 이러한 구조에 대한 정당한 보상인지에 대해서는 커뮤니티 내에서 당분간 논쟁이 이어질 것으로 보입니다.
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