Thick As Thieves는 무모한 플레이를 가차 없이 응징하는 잠입-강탈(stealth-heist) 게임입니다. 경비병들은 빠르게 반응하고, 조금이라도 이상한 낌새가 느껴지면 보안 시스템이 즉각 강화되며, 전리품을 든 상태에서는 이동이 느려져 가장 위험한 순간에 발목을 잡히게 됩니다. 총 16개의 미션으로 구성된 캠페인은 처음에는 접근하기 쉽지만, 뒤로 갈수록 게임 내 모든 시스템을 완벽히 이해해야만 돌파할 수 있는 난관들이 기다리고 있습니다. 이 공략에서는 깔끔한 클리어와 실패를 가르는 핵심 메커니즘, 가젯, 순찰 로직, 그리고 로드아웃 선택 전략을 다룹니다.
Thick As Thieves가 다른 잠입 게임과 차별화되는 점은 무엇인가요?
대부분의 잠입 게임에서 전투는 최후의 수단이지만, Thick As Thieves에서 전투는 곧 실패를 의미합니다. 특히 고난도 모드에서는 군중 제어(CC) 가젯 없이 두 명 이상의 적을 동시에 상대하는 것은 사실상 사망 선고나 다름없습니다. 게임의 점수 체계와 미션 설계 모두 비살상 잠입 플레이를 지향하도록 유도합니다.
또 다른 차별점은 도전 과제가 매우 역동적이라는 것입니다. 미션 배치, 경비병 위치, 보안 설정이 난이도에 따라 바뀌기 때문에 단순히 암기만으로는 한계가 있습니다. 하지만 변하지 않는 핵심 로직은 있습니다. 행동하기 전에 관찰하고, 전리품을 챙기기 전에 탈출 경로를 계획하며, 10초만 기다리면 해결될 문제에 가젯을 낭비하지 마세요.
감지 시스템은 어떻게 작동하나요?
적 머리 위의 감지 게이지는 세 가지 상태로 나뉩니다. 흰색 바는 경비병이 의심은 하지만 확신하지 못하는 상태입니다. 노란색은 적극적인 수색 상태로, 경비병이 마지막으로 확인된 위치로 이동합니다. 빨간색은 완전 경계 상태로 전투가 시작됩니다.
게이지가 노란색으로 변한 후 경보가 울리기까지 약 1~2초의 여유가 있습니다. 이 짧은 틈이 바로 여러분의 생존 마진입니다. 이 시간을 이용해 엄폐물 뒤로 숨어야지, 개활지를 가로질러 뛰어서는 안 됩니다.
시야각 또한 역동적입니다. 밝은 곳에서 경비병은 25미터 거리까지 60도 각도로 시야를 확보합니다. 어두운 곳에서는 10미터 거리, 30도 각도로 줄어듭니다. 실전 팁: 어둠은 단순히 분위기를 위한 것이 아니라, 적극적으로 활용해야 할 메커니즘적 이점입니다.
소리 역시 비슷한 규칙을 따릅니다. 앉아서 이동하면 부드러운 지면에서 0~2미터 정도의 소음이 발생합니다. 걸어서 이동하면 3~5미터까지 늘어납니다. 전력 질주 시에는 15~20미터까지 소리가 퍼져 근처 순찰대에게 즉시 발각됩니다. 소음기가 없는 총성은 50미터 이상 퍼져 구역 전체에 경보를 울립니다. 소음기를 장착해도 5~8미터까지는 소리가 들리므로, 좁은 공간에서는 소음 총기조차 위험 요소가 될 수 있습니다.
금속 격자, 깨진 유리, 물웅덩이는 발소리를 크게 증폭시킵니다. 경로를 선택할 수 있다면 카펫, 흙, 혹은 부드러운 지면 위로 이동하세요.
초보 유저들이 흔히 저지르는 세 가지 실수
상황 파악 없이 전리품부터 챙기기
초반에 가장 많이 실패하는 원인입니다. 유저들은 목표물을 보자마자 순찰 타이밍을 확인하지 않고 바로 달려듭니다. 그 결과, 전리품을 든 채로 경보를 울리게 되고, 안전하다고 믿었던 탈출 경로에 경비병 두 명이 버티고 서 있는 상황을 마주하게 됩니다.
귀중품을 건드리기 전에 해당 구역의 모든 순찰 경로를 파악하고, 사각지대를 찾고, 탈출 경로를 표시하며, 첫 번째 경로가 막혔을 때를 대비한 우회로를 확인하세요. 일부 미션은 고가치 아이템을 훔친 후 순찰 패턴이 바뀌기도 하므로, 들어올 때 안전했던 길이 나갈 때도 안전하리라는 보장은 없습니다.
가젯을 일회용 '패닉 버튼'으로 사용하기
초보 유저들은 가젯을 비상용으로 아껴두다가 상황이 꼬이면 한꺼번에 쏟아붓는 경향이 있습니다. 더 나은 방법은 선제적으로 사용하는 것입니다. Noise Emitter는 발각된 후가 아니라, 이동하기 전에 순찰 경로를 조작하는 용도로 쓰세요. Smoke Bomb은 잠입이 실패했을 때를 대비해 아껴두세요. 반경 내 모든 적의 시야를 5초간 차단해 상황을 리셋할 수 있는 기회를 줍니다.
공략에서는 캠페인 유틸리티를 기준으로 가젯 티어를 다음과 같이 분류합니다:
초보자라면 Smoke Bomb과 EMP Device 업그레이드를 최우선으로 고려하세요. Smoke Bomb을 2티어로 올리면(400 크레딧, 10 Wires, 2 Circuit Boards 소모) 지속시간이 2초 증가하며, 이는 공략에서 꼽는 첫 번째 핵심 변곡점입니다.
협동 플레이 시 한 덩어리로 움직이기
항상 같이 다니는 것은 함정입니다. 한 명은 정찰과 순찰 감시를 맡고, 다른 한 명은 목표물을 처리하는 것이 좋습니다. 역할을 분담하면 맵 장악력이 높아지며, 보안 잠금 상태가 되어도 두 유저가 동시에 막다른 길에 갇히는 상황을 피할 수 있습니다.
초보자는 캐릭터를 어떻게 빌드해야 할까요?
스킬 트리는 Stealth, Utility, Agility 세 가지로 나뉩니다. 첫 플레이 시에는 Faster Crouch Movement(앉기 이동 속도 증가), Reduced Noise Generation(소음 감소), Increased Gadget Capacity(가젯 소지량 증가)에 스킬 포인트를 투자하는 것을 추천합니다. 이 스킬들은 특정 상황 해결이 아닌 캠페인 전체에 걸쳐 효율을 발휘합니다.
세 가지 주요 방어구 세트가 있으며, 선택에 따라 플레이 스타일이 완전히 달라집니다:
- Light Stealth Suit: 10에서 15%의 피해 감소를 제공하지만, 감지 범위를 20%만큼 줄이고 앉기 이동 속도를 10%만큼 높여줍니다. 3피스 세트 효과인 'Perfect Silence'는 앉기 이동 시 소음을 완전히 제거합니다.
- Medium Tactical Vest: 25에서 30%의 피해 감소를 제공하며 가젯 쿨타임이나 인벤토리 용량 보너스가 있습니다. 게임을 배우는 단계의 유저에게 가장 무난한 선택지입니다.
- Heavy Combat Armor: 40에서 50%의 피해 감소를 제공하지만 이동 속도와 잠입 능력에 페널티를 줍니다. 고난도에서는 위험 부담이 크므로 전투 특화 빌드에서만 고려하세요.
대부분의 초보자에게는 Gadgeteer 퍽(가젯 쿨타임 감소)이 포함된 Medium Tactical Vest를 추천합니다. 적에게 발각되어도 즉사하지 않고 대처할 수 있는 여유를 줍니다.
초반부터 전투 스킬에 과도하게 투자하면 잘못된 안정감을 줄 수 있습니다. 고난도 모드에서는 적의 시야 범위가 늘어나고 감지 게이지가 빨리 차오르며, Heavy Enforcer는 스턴 가젯에 저항력을 갖기도 합니다. Normal에서 통하던 전투 빌드가 Hard에서는 완전히 무너질 수 있습니다.
미션 구조: 16개 미션에서 무엇을 기대해야 할까요?
캠페인은 세 단계로 나뉩니다.
미션 1~4는 확장 튜토리얼 역할을 합니다. 첫 미션인 The First Step에서는 2~3명의 경비병과 1~2개의 카메라가 있는 작은 데이터 센터에서 엄폐 메커니즘과 조용한 처치를 배웁니다. 미션 4(The Rat's Nest)에 도달하면 환경 트랩, 레이저 그리드, 정면에서 처치할 수 없는 Heavy Enforcer를 상대하게 됩니다.
미션 5~10은 복잡도가 상승합니다. 미션 7(The Serpent's Coil)은 적을 거의 배제하고 환경 퍼즐과 치명적인 트랩에 집중하는 독특한 미션입니다. 미션 9(Ironclad Resolve)는 자동 포탑, 드론 순찰대, 다수의 Heavy Enforcer가 동시에 등장하는 첫 번째 난이도 급상승 구간입니다.
미션 11~16은 배운 모든 것을 시험합니다. 미션 11(Whispers in the Dark)은 일반 경비병 대신 소리에 민감한 Whisper 개체들이 등장하며, 작은 소음이라도 내면 즉시 발각됩니다. 미션 16(Crown Jewel Heist)은 은신, 직접 전투, 환경 퍼즐이 순차적으로 결합된 3단계 최종 보스전입니다.
미션 15(Heart of the Storm)에서의 선택은 최종 미션에 작은 이점을 제공할 수 있습니다. 대화와 데이터 로그를 주의 깊게 확인하세요. 특정 NPC를 구하거나 데이터를 회수하면 미션 16의 난이도와 가용 자원에 영향을 미칩니다.
가장 까다로운 적들은 어떻게 상대하나요?
적마다 공략법이 다르므로 초반에 차이점을 익혀두면 스트레스를 줄일 수 있습니다.
- 일반 경비병: 방어구가 없어 헤드샷이나 뒤에서 조용한 처치가 가능합니다.
- Enforcer: 경갑을 착용해 피해를 25%만큼 줄입니다. 정면 공격은 효과가 없으니 반드시 뒤에서 잠입 처치하세요.
- Heavy Enforcer: 중갑(50% 피해 감소)을 착용해 정면 승부가 불가능합니다. 발각되지 않았을 때는 잠입 처치를, 발각 시에는 EMP 스턴 후 몸통에 지속 사격을 가하세요. 환경 트랩을 활용하는 것이 가장 좋습니다.
- 로봇 유닛: 헤드샷이 통하지 않으며 EMP나 지속적인 몸통 사격으로 파괴해야 합니다.
- Whisper 개체(미션 11): 소리에만 반응합니다. 전투가 불가능하므로 앉아서 이동하고, Noise Emitter를 사용해 순찰 경로를 유도하세요.
- Titan 유닛(미션 14): 여러 번의 EMP 적중으로 스턴을 건 뒤, 등과 관절의 빛나는 약점을 집중 사격해야 합니다.
EMP + Taser + Stun Mine 조합은 Heavy Enforcer나 Titan을 상대로 무한 스턴 루프를 만들 수 있습니다. 업그레이드된 EMP는 5초, Taser는 4초, 미리 설치한 Stun Mine은 추가 스턴을 제공합니다. 탄약을 낭비하지 않고 Titan을 무력화하는 가장 확실한 방법입니다.
캠페인 전반에 걸쳐 자원을 관리하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?
크레딧과 제작 재료가 핵심입니다. 일반 재료(Wires, Metal Scraps)는 기본 적과 컨테이너에서 자주 나옵니다. 고급 재료(Circuit Boards, Synthetic Fabric)는 Enforcer와 보안 컨테이너에서 얻을 수 있습니다. 희귀 재료(Quantum Processors, Nanofibers)는 Heavy Enforcer, Titan, 숨겨진 보관함에서만 드롭됩니다.
캠페인 완료 후 크레딧 파밍을 하려면 금고가 많고 고가치 전리품이 많은 미션 12(The Gilded Cage)를 추천합니다. 희귀 재료는 Heavy Enforcer와 Titan이 많은 미션 9와 14가 효율적입니다. 난이도를 높일수록 전리품 등급이 약간 상승합니다.
Black Market Dealer는 미션 5 이후 해금되며 3미션마다 재고가 갱신됩니다. 희귀 재료나 고급 가젯을 구매할 수 있는 곳입니다. 재료가 부족할 때 같은 미션을 반복해서 도는 것보다 여기서 구매하는 것을 우선하세요.
퀵 레퍼런스: 미션 유형별 로드아웃
모든 미션 유형에 맞는 빌드에 대한 더 자세한 정보는 Thick As Thieves 가이드 모음에서 개별 미션 분석과 고급 전술을 확인하세요.
Thick As Thieves는 액션 게임 카테고리에 속하지만, 일반적인 액션 게임과는 전혀 다르게 플레이해야 합니다. 여기서 기르는 인내심과 위치 선정 능력은 이후 플레이할 모든 잠입 게임에서 큰 도움이 됩니다. 천천히 시작하고, 움직이기 전에 상황을 파악하며, 가젯을 비상 탈출구가 아닌 기회를 만드는 도구로 활용하세요.

